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| Lernziel: | Rechnen |
| Sprache(n): | Deutsch unknown, Deutsch published |
| Modell: | 03910 |
| Anzahl Spieler: | 2 bis 8 |
| Batterien notwendig : | Nein |
| Batterien inbegriffen : | Nein |
| Material: | Karton |
Produktinformation
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Lobo 77
(Überarbeitete Neuauflage, 2008)
Einer ist immer der Dumme...
Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst sieht's trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn eines ist gewiss: Einer ist immer der Dumme ...
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Ideal ist das Spiel, damit Grundschulkinder schnell und sicher addieren lernen. Es ist aber kein rein pädagogisches Spiel, sondern auch unterhaltsam.
Die Grundidee ist ähnlich 17+4, nur dass man bis 77 rechnet.
Abwechselnd wird eine Karte gezogen und gelegt. Die gelegten Kartenwerte werden weiter addiert. Es gibt auch Minuskarten, die erlösend sind.
Erweitert wird diese Grundregel durch Chips, die man bekommt, wenn man z.B. eine Schnappszahl, wie 33, 44, 55, legt, oder abgeben muss, wenn man die 77 erreicht hat.
Das Spiel ist unterhaltsam und natürlich gut verarbeitet. Ich gebe 3 Sterne, weil es schnell zwischendurch Spaß macht ohne viel Aufwand. Dennoch wird man es nach 3 Jahren nicht mehr so gerne auspacken, weil es wenig geeignet ist für ältere Kinder. Da wird es dann doch etwas "primitiv".
Auch halte ich die Altersgrenze ab 8 Jahren für zu hoch angesetzt. Meine Tochter kam bereits in der 1. Klasse bestens mit dem Rechnen bis 77 klar. Kinder, die damit erst in der 2. Klasse sicher werden, können halt entsprechend einsteigen. Aber jetzt, da meine Tochter knapp 9 Jahre alt ist, spielen wir es fast gar nicht mehr. Darum ist eine Altersspanne von 6 bis 12 Jahren angemessen. Aber nicht mehr.
Dennoch gibts 5 pädagogische Sterne für das unterhaltsame Additionstraining für junge Rechenkünstler.
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