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Android-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing)
 
 
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Android-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet (Galileo Computing) [Taschenbuch]

Uwe Post
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

textico.de

Apps sind ja die Faustkeile des 21 Jahrhunderts. Oder so. Jedenfalls braucht man sie, wenn man mit einem Smartphone unterwegs ist und Zugriff auf die Vorzüge der digitalen Welt haben will. Und da Android-Apps wesentlich offener und einfacher anzubieten sind als die von der i-Konkurrenz, ist der Einstieg und damit auch das erste Erfolgserlebnis mit einem Android-App leichter zu erreichen. Uwe Post bietet mit seinem Android-Apps entwickeln: Ideal für Programmiereinsteiger geeignet den Einstieg in die Android-App-Programmierung auch für Programmierneulinge an und geleitet sie von der Installation des Werkzeugkastens bis hin zum ersten zusammengeklickten javabasierten App.

Zuerst gibt Post allen Neulingen einen lockeren Einstieg, erklärt Androids Herkunft, Möglichkeiten und zeigt anhand von App-Beispielen, was man als Leser seines Buches zukünftig alles selbst machen kann. Dann geht es los: Der Einstieg in Java! Ganz grundlegend und einfach, also keine Angst. Als nächstes bringt Post die Werkzeuge an den Start: JDK, Eclipse und das Android SDK und erste Bedien- und Funktionstipps. Tja und dann ist es es schon so weit: die erste App, "Hallo Android". Nach den Einzelheiten einer App zum ersten Spiel, Sounds, Internet-Zugriff, Kamera und AR, Sensoren, Tipps und Tricks beispielsweise für die Fehlersuche und natürlich am Ende die Veröffentlichung. Auf der DVD zum Buch liegen die Beispieldateien und die für das Buch benötigte Software.

Mac, PC oder Linux - Uwe Post ermöglicht den Einstieg wirklich für Jedermann - Schritt für Schritt am Spiel-Beispiel entlang. Viel Praxis mit genügend Theorie. Und wer nach Android-Apps entwickeln noch einen Schritt weiter gehen will, kann mit Apps entwickeln für iPhone und iPad weiter lesen. --Wolfgang Treß/textico.de

Pressestimmen

Buchtipp! (Buch Magazin 2012)

Empfehlung der Redaktion! (Mobile Technology 2012)

Wie man Android-Apps entwickeln kann, erklärt das Buch von Uwe Post. Es richtet sich überwiegend an Programmiereinsteiger. Ein komplettes Startpaket mit der benötigten Software und den aufgeführten Beispielen ist auf der beigefügten DVD enthalten. (Designer in Action 2012)

Empfehlung der Redaktion! (Android User 2012)

Das Buch ist für Android-Anfänger geschrieben und dafür sehr gut geeignet. Man merkt deutlich, dass der Autor viel Erfahrungen in der Android- Spiele-Programmierung hat. Durch seine Physikkenntnisse und langjährige Autorenerfahrung schafft er es, auch komplexe Sachen, wie z.B. die Perspektivendarstellung bei Kameras didaktisch und methodisch auf ein verständliches Niveau herunterzubrechen, sodass jeder Leser die notwendigen Kenntnisse erlangt, ohne mit theoretischem Hintergrund gelangweilt bzw. überfordert zu werden. Auch für den fortgeschrittenen Leser finden sich genügend Aspekte, sodass das Buch für den Einstieg in die Spielewelt sinnvoll ist. (freiesMagazin 2012)

Uwe Post hat mit „Android-Apps entwickeln" bei Galileo das Einsteigerbuch für noch nicht gewiefte Programmierer geschrieben. Er stellt zunächst ein paar Apps vor und führt anschließend in Java ein. Tiefgehende Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. (iX )

Auf rund 370 Seiten in Kombination mit der mitgelieferten DVD zum Buch, die alle Beispieldateien sowie die benötigte Software enthält, kommt Uwe Post dem Ziel sehr nahe, aus dem Leser einen App-Entwickler zu machen. Für Einsteiger in die Materie auf jeden Fall eine klare Empfehlung. (Spielemagazin )

