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Amigo 00923 Friesematenten
 
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Amigo 00923 Friesematenten

von Amigo Spiel + Freizeit
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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Produktmerkmale

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Jugendlicher

  • Details
    Lernziel:Kombinieren
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:00923
    Anzahl Spieler:2 bis 4 Spieler
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 9,8 x 2,7 x 12,5 cm ; 168 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 454 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 00923
    • ASIN: B003TZE73E
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 29. Juni 2010
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.453 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    FriesematentenGeld allein macht nicht glücklich. Aber es hilft, sich gegen Neid und Korruption durchzusetzen. Sichern Sie sich in umkämpften Auktionen die besten Fabriken und die wertvollsten Statussymbole für ihr eigenes Imperium. Dabei kann es sich lohnen, tiefer in die Tasche zu greifen, bevor eine unerwartet fiese Aktion eines Gegners alle Mühen zunichte macht.Freunde finden Sie woanders.Hinweis: Friesematenten - das erste Set der Grundausstattung beinhaltet 60 Karten.So spielt man Friesematenten:Jeder Spieler baut im Laufe der Partie von Grund auf sein Imperium aus Fabriken und Statussymbolen auf.Es werden mehrere Runden gespielt, jede Runde läuft in 4 Phasen ab:1. Die Börse wird mit neuen Karten aufgefüllt.2. Reihum können die Spieler noch nicht genutzte Aktions- und Einflusskarten einsetzen.3. Die Karten in der Börse werden der Reihe nach versteigert.4. Die Spieler erhalten Grundeinkommen sowie Einkommen aus ihren Fabriken.Fabriken erhöhen das Einkommen der Spieler, Statussymbole bringen den Spielern Siegpunkte ein.Einflusskarten sind meist zum Vorteil des Spielers, der sie einsetzt. Und mit Aktionskarten kann man die Pläne der Mitspieler gehörig vermasseln.Das Spiel endet mit der Runde, in der ein Spieler nach der Versteigerung 40 oder mehr Siegpunkte in seinem Imperium liegen hat, oder wenn der Nachziehstapel das zweite Mal leer wird. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.Inhalt:
    • 60 Spielkarten
    • 90 Geldscheine
    • 1 Startspielerstein
    • 1 Spielanleitung
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Friesematenten

    Die Beschreibung folgt, bzw. der Produktname und das Bild sind selbsterklärend.

    Preis bezieht sich auf 1 Stück.

    Gewicht: 0,39


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    Amigo 00923 Friesematenten + Amigo 01923 - Friesematenten 2 + Amigo Spiele 4900 - Saboteur
    Preis für alle drei: EUR 16,05

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    • Amigo 01923 - Friesematenten 2 EUR 6,98

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    • Amigo Spiele 4900 - Saboteur EUR 2,09

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    20 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Diejenigen von uns die schon länger in der Spieleszene sind wird der Name vlt. bekannt vorkommen. Vor elf Jahren gab es das Spiel schon einmal, damals war es noch ein halbes Sammelkartenspiel. Zu dem Basisspiel konnte man sich Zusatzpacks mit Karten kaufen und mit anderen tauschen, um alle (ca. 180 Karten) des Spiels zu bekommen. In der jetzt erschienenen Neuaflage funktioniert das ganze etwas anders, man erwirbt zunächst das Basisspiel Set 1 und demnächst werden dann Set 2 und Set 3 herauskommen, so dass man problemlos an das komplette Spiel kommen kann. Ein Spiel als Forsetzungreihe? Erinnert ein wenig an die Filmbranche die auch ständig Mehrteiler herausbringen. Doch zunächst die Kernfrage:

    Worum geht's überhaupt?
    In Friesematenten schlüpfen die Spieler in die Rolle von Wirtschaftsmogulen. Was zunächst verdächtig nach Frieses Meisterwerk Funkenschlag klingt, ist in Wirklichkeit nur halb so schlimm. Das Spiel ist ein reines Versteigerungs in dem man ausliegende Karten ersteigert. Diese Karten können Fabriken sein (bringen jede Runde Geld und manchmal auch Siegpunkte), Statussymbole (bringen nur Siegpunkte), Einflusskarten (modifizieren andere Karten oder gar die Spielregeln) und Aktionskarten (mit denen man seinen Mitspielern richtig schön eins reinwürgen kann). Sobald ein Spieler 40 Siegpunkte gesammelt hat, ist das Spiel nach der Auktionsrunde vorbei. Wer dann am meisten Siegpunkte hat (und das ist nicht immer derjenige, der zuerst 40 Siegpunkte hatte), hat gewonnen.

