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  • Amigo 02510 - Piraten Kapern
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Amigo 02510 - Piraten Kapern

31 Kundenrezensionen

Unverb. Preisempf.: EUR 9,99
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79 neu ab EUR 8,75
  • Autor Spiele: Shafir, Haim
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Zielgruppe: Grundschule
  • Weitere Produktdetails

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    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht200 g
    Produktabmessungen9,8 x 3,5 x 12,2 cm
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
    Modellnummer02510
    LernzielGlück
    Sprache(n)Deutsch published, Deutsch manual, Deutsch
    Modell02510
    Anzahl Spieler2-5
    Batterien notwendig Nein
    Batterien inbegriffen Nein
    MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
    ZielgruppeUnisex
      
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB006C1UERA
    Amazon Bestseller-Rang Nr. 14.895 in Spielzeug (Siehe Top 100)
    Produktgewicht inkl. Verpackung200 g
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    Produktsicherheit

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    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    Piraten kapernEinmal im Jahr treffen sich die wildesten Piraten der sieben Meere auf der Totenkopfinsel. Beim Würfelspiel erzählen sie sich die neuesten Geschichten und geben mit ihren tollsten Kaperfahrten an, dass sich die Balken biegen. Hierbei gilt für sie die Devise: Diamanten und Goldmünzen sind das wertvollste, das es zu erbeuten gilt.Eine einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel! Die Spieler müssen versuchen mit den Würfeln möglichst die vorgegebenen Kombinationen zu erwürfel ... Wer zuerst 6.000 Punkte erreicht, gewinnt.So spielt man Piraten Kapern:
    • Die Piratenkarten werden gemischt und als Zugstapel in die Tischmitte gelegt.
    • Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte mit allen möglichen Würfelkombinationen und wie viele Punkte diese wert sind.
    • Wer am Zug ist, deckt die oberste Piratenkarte auf, die ihm Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte bringt.
    • Der Spieler darf mehrmals würfeln, aber jeder Wurf muss aus mindestens zwei Würfeln bestehen. Totenköpfe werden nicht mehr gewürfelt.
    • Für gleiche Symbole gibt es Punkte. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte.
    • Ein Spieler muss seinen Zug freiwillig beenden, bevor er einen dritten Totenkopf würfelt, sonst erhält er keine Punkte.
    • Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen werden zusammengezählt und notiert.
    • Wer als Erster 6000 Punkte oder mehr hat, gewinnt.
    Inhalt:
    • 35 Piratenkarten8 Würfel
    • 5 Übersichtskarten
    • 1 Punkteblock
    • 1 Spielanleitung

    Amazon.de

    Piraten Kapern

    Ein aufregendes Spiel der neuen AMIGO Würfelspiel-Reihe!

    Einmal im Jahr treffen sich die Piraten auf der Totenkopfinsel und erzählen sich die neuesten
    Geschichten. Bei "Piraten Kapern" gilt es als Pirat, möglichst viele Schätzte zu ergattern.
    Karte für Karte wird umgedreht und durch geschicktes Würfelglück bestmöglich erfüllt.

    So erhält man am Ende auch Diamanten, Gold und wichtige Siegpunkte.
    Aber Vorsicht vor den Totenköpfen - denn diese beenden die Seefahrt sofort.

    Wer zuerst 6.000 Punkte erreicht, gewinnt.
    Ein einfaches actionreiches Spiel mit einer einzigartigen
    Kombination aus Würfel- und Kartenspiel mit Sucht-Faktor.

    So spielt man "Piraten Kapern":
    * Die Piratenkarten werden gemischt und als Zugstapel in die Tischmitte gelegt.
    * Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte mit allen möglichen Würfelkombinationen und wie viele Punkte diese wert sind.
    * Wer am Zug ist, deckt die oberste Piratenkarte auf, die ihm Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte bringt.
    * Der Spieler darf mehrmals würfeln, aber jeder Wurf muss aus mindestens zwei Würfeln bestehen. Totenköpfe werden nicht mehr gewürfelt.
    * Für gleiche Symbole gibt es Punkte. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte.
    * Ein Spieler muss seinen Zug freiwillig beenden, bevor er einen dritten Totenkopf würfelt, sonst erhält er keine Punkte.
    * Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen werden zusammengezählt und notiert.
    * Wer als Erster 6000 Punkte oder mehr hat, gewinnt.

