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Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel
 
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Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel

von AMIGO
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (70 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Bestes Kartenspiel; Deutscher Spielepreis - Erwachsenenspiel; Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
  • Autor Spiele: Kramer, Wolfgang
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spieldauer: ca. 50 Min; ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Kombinieren
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:04910
    Anzahl Spieler:2 bis 10
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 12,3 x 9,6 x 2 cm ; 200 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 200 g
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 04910
    • ASIN: B00006YYXG
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 13. November 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (70 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 410 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung Auszeichnung

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    6 nimmt!

    Versuchen Sie, Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern "unterzujubeln". Doch aufgepasst, dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.
    6 nimmt! ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt.

    So spielt man 6 nimmt!:
    • Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch.
    • Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen.
    • Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt.
    • Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw.
    • Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen - hierfür gibt es Minuspunkte.
    • Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren.
    Autor: Wolfgang Kramer
    Inhalt: 104 Spielkarten, 1 SpielanleitungWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Ziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte die man nehmen muss, bringt für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Hornochsen hat. Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das bringt viele Minuspunkte. Einfach und schnell gelerntes Kartenspiel. Für 2 Spieler oder in geselliger Runde. Mit einem Wort: genial. So spielt man 6 nimmt!: Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt. Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw. Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen, hierfür gibt es Minuspunkte. Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren.

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    Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel + Amigo 6900 - Wizard, Kartenspiel + Ravensburger 27164 - Phase 10 - Kartenspiel
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    • Amigo 6900 - Wizard, Kartenspiel EUR 6,99

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    Kundenrezensionen

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    5 Sterne:
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    4 Sterne:
     (9)
    3 Sterne:
     (1)
    2 Sterne:
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    1 Sterne:
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    53 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Spannendes Kartenspiel für fröhliche Runden, 16. Dezember 2003
    Rezension bezieht sich auf: Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel (Spielzeug)
    Das Spielprinzip dieses Kartenspiels ist ebenso einfach wie genial. Alle Spieler wählen gleichzeitig eine ihrer Karten aus, anschließend werden die Karten nach den aufsteigenden Zahlen sortiert in Reihen gelegt - wer dabei die sechste Karte einer Reihe legt nimmt, kassiert dafür Minuspunkte - die Zahl der auf den Karten vorhandenen "Hornochsen".

    Der Spielspaß entsteht aus der Frage heraus, ob ich der Hornochse bin, der eine Reihe nehmen muss, oder ob es diesmal einen anderen trifft. Besondere Pechvögel in der Runde müssen sich zusätzlich auch noch mit der Schadenfreude der anderen abfinden. Obwohl das Kartenglück eine große Rolle spielt, kann sich auch ein ungeübter Spieler man sich mit der Zeit einige Taktiken überlegen, den eigenen Schaden zumindest zu minimieren. Alle wählen gleichzeitig, aber ohne Hektik Ihre Karte, es kommt keine Langeweile bei den Spielern auf. Das alles trägt zum Langzeitspaß an diesem Spiel bei. Außerdem gibt keine Möglichkeit, einen Mitspieler gezielt zu attackieren, so dass auch sonst nicht so spielfreudige Zeitgenossen lange bei Laune bleiben.

    Da die Regeln sehr simpel sind und bis zu zehn Mitspieler möglich sind, eignet sich das Spiel hervoragend als Spiel in geselliger Tischrunde, funktioniert aber auch sehr gut in kleineren Gruppen ab 4 Spielern. Wir haben das Spiel schon nächtelang gespielt, an der Materialqualität der Karten ist nichts auszusetzen.

    Ein ohne Einschränkung empfehlenswertes Spiel.

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    46 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Schnell zu Lernen, hoher Spaßfaktor, ..., 29. August 2004
    Von 
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel (Spielzeug)
    In unserem Bekanntenkreis (30-35 Jahre) gibt es im wesentlichen zwei Kartenspiele, die die Jahre überdauert haben. Eines ist UNO, das andere ist Sechs Nimmt!

    Während Uno durch die "Zwischenlegen"-Regel oftmals in Stress (und gelegentlich auch Streit) ausartet, verläuft das Spiel Sechs Nimmt! deutlich stressfreier.

    Die Spielregeln sind einfach und gut geschrieben, eine Proberunde reicht für alle zum Verständnis aus, und schon merkt man oft gar nicht wie die Zeit vergeht. Auch wenn der Abend immer gemütlicher wird (und man 1 oder 2 Wein trinkt), kann man dem Spiel noch prima folgen ;o)

    Auch kleine Kinder lernen den Umgang mit Zahlen und Größenverhältnissen leicht, aber mit Erwachsenen macht mir das Spielen mehr Spaß.

    Wer ein einfaches,leicht verständliches Kartenspiel mag, und auch einen recht hohen Glücksfaktor akzeptiert (mit Strategie landet man bei diesem Spiel meist auf der Nase...) ist bei Sechs Nimmt! an der Richtigen Adresse.

    Ideale Spieleranzahl sind m.E. 4-8 Personen.

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    34 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Tolle Idee!, 16. August 2006
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Amigo 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel (Spielzeug)
    Ich habe das Spiel gekauft, da auch auf der Verpackung steht, dass es in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1994 aufgenommen wurde und den 1.Platz beim Deutschen Spielpreis 1994 gewann! Den Kauf habe ich nicht bereut! Die Idee des Spiels ist genial! Man erhält 10 Karten und legt vier Karten offen auf den Tisch. Danach legt man die Karten entsprechend der Regel "kleinste Differenz" auf. Derjenige, der die 6. Karte an der Reihe anlegt, muss die Karten der Reihe nehmen und bekommt dann Minuspunkte. Das Spiel ist sicherlich für Kinder pädagogisch wertvoll, da man rechnen bzw. das logische Denken denken übt! Zu jung sollten die Kinder allerdings nicht sein, da es sonst zu schwierig für sie ist.

    Das Spiel kann man gut zu zweit spielen. Ich spiele es oft abends zwischendurch mit meinem Freund. Eine Spielerunde dauert auch nicht lange, ca. 15 Minuten. Wenn man eine Runde beendet hat, will man gleich die nächste beginnen!

    Fazit: Tolles Spiel für zwischendurch!
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