Anhand eines simplen Spielchens, das Post als roten Faden auserkoren hat, führt der Autor dabei gekonnt von den Grundlagen des Android-SDKs über das nötige Basiswissen in Java bis hin zur Veröffentlichung der fertigen App im Android Market durch die Entstehung einer Android-App. Der lockere Schreibstil und die unkomplizierte Ausdrucksweise helfen dabei, dass auch weniger Linux-affine Leser nicht den Faden verlieren. Besonders löblich ist der Umstand, dass „Android-Apps entwickeln" eine „Augmented Reality"-App als Beispiel verwendet: Dadurch werden nahezu alle Hardwaremöglichkeiten und APIs besprochen, sodass der Leser im Anschluss für die Entwicklung der unterschiedlichsten Tools und Spiele gerüstet ist. Da immer wieder auch auf die häufigsten Probleme und Stolpersteine bei der Programmierung eingegangen wird, eignet sich das Buch zudem durchaus als Nachschlagwerk bei späteren Projekten. Insgesamt empfiehlt sich das Buch so tatsächlich für Technik-affine Hobby- Entwickler, die erste zaghafte Schritte in das Reich der App-Programmierung unternehmen wollen. (Linux Intern )

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Ich habe mir das Buch zugelegt, um einen schnellen und verständlichen Einblick in die App-Entwicklung für Android zu bekommen.

Da ich viel unter .NET programmiere, gehört die Objektorientierte Programmierung zu meinen fast täglichen Aufgaben. Mit Java hatte ich lange nicht mehr gearbeitet, so dass mir die kurze Einführung als Wiederholung sehr gelegen kam. Ich bin aber der Meinung, dass ein Programmiereinsteiger an dieser Stelle zu kurz kommt und schnell überfordert ist. Ein allgemeines Einsteigerbuch zu Java kann ich hier nur empfehlen. Für Leser mit Vorkenntnissen in anderen Sprachen reicht die Einführung hingegen aus.

Die Einrichtung der Entwicklungsumgebung war mir sehr wichtig und wird ausführlich beschrieben. Im weiteren Verlauf wird dann die Entwicklung eines Spiels gezeigt, wobei der Autor sich stets angenehm locker und in leicht verständlichen Worten ausdrückt. Insgesamt nehmen die Entwicklung und der schrittweise Ausbau des Spiels ca. zwei Drittel des Buchs ein. Zum Ende wird dann noch ausführlich auf die Veröffentlichung von Apps im Android Market eingegangen.

Fazit:
- Grundlagen in einer anderen Programmiersprache sollten vorhanden sein
- Als Einführung in die Spiele-Programmierung ist das Buch sehr gut geeignet
- Fortgeschrittenere Techniken (auch für Spiele) wie lokale Datenbanken werden nicht behandelt
- Für die allgemeine Programmierung von Apps (nicht Spiele) liefert das Buch nur wenig Inhalte
War diese Rezension für Sie hilfreich?
9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Die ersten etwa 60 Seiten erklären Android, wie es funktioniert, was Java ist und wie Apps funktionieren. Auch für mich, also Menschen mit Programmierkenntnissen ist das spannend. Der Autor schreibt auch wirklich locker und witzig, dass man sich während des Lesens wirklich gut unterhalten fühlt. Er erklärt dann Quellcode-Ausschnitte und sagt, dass man am Ende auch eben ohne diese Programmierkenntnisse im Voraus Apps erstellen kann. Ich finde aber wenn jemand noch keine Ahnung hat, gerade die Quellcode Ausschnitte auf den ersten Seiten schwierig zu verstehen. Wenn man das Buch durchhat, versteht man es natürlich aber ich könnte mir vorstellen, dass diese Codes zu Anfang doch etwas abschreckend wirken könnten, falls das bei Dir so ist, lass Dir sagen, dass es besser wird. Das große Fragezeichen, wenn Du eines über dem Kopf hast wird, sich auflösen.

Dann geht es direkt weiter mit dem ersten kleiner Programm, was noch eher abschreiben ist als eigenständiges Programmieren und auch bei mir nicht so gleich funktioniert, wie es soll, die Probleme, die da entstehen, sind aber direkt und schnell mit Eclipse beseitigt, da dieses ja von sich aus die fehlerhaften Stellen eingrenzt.

Dann fängt es an spannender und zeitgleich anspruchsvoller zu werden. Das Ziel der nächsten Lektionen ist es ein Spiel zu programmieren, in dem man Mücken erledigen muss. Auch hier sind die Zwischenerwähnungen des Autors sehr amüsant, sollte man gelesen haben um Mücken zunächst richtig hassen zu lernen und die Motivation zu haben dieses App programmieren zu wollen. Es geht dann erst simpel los wird dann komplizierten, wenn man aber auch nie den Faden verliert, denn man ist immer aktuell mit den Codestückchen von der CD dabei, kann sich also auch mal Fehler erlauben.

Kompliziert wird es erst später, wenn man die APP Highscores speichern lässt, wenn das Gerät auf Erschütterungen reagieren, soll und, und, und.

