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Alvin & Dexter - A Ticket to Ride Monster Expansion
 
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Alvin & Dexter - A Ticket to Ride Monster Expansion

von Days of Wonder
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Age range: 8 and up / Number of players: 2 to 5 / Play time: 30 to 60 minutes
  • Manufacturer: Days of Wonder

Details
Sprache(n):Deutsch published
Modell:DOW 720112
Anzahl Spieler:2 bis 6 Spieler
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 8,9 x 5,1 x 5,1 cm ; 118 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 109 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
  • Modellnummer: DOW 720112
  • ASIN: B004GTMOIW
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 7. Februar 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 31.737 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

PLEASE NOTE: This game is in English and may not contain a translation into your language. Reports are flooding in from cities across the nation that alien invaders and rampaging dinosaurs are causing mass panic and chaos. According to multiple eyewitness accounts the monstrous attacks seem to be focused on train stations? Interrupted Radio New Bulletin How many times have you pulled out a copy of Ticket to Ride and said to yourself What this game really needs are some awesome monsters attacking the cities! Okay maybe that hasn't happened to you but now that the idea is out there it's hard to get it out of your head isn't it? Alvin the Alien and Dexter the Dino are two finely detailed monster figures that bring their own special brand of chaos to cities across the Ticket to Ride landscape in this Victorian era meets Monsters expansion. Alvin and Dexter are not only charming (with the kind of charisma that only a monster can bring!) but they also introduce a new devious tactical layer to a game of Ticket to Ride. Alvin and Dexter ? A Ticket to Ride Monster Expansion includes the two highly-detailed monster figures; 20 Monster cards; two Bonus cards; and multi-lingual rules - packaged with a transparent window box displaying the two figures. This expansion is compatible with any complete stand-alone board game from the Ticket to Ride family.

Wird oft zusammen gekauft

Alvin & Dexter - A Ticket to Ride Monster Expansion + Asmodee 811773 - Zug um Zug Erweiterung - Asien + Zug um Zug Europa 1912
Preis für alle drei: EUR 47,86

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  • Asmodee 811773 - Zug um Zug Erweiterung - Asien EUR 24,98

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von elas
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Als ich das erste Mal von Alvin und Dexter gelesen habe dachte ich schon, jetzt sei die 'Zug um Zug'-Serie ins Alberne abgerutscht. Doch so kann man sich täuschen. Alvin und Dexter bringen neue taktische Überlegungen ins Spiel.

Die beiden Spieler, die in der Spielerreihenfolge hinten liegen, dürfen zu Beginn des Spiels die beiden Figuren in beliebige Städte setzen. Diese Städte sind nun im Chaos, was bedeutet, dass kein Spieler eine Strecke belegen darf, die in einer dieser beiden Städte endet.

Zusätzlich zu seiner Aktion kann ein Spieler mit einer oder zwei Lokomotiven eines der Monster um drei oder sechs Städte weiterbewegen. Somit ist die alte Stadt vom Chaos befreit, die Zielstadt des Monsters jedoch fällt in jenes. Der Spieler nimmt sich noch eine Alvin- oder Dexterkarte, je nachdem welches Monster er bewegt hat, legt diese offen vor sich hin und beendet seinen Zug. Am Ende seines nächsten Zuges dreht er die Karte um. In der Zwischenzeit darf dieses Monster nicht bewegt werden.

Am Ende des Spiels gibt es eine weitere Besonderheit im Spielablauf:
Die Tickets, die in den Städten beginnen oder enden, in den die Monster am Ende des Spiels stehen, sind nur noch die Hälfte ihrer Punkte wert. Dadurch kann man
a) die Mitspieler ärgern, indem man ihre punkteträchtigen Tickets weniger wertvoll macht.
b) sich selbst helfen, wenn man ein Ticket nicht erfüllt hat.

Die Spieler decken nun auch ihre Alvin- und Dexterkarten wieder auf. Wer von einem Monster die meisten Karten besitzt, es demnach also am häufigsten bewegt hat, bekommt 15 Punkte gutgeschrieben. Dadurch lässt sich gelegentlich das Spiel auch noch entscheiden.