      Inhalt:
    • 35 Piratenkarten
    • 8 Würfel
    • 5 Übersichtskarten
    • 1 Punkteblock
    • 1 Spielanleitung
    • Autor: Haim Shafir

      Maße: 9,1 x 8,1 x 8,1 cm

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    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    4.6 von 5 Sternen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Marlon B. am 6. Mai 2012
    Eine gelunge Kombination aus Karten- und Würfelspiel, bei dem es vor allem viel Glück braucht, Würfelkombinationen zu würfeln, die einem mächtig viel Punkte einbringen. Dabei ist stets darauf zu achten, dass man keine Totenköpfe aus dem Becher würfelt; denn die können schnell die ganze Mannschaft Schiffbruch erleiden lassen.

    Und es ist gar nicht mal so leicht, die benötigten 6000 Punkte für den Sieg zusammen zu bekommen, wenn man die Totenkopfinsel ansteuern muss ... Wir empfehlen jedoch, einen Würfelbecher aus Leder zu nehmen, da man sonst noch den Klabautermann wachschreckt! Ein tolles Spiel, das zu begeistern weiß!
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von heike stricevic am 8. Dezember 2014
    Verifizierter Kauf
    Wir finden dieses Spiel einfach herrlich und es gibt immer wieder interessante Duelle ! Wir mögen die vielfältigen Aktionskarten, das Würfelglück und die taktischen Möglichkeiten ! Spielen meist den ganzen Kartenstapel durch oder die folgende Variante : man hat 5 Handkarten und muß nach dem ersten Wurf entscheiden, welche man ausspielt. Macht auch viel Spaß. Wir haben noch die erste Ausgabe mit dem unhandlichen"Pappwürfelbecher", war über und ja auch verändert. Auch unsere fast 80jährige Oma liebt dieses Spiel,ein Glückskauf !!!!!
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    Verifizierter Kauf
    Wenn man einen Spieleabend einleiten oder ausklingen lassen will, dann ist ein kurzweiliges Spiel wie "Piraten Kapern" bestens dafür geeignet - oder eben auch für mehrere Runden am Stück in einer Spielerunde, deren Spieler man nicht mit allzu lang dauernden Spielen beikommen kann : )

    Dabei sind auf für Neulinge die Regeln schnell erklärt:

    Man würfelt am Anfang seines Zuges insgesamt 8 Würfel und versucht so in Verbindung mit einer zufällig gezogenen Spielkarte möglichst viele Punkte zu erreichen um schließlich nach dem Erreichen einer Punktzahl von insgesamt 6000 Punkten als Gewinner des Spiels hervorzugehen (natürlich kann man diesen Wert auch beliebig nach oben setzen, je nachdem ob man eine längere oder eine kürzere Partie spielen möchte). Anschließend kann munter weitergewürfelt werden, bis ein zufriedenstellendes Ergebnis vor einem liegt oder aber die Totenkopfwürfel den eigenen Zug abrupt zum Ende bringen. Aber wie sagt man jedesmal so schön wenn man am Zug ist: "Ach, einmal geht bestimmt noch...!" ^^

    Würfelt man zu Beginn jedoch gleich mehrere Totenkopfwürfel, so fährt man stattdessen zur Totenkopfinsel und kann seine Mitspieler durch das großzügige Verteilen von Minuspunkten auch gerne mal zur Verzweiflung bringen, wenn ein kurz bevorstehender Sieg doch wieder ein bisschen hinausgezögert wird ; )

