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Amigo Spiele 8940 - Hornochsen
 
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Amigo Spiele 8940 - Hornochsen

von Amigo Spiel + Freizeit
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Kramer, Wolfgang
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spieldauer: ca. 20 Min; ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Kombinieren
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:08940
    Anzahl Spieler:2 bis 6
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 12,3 x 9,6 x 2 cm ; 200 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 209 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 08940
    • ASIN: B00006YYXH
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 13. November 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 20.546 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung Auszeichnung

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Hornochsen

    Der Nachfolger zu 6nimmt!

    Mit 6nimmt! hatte Wolfgang Kramer einen Überraschungserfolg gelandet. Selten schaffen es Kartenspiele auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Aber sein Spiel verfehlte diese Auszeichnung nur knapp. Mit Hornochsen kam eine Weiterentwicklug des Themas auf den Tisch, die mit neuen Mechanismen überzeugt und dabei dem alten Thema treu bleibt. Musste im Vorgänger noch die sechste Karte nehmen, so ist es nun die fünfte. Dafür gibt es aber auch mehr Möglichkeiten seine Karten anzulegen. 6nimmt! kann sicherlich durch kein Spiel getoppt werden, aber Hornochsen kommt dank seiner Verwandtschaft immerhin nahe dran.

    Je nach Spieleranzahl bekommen die Spieler 10 (6 Spieler) bis 14 (2 Spieler) Karten. In die Tischmitte werden 7 bei 2 und 15 Karten bei 6 Spielern offen in einem Kreis ausgelegt. Neben den Zahlenkarten, von 1 bis 98, erhalten die Spieler noch zwei Sonderkarten: eine "x2" und eine "+5" Karte. Im Gegensatz zu 6nimmt! darf man, wenn man an der Reihe ist, eine bis drei Karten ablegen, so kann es kommen, dass zum Schluss der Runde nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hält und diese nacheinander anlegt. Die Anlegeregel ist die gleiche wie beim Vorgänger: Man muss immer an die niedrigste Differenz nach oben anlegen. Eine 12 lege ich also an eine 10 und nicht an eine 14, da sie ja kleiner ist. Lege ich eine Karte, die kleiner ist als alle ausliegenden Karten, kommt diese an die höchste. So entstehen nach und nach Kartenreihen. Wer seine Karte als fünfte an eine Reihe legt, muss diese nehmen. Neu ist nun aber auch, dass es nicht nur Karten mit Minuspunkten gibt, sondern auch welche mit Pluspunkten. So sind die Spieler darauf aus, möglichst Reihen zu nehmen, die nicht in die Miesen gehen. Mit der "+5"-Karte kann ich die Punkte einer Reihe anheben, bevor ich sie nehme. Sonderkarten werden nicht von außen an die Kartenreihen gelegt, sondern von innen und zählen nicht zum Limit von 5 dazu. Die "x2"-Karte verdoppelt nicht nur die Reihe, sondern am Ende der Runde meine gesamten Punkte. Ob positiv oder negativ. Auch hier muss man gut rechnen, bevor man sich diese Karten nimmt.

    Nehme ich eine Reihe mit der "x2"-Karte relativ früh im Spiel, muss ich sehr gut aufpassen, welche anderen Karten ich mir ins Boot hole, da ja alles verdoppelt wird. Kommt gar noch eine weitere "x2"-Karte dazu, wird der Endhornochsenstand vervierfacht! Besonders in der Endphase des Spiels kann es passieren, dass ich Reihen nehmen muss, die vor zwei Runden noch vielversprechend aussahen, nun aber dank einer "55" (7 Hornochsen!) weit im negativen Bereich ist. Meine eine Runde zuzvor gelegte "x2" betrachte ich nun mit Horror, da meine Karten mir keine weitere Möglichkeit bieten, als diese Reihe zu nehmen.

    Da nun mehr Karten offen in der Mitte liegen, habe ich zwar auch mehr Möglichkeiten, aber auf der anderen Seite auch mehr Fettnäpfchen, in die ich treten kann. Da ich in jeder Runde eine Karte ablegen muss, kann es passieren, dass ich durch die Wahl der Karten aus der Vorrunde mich selber dazu nötige eine Reihe zu nehmen, die ich eigentlich meinen Mitspielern gönnen wollte. Denn besonders im Spiel zu sechst, kann viel in einer Runde passieren. Bis ich wieder an der Reihe bin, können bis zu 15 andere Karten gespielt werden. Dann sieht das Spiel wieder ganz anders aus. Haben alle Spieler ihre Karten gespielt, ist eine Runde zu Ende. Wer nun die meisten, wohlgemerkt, positiven Hornochsen sammeln konnte, gewinnt. Natürlich können Sie das Spiel auch bis zu einer festgelegten Summe spielen, oder einfach eine neue Runde anfangen. Dafür ist es eigentlich nie zu spät am Abend.