Der Schwerpunkt von diesem Buch liegt also darauf, was eigentlich im Moment alle wollen. Spiele programmieren für Android. Das erklärt das Buch und vor allem der Autor auch sehr genau, da kann man also kaum noch etwas falsch machen. Mir allerdings konnte das Buch leider nur bedingt weiterhelfen. Ich hab das Spiel gemacht, bin aber kein so großer Spielefan auf Android. Meine Idee war es ein APP für nachgebloggt zu programmieren, was ich leider mit meinem Halbwissen über Java und diesem Buch noch nicht hinbekommen habe. Ich habe einige Lösungsansätze komme da aber im Moment nicht weiter, da muss ich dann leider sagen bringt mir das Mückenspiel nichts, so lustig es auch sein mag.

Das Fazit ist also kurz gesagt doch sehr gut, wenn man sich bewusst macht, und weiß, mit welchem Ziel man sich das Buch kaufen möchte. Möchtest Du die Grundsätze von APP Programmierung unter Android lernen, ist das Buch das richtige. Möchtest Du Spiele unter Android programmieren, ist das APP für dich das richtige. Möchtest Du komplexere Programme programmieren, ist das Buch nur zum Anfang gedacht und führt dich nicht ganz an Dein Ziel.

Trotz meiner kleinen Kritik, die natürlich nur mein Vorhaben betrifft, ist das Buch toll und absolut Wert einen Blick zu riskieren ' oder auch mehrere. Viel Spaß beim Programmieren.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von sascha71
Format:Taschenbuch
Man erwartet von so einem Buch eine Schritt für Schritt Anleitung die einem die Einzelnen und wichtigen Schritte erklärt. Lustige Bemerkungen und Geschichten die dem Autor gerade durch den Kopf gehen stören da nur. So kann man ohne schlechtes Gewissen die ersten ca. 60 Seiten wegreisen und beiseite legen. Es mag Geschmacksache sein aber das erste APP kann man sich auch sparen. Was will man den mit einer Sprachausgabe? Hier wären unzählige brauchbarere Möglichkeiten gewessen. Nun geht es an ein Spiel. Anfangs noch verständlich kommt man schnell an den Punkt wo es nur noch heisst:"Siehe hier, suche dort" Wer also nicht in der Lage ist, die Erklärungen sofort auswendig zu lernen verbringt einiges an rumgeblättere.

Zu schnell werden Anfänger mit Begriffen wie Klassen und Elternklassen konfrontiert, eine Erklärung dazu bleibt an der Stelle einfach aus. Die erste App gestaltet sich in Form: "Mach dies du das" wieso und weshalb wird Oberflächlich behandelt. So heist es, nimm die Zeilen aus dem und kopiere es nach da. Wieso weshalb warum bleibt auch hier aus oder wird kurz in einer Zeile behandelt.

Als Anfänger mag es woll sein das man in der Lage ist dieses Mückenfangspiel nachzubasteln. Das man aus dem etwas lernt bleibt zweifelhaft. Allgemein gesehen wird hier im 5. Gang gearbeitet was einen Anfänger schnell überfordert. Wünschenswert wäre zB. eine Erklärung über die kleine grafische Oberfläche mit der man Buttons und Checkboxen setzten kann. Diese Funktionen bleiben im Verborgenen da man ja nur einen Button setzten soll. Welche Möglichkeiten es weiterhin bietet darf man dann selbst herausfinden.

Ich habe das Buch bis zu dem Punkt gelesen bis es dann losgeht mit "Siehe Abschnitt xxx", ab hier geht es dann so weiter. Nun wäre Java meine fünfte Programmiersprache und auch in anderen Sprachen hat sich das ein oder andere Buch als Fehlkauf herausgestellt. Aus der Sicht eines Anfängers in dieser Sprache, kann ich das Buch für Anfänger nicht empfehlen, da es mehr Fragen aufbringt als beantwortet.

Brauchbar ist die Schritt für Schritt Anleitung welche Software benötigt wird. Dies aber auch nur wenn einem kein Fehler unterläuft, denn hierzu fehlen auch jedliche Erklärungen. zb. wenn man sich beim Software installieren in Eclipse vertippt und dann beim richtigen eintippen die Meldung bekommt, das es schon vorhanden ist, dann geht es nicht mehr weiter.

Mein Fazit:
- Das Buch mag gut geschrieben sein aber es fehlen nachvollziehbare Beispiele.
- Für Anfänger NICHT geeignet.
- Wer mal schnelle ein Spiel zusammenbasteln möchte findet hier die wichtigsten Schritte.
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