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Android-Apps entwickeln für Einsteiger: Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen! (Galileo Computing) [Broschiert]

Uwe Post
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
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Inhaltsverzeichnis


  Vorwort ... 13
  1.  Einleitung ... 15

       1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
       1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
       1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25

  2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 41

       2.1 ... Warum Java? ... 41
       2.2 ... Grundlagen ... 44
       2.3 ... Pakete ... 47
       2.4 ... Klassen implementieren ... 49
       2.5 ... Daten verwalten ... 61
       2.6 ... Vererbung ... 65

  3.  Vorbereitungen ... 71

       3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 71
       3.2 ... JDK installieren ... 73
       3.3 ... Eclipse installieren ... 75
       3.4 ... Tour durch Eclipse ... 77
       3.5 ... Android Development Tools installieren ... 80
       3.6 ... Android SDK installieren ... 82
       3.7 ... SDK Tools installieren ... 83
       3.8 ... Ein virtuelles Gerät erzeugen ... 85
       3.9 ... Eclipse mit dem Handy verbinden ... 88
       3.10 ... Fehlersuche ... 89
       3.11 ... Was tun, wenn mein Eclipse verrücktspielt? ... 97

  4.  Die erste App ... 101

       4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 101
       4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 112
       4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 124
       4.4 ... Buttons mit Funktion ... 136
       4.5 ... Eine App installieren ... 139

  5.  Ein Spiel entwickeln ... 145

       5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 145
       5.2 ... Grafiken einbinden ... 152
       5.3 ... Die Game Engine ... 156
       5.4 ... Der erste Mückenfang ... 190

  6.  Sound und Animation ... 197

       6.1 ... Sounds hinzufügen ... 198
       6.2 ... Sounds abspielen ... 202
       6.3 ... Einfache Animationen ... 205
       6.4 ... Fliegende Mücken ... 216

  7.  Internet-Zugriff ... 231

       7.1 ... Highscores speichern ... 231
       7.2 ... Bestenliste im Internet ... 241
       7.3 ... Listen mit Adaptern ... 267

  8.  Kamera und Augmented Reality ... 281

       8.1 ... Die Kamera verwenden ... 281
       8.2 ... Bilddaten verwenden ... 289

  9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 301

       9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 301
       9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 309
       9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 323
       9.4 ... Hintergrund-Services ... 331
       9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 339

10.  Tipps und Tricks ... 349

       10.1 ... Views mit Stil ... 349
       10.2 ... Dialoge ... 357
       10.3 ... Layout-Gefummel ... 366
       10.4 ... Homescreen-Widgets ... 369

11.  Apps veröffentlichen ... 375

       11.1 ... Vorarbeiten ... 375
       11.2 ... Hausaufgaben ... 381
       11.3 ... Alternative Markets ... 393

  Die Buch-DVD ... 401
  Index ... 403

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