    Zubehör und Ausstattung

    Als Kartenspiel hat Hornochsen natürlich wenig Material, mit dem es auskommen muss. Es gibt 98 Zahlenkarten und 12 Sonderkarten. Dazu eine Regel, die alles gut erklärt und in wenigen Minuten vorgelesen ist. Die Karten sind von hoher Qualität. Die Grafiken sind die gleichen, wie schon im Vorgänger, da hat sich nichts getan, wieso auch, man will ja das Flair von 6nimmt! erhalten. Das Spiel ist für 2 bis 6 Spieler, wobei es zu zweit weitaus weniger Spaß bereitet, als in einer großen Gruppe. Die Spieler sollten 10 Jahre alt sein und im Gegensatz zu vielen anderen Alterempfehlungen stimmt diese. Auch 10-Jährige können dieses Spiel gut spielen und die taktischen Raffinessen, die es bietet, schnell beherrschen. Da es oft anders kommt als man es erwartet, werfe ich sowieso meine Planungen häufig über den Haufen. Eine Runde dauert selten länger als 20 Minuten, es sei denn, Sie haben Grübler dabei, die lange brauchen, um eine Karte zu spielen. Als Alternative zu 6nimmt! ist Hornochsen allen Fans der gleichnahmigen Tiere zu empfehlen. Wer noch keine Bekanntschaft mit diesen wunderlichen Kreaturen gemacht hat, steht vor einer schweren Entscheidung: beide Spiele sind sehr gut. Stehen Sie eher auf Rot,dann nehmen Sie die Hornochsen. Ist Gelb Ihre Lieblingsfarbe, greifen Sie zu 6nimmt!

    Produktbeschreibungen


    Amigo® 08940 Hornochsen

    Best-Nr.: am-08940 / EAN: 4007396089400

    In der gewohnten TOP-Qualität von Amigo®!

    Wird oft zusammen gekauft

    Amigo Spiele 8940 - Hornochsen + Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel + Amigo 960 - 11 nimmt!, Kartenspiel
    Preis für alle drei: EUR 19,37

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    36 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ein tolles Spiel, bei dem man die Regeln in 5 Minuten beherrscht und dann sehr viel Spaß haben kann. Ähnlich wie bei "6 nimmt" ist es auch hier das Ziel so wenige Hornochsen wie möglich abzukassieren.
    Kaum hat man sich dafür eine Taktik zurecht gelegt, wird diese durch einen anderen Spieler durchkreuzt.
    Zusätzlich gibt es "mal 2"-Karten (die Zahl der Hornochsen - egal ob gut oder schlecht - werden verdoppelt) und "+5"-Karten. Diese an die richtige Reihe gelegt bringen entweder einem selbst das gewünschte positive Ergebnis oder einen Mitspieler zur Weißglut.
    Ein unterhaltsamer Spiele-Spaß, den man nur weiterempfehlen kann!
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ein Kartenspiel mit 98 durchnummerierten Karten. Viele davon haben oben grüne Ochsen abgebildet = Pluspunkte, einige Rote = Minuspunkte. Es ist ein Anlegespiel. Es geht darum an ausliegende Karten passende (Karten mit höherem Wert) an den entsprechenden Stapel anzulegen. Aber Vorsicht man darf pro Zug bis zu 3 Karten anlegen und sobald ein Spieler die 5te Karte an einen Stapel anlegt ist es seiner. Aber auch dies ist nicht immer gut. Wenn mehr Minuspunkte als Pluspunkte an einem Stapel liegen, nimmt man diesen natürlich nicht gerne. Aber manchmal muss man eben, oder wird vom Gegner durch dessen Taktik nahezu dazu gezwungen. Sonderkarten "x2" oder "+5" verändern den Stapelwert zusätzlich bei der Endabrechnung. Gewonnen hat der mit den meisten Punkten am Ende.

    Alles in Allem ein nettes Spiel für Zwischendurch. Es dauert nicht sonderlich lange (~15 Minuten zu Zweit), mit mehreren (bis zu 6) länger. Da man es auch zu Zweit spielen kann mag ich es besonders. Bei diesem günstigen Preis für das Spiel kann ich es bedenkenlos empfehlen...

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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Tolles, spannendes Spiel 11. Februar 2011
    Von Steffi
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wer das Spiel 6 nimmt kennt und liebt findet in diesem Spiel eine neue Herausforderung. Es ist komplizierter und daher ist es vielleicht für Neulinge einfacher mit 6 nimmt zu starten. Das Spiel ist echt spannend, in einem Spiel ist man super, im nächsten verliert man haushoch.
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