    Wie geht Friesematenten?
    Jeder Spieler bekommt 60¤ Startkapital auf die Hand, dann werden so viele Karten wie Spieler mitspielen plus 3 Karten in einer Reihe offen ausgelegt. Diese Karten werden nun der Reihe nach versteigert. Und zwar ganz normal sprich, das höchste Gebot gewinnt. Dabei hat jede Karte einen Mindestpreis der gezahlt werden muss, gerade gute Karten gehen aber auch gerne mal zum doppelt oder dreifachen Preis weg. Wer eine Karte ersteigert legt sie offen vor sich aus (man hält nie Karten auf der Hand), zahlt das Geld in die Bank und versteigert die nächste Karte.
    Wird eine Karte nicht ersteigert wird sie ein Stück hochgeschoben. Will sie in der nächsten Runde wieder niemand kommt sie aus dem Spiel. Nachdem alle Versteigerungen abgeschlossen sind erhält jeder Spieler sein Einkommen (Grundeinkommen von 30¤ + das Geld das die Farbriken erwirtschaften), die Börse (also die Kartenreihe) wird wieder aufgefüllt und eine neue Versteigerungsrunde beginnt.
    Im Prinzip handelt es sich bei Friesematenten also um reines Versteigerunsspiel.

    Das Salz in der Suppe
    Das ganze mag zunächst vlt. ein wenig langweilig klingen. Ist es aber nicht. Es gibt vieles zu beachten. Gerade die grünen Aktionskarten geben dem Spiel die Würze, die es zu einem sehr guten Spiel machen. Hier kann man Mitspielern ihre Fabriken klauen, Fabriken tauschen, Karten aus dem Spiel nehmen, Statuskarten tauschen, sein Geld verdoppeln, bereits erworbene Fabriken wieder in die Börse legen (man nimmt natürlich eine teure Fabrik der Mitspieler), man kann das Spiel um eine Runde verlängern, usw. usf.. Diese Karten sind sehr mächtig und sehr wichtig. Vor allem im Zusammenspiel mit den blauen Einflusskarten. Normalerweise darf jeder Spieler nur drei Farbriken haben, mit bestimmten blauen Karten, kann man dies um eins erhöhen. Andere Einflusskarten verdoppeln die Siegpunkte einer Karte, andere verdoppeln die Produktion, andere schützen wiederum Karten vor Aktionskarten.
    Der aufmerksame Leser hat gemerkt: Man braucht alles! Fabriken um an Geld zu kommen, denn in unserer kapitalistischen Welt (zumindest der von Friesematenten) ist Geld = Macht. Nur wer viel Geld hat, kann sich viele Karten und damit auch die wichtigen, weil siegpunktebringenden Statussymbole kaufen). Aber man darf auch nicht zulassen, das die Mitspieler Aktionskarten bekommen, die mir selbst gefährlich werden können. Und die eine blaue Einflusskarte die die Siegpunkte einer Karte verdoppelt ist sicher auch sehr praktisch und bei mir selbst besser aufgehoben als bei meinen Mitspielern. Aber egal wieviele Fabriken man hat, man wird nie Geld im Überfluss haben, so dass man in den meisten Fällen nur maximal zwei Karten pro Runde ersteigern kann. Doof nur, wenn ein paar wirklich interessante Karten vorne in der Börse liegen, aber DIE wichtige Karte ganz hinten, so das man auf die vorherigen Karten nicht bieten kann, weil sie sich sonst die Mitspieler ergattern.

    Was taugt das ganze nun?
    Friesematenten ist ein wirklich sehr, sehr cooles leichte Wirtschafts-Auktionsspiel für 2-4 Personen und funktioniert in jeder Konstellation erstaunlicherweise sehr gut, wobei ich auch hier sagen würde je mehr, desto besser, zu dritt hat es mir bisher am besten gefallen, aber ich habe auch noch nicht so viele Partien gespielt. Das wird sich allerdings definitiv ändern, denn eine Partie dauert meistens nur 20-30 Minuten. Die Regel sagt zwar, dass das Spiel zu Ende ist, wenn der Kartenstapel zweimal durchgespielt wurde, aber meistens sind die 40 Siegpunkte schon deutlich früher erreicht. Je Mitspieler werden nur 15 Karten benötigt, so dass man im Spiel zu zweit oder dritt noch nicht mal weiß, welche Karten überhaupt im Spiel sind. Das macht das ganze auf jeden Fall interessant, mit dem nächsten Set besteht diese Unsicherheit dann auch zu viert. Das Spiel ist weit davon entfernt ernst sein zu wollen, sondern versteht sich selbst als lockeres, heiteres Spiel. Wie die meisten Amigokartenspiele ist es kein abendfüllendes Spiel, aber auf jeden Fall eines mit dem man einen Spieleabend sehr gut einleiten oder ausklingen lassen kann. Für einen Preis von unter 10¤ liefert es auf jeden Fall sehr viel Spielspass und ich würde dieses Spiel jedem ans Herz legen, der gerne spielt. Egal ob man ein Spiel für die Familie sucht (spielbar ab ca. 12 Jahren), oder sich selbst zu den Vielspielern zählt (auch die brauchen mal nen netten Absacker). Die nächsten Sets werde ich mir auf jeden Fall auch holen und ich bin mir sehr sicher, das dieses Spiel immer wieder auf dem Tisch landen wird. Nicht nur in nächster Zeit und weil es neu ist, sondern auch in Zukunft noch. Es rockt einfach :)
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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Okay, ich habe 34 von 40 Siegpunkten und werde die letzten gleich ersteigern! Mein Mitspieler ersteigert vor mir die Ereigniskarte und... nimmt mir eine Fabrik und 6 Siegpunkte weg ..... HEUUULLL!