    Die Würfel des Spiels sowie die entsprechenden Spielkarten sind recht ansehnlich gestaltet und passen sehr gut zum Thema. Allerdings ist der eigentliche Punkteblock der dem Spiel beiliegt recht klein ausgefallen, so dass wir in unserer Runde eher auf normalem Blankopapier die Punkte aufschreiben.
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    Von Mikes Gaming Net TOP 1000 REZENSENT am 11. Juni 2013
    Ziel des Spiels
    Auf zur großen Kaperfahrt! Die Piraten würfeln, um Schätze zu erobern. Umso mehr gleiche Würfel, umso mehr Beute ist zu machen. Doch Vorsicht! Auch Totenköpfe lauern auf den Würfeln und bei drei Totenköpfen ist die Kaperfahrt ohne Beute zu Ende. Würfelt man gar beim ersten Wurf schon 4 oder mehr Totenköpfe, so geht es zur Totenkopfinsel und alle anderen Spieler verlieren Beute. Zusätzlich wird vor jeder Runde eines Spielers, eine neue Karte aufgedeckt, die unterschiedliche Auswirkungen auf die Würfelrunde haben. Wer es schafft, der erste Pirat mit 6.000 Punkten zu sein, gewinnt das Spiel.

    Aufbau
    Jeder Spieler bekommt eine Übersichtskarte, auf der er den Wert seiner Würfelergebnisse ablesen kann. Die Würfel kommen für alle gut erreichbar auf den Tisch. Ein Spieler wird dann noch zum Kaptain ernannt und darf die Punkte der Spieler aufschreiben. Der Stapel mit den Karten wird durchgemischt und als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt. Dann geht es los.

    Die Karten
    Als erstes wird jetzt die oberste Karte vom Stapel aufgedeckt. Der Effekt dieser Karte betrifft nur den Spieler, der gerade an der Reihe ist.
    Die verschiedenen Karten sind:

    Schatzkarte - Würfel die darauf abgelegt werden, sind vor Totenköpfen sicher.
    Piratenkarte - Die Punkte der Beute aus dieser Runde zählen doppelt.
    Totenkopf - Die Kaperfahrt beginnt mir einem oder zwei Totenköpfen.
    Wächterin - Ein Totenkopfwürfel darf einmalig noch einmal gewürfelt werden.
    Diamant - Zählt wie ein Würfel, der einen Diamanten zeigt.
    Goldmünze - Zählt wie ein Würfel, der eine Goldmünze zeigt.
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    Von Christiana Matt am 29. April 2013
    Verifizierter Kauf
    "Piraten kapern" von Amigo ist mal wieder ein gutes kleines Spiel, das schnell erklärt ist und immer wieder Spaß macht.
    Zum Spiel-Ablauf: Man geht als Pirat auf Kapern-Fahrt. Ziel ist es, Schätze in Form von Punkten zu sammeln. Dies ist mit Hilfe gleicher Würfel möglich (insgesamt 8). Umso mehr man hat (Minimum:3), desto mehr Punkte (100-er Schritte) erhält man. Aber Vorsicht vor den Totenköpfen. Hat man zu viele (3), ist die Fahrt beendet und man erhält gar keine Punkte. Durch Karten, die man zu Beginn seiner Fahrt aufdeckt, gibt es noch Sonder-Aktionen, die einem helfen oder die Fahrt schwieriger machen. Wer zuerst eine bestimmte Anzahl Punkte erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.
    Nach mehrmaligem Spielen mit verschiedenen Personen kann ich folgendes sagen: Die Zufalls-Komponenten (Karten und Würfel) relativieren sich. Wer zu Beginn vorne liegt, muss nicht gewinnen, da man viele Runden spielt, bis einer die Gesamt-Punktzahl erreicht hat. Nebenbei übt man noch das Addieren ;-) Sowohl vorsichtige Spieler als auch risikobereite haben ihre Chance. Insgesamt ist es ein gutes und ausgewogenes Spiel, das sowohl Kindern (auch für Piraten unter 8 Jahren geeignet) als auch Erwachsenen Spaß macht. Lediglich die Schachtel als Würfelbecher ist etwas Geräusche intensiv. Die Anleitung ist gut und verständlich geschrieben, auch verbal ist es schnell erklärt. Bei uns momentan der Renner.
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