    In diesem Spiel wird eigentlich nur ersteigert, was das Zeug hält. Einige Karten bringen Siegpunkte, zusätzliches Einkommen oder Aktionen. Warum sollte man eine Karte ersteigern und unendlich viel Geld dafür bieten, die einem nichts nützt? Weil sie dem Mitspieler nützen würde, um mir zu Schaden! Furchtbares Dilemma!

    Ein recht kurzes Spiel (ca: 45 Minuten) für 2-4 Spieler (jede Anzahl ist gut). Strategie - naja - Schaden anrichten und versuchen Siegpunkte zu ersteigern und zu behalten!

    Es macht so richtig Spaß jemanden zu Ärgern und zu hoffen, mit einem blauen Auge davon zu kommen. Dieses Spiel spielt man immer wieder - vor allem, wenn man irgendwann die Karten kennt und weiß, was da noch so kommt/kommen kann. So bösartig habe ich lange nicht mehr gespielt und soooo lange gegrübelt, ob ich doch noch einen Dollar mehr bieten sollte oder die Karte jemand anderen überlasse.

    Einfache Regeln, schnell erklärt - so muss ein Spiel funktionieren (was für einen Friedemann Friese nicht selbstverständlich ist - ;-) )

    Hoffentlich kommen die anderen Sets auch bald raus und man kann es mit noch mehr Leuten spielen!
    Als Strategie-Spieler bin ich hin und weg! Aber auch andere werden jede Menge Spaß damit haben. Dieses Spiel sollte man als Spieler unbedingt im Haushalt haben - eher für Spieler ab 14 und auch toll für uns (30+)!
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    Fies Fieser Friese 30. August 2011
    Von Breston
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Friesematenten macht am meißten Spaß in einer Runde zu dritt oder zu viert.
    Worum geht es?
    Zu Beginn bekommt jeder Spieler etwas Geld auf die Hand und es wird eine Versteigerungskette von Karten ausgelegt.
    Dort liegen Fabriken, Statussymbole, Einfluss und Aktionskarten aus.

    Fabriken produzieren Geld und man darf maximal 3 Stück haben (Ausnahme durch bestimmte Einflusskarten darf man +1 Fabrik haben) Überzählige Fabriken muss man abwerfen.

    Statussymbole geben einem Siegpunkte z.T. auch abhängig von den anderen Karten die man besitzt.

    Einflusskarten modifizieren Karten oder Spielregeln, so das man durch sie besser da steht.

    Aktionskarten ermöglichen es einem schließlich sich selbst zu bevorteilen oder andere zu schädigen.

    Um die Karten in der Verteigerungskette wird nun geboten und wie gehabt erhält derjenige die angebotene Karte, der am meißten dafür bietet.
    Es dreht sich also alles um das liebe Geld, mehr davon zu bekommen und es schließlich in Siegpunkte umzuwandeln.
    Das klingt einfach aber aufgrund der Verteigerungen und der Aktionskarten ist es doch schwieriger als gedacht.

    Das Spiel endet, wenn ein Spieler 40 Siegpunkte hat, dann ist nach der Versteigerungsphase das Spiel zu ende, was wiederum heißt, das nicht derjenige gewinnt, der zuerst die 40 Siegpunkte hatte.

    Das Spiel macht jedenfalls viel Spaß und ist auch schnell erklärt.

    Im Herbst 2011 wird Set2 erscheinen und 2012 Set3.

    Wobei die neuen Karten auch für diejenigen interessant sind, die das alte Sammelkartenspiel bereits besitzen, denn etliche Karten sind neu oder überarbeitet worden.
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