In der ersten Partie mit Alvin und Dexter waren die beiden nur Randfiguren. Sie standen in Städten, die selten durchfahren werden und störten kaum. Zum Schluss des Spiels bewegte ein Spieler eines der beiden Monster ein einziges Mal und sackte dadurch dessen 15 Punkte ein. Es war ein großer Fehler unsererseits, dass es so einfach für diesen Spieler war.
Seitdem nutzen wir Alvin und Dexter wesentlich mehr. Zum blockieren von Streckenabschnitten sind sie wirklich gut zu gebrauchen. Vor allem auf den Spielplänen Europa, Schweiz und Skandinavien (und sicherlich auch der neuen Asienkarte), wo man die Lokomotiven für Tunnel und Fähren benötigt, ist das Dilemma besonders groß, da die Lokomotiven sehr knapp sind. Nun werden auch häufiger welche aus der offenen Auslage genommen, die sonst nur rumliegen, bis drei von ihnen ein Abräumen erzwingen. In der Endphase des Spiels bewegen sich die Monster besonders viel zwischen den Städten, die auf vielen Tickets stehen.

Wir nutzen Alvin und Dexter zwar nicht immer, aber immer wieder gerne. Diese zusätzliche destruktive Möglichkeit begeistert uns, da wir normalerweise eher weniger durch Streckenbau blockieren. Natürlich kann ein Spiel mit den beiden auch mal ziemlich frustrierend sein, wenn sie fast ausschließlich auf dem eigenen Weg rumlungern, doch Frusttraining ist, zumindest in meinen Augen, sehr wichtig. Deshalb vergebe ich auch die volle Punktzahl bei 'Pädagogisch wertvoll'. Kinder müssen lernen, dass es nicht immer alles toll und gut und schön ist. Überall lauern Monster und nicht immer kommt eine Lokomotive, die einen davor rettet. <- schöne Metapher :D )
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Ein netter Gimmick 19. Dezember 2011
Von B. Barth
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
.
Ich glaube mehr will diese "Erweiterung" aber auch nicht sein.
Man hat hier 2 klassiche Monster (Alvin, das um sich ballernde Alien und Dexter, der alles zertrampelnde und fressende Dino), mit deren Hilfe (Ziel-)Städte blockiert werden können. D.h., alle Strecken die nun dorthin führen, koennen nicht genutzt werden! Platziert werden die beiden eher netten denn gefaehrlichen Figuren^^ Am Anfang zufällig von 2 Mitspielern.
Bewegen kann man die Monster mit Hilfe von Alvin oder Dexter-Karten, welche man einmal zu jeder Zeit in seinem Zug ggn. einen oder zwei Joker (Lok-Karte) kaufen kann.
Kauft man eine solche Karte mit einem Joker, darf man direkt danach das gewaehlte Monster bis zu 3 Ortschaften wegbewegen. Kauft man sie mit 2 Joker-Karten, darf man das Monster bis zu 6 Ortschaften weit bewegen.
Am Ende des Spiels gibt es noch je 15 Siegpunkte f.d. Spieler mit den meisten "Sonder"karten!

Wir haben A&D nun 2mal eingesetzt, aber nicht wirklich effektiv genutzt, weil man dies auch nicht unbedingt braucht. Je nach gespielter ZuZ-Variante (A&D kann man ueberall hinzufuegen!) hat man i.d.R. eh genug zu planen und zu tun, als dass man sich da noch mehr kuemmern mag. Einzig schauen, dass man ein/zwei Karten gekauft hat, um an die Sondersiegpunkte zu gelangen.
Daher eigentlich nur 3 Punkte.....ABER^^, wenn man A&D gezielt, regelmaessig, vor allem am Anfang, wenn es noch richtig weh tut, wenn bestimmte Strecken nicht genutzt werden koennen, einsetzt, kommt ein richtig fieses Aerger-Feeling auf. Und wer das vertraegt bzw. entsprechend umsetzt, duerfte den beiden Plastikmonstren vllt. auch 4 Punkte geben.
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Von A. Maier
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Wir haben die Erweiterung zuerst im Familienkreis gespielt, jüngste Teilnehmerin 13 Jahre alt, mit großem Erfolg.
Eine Runde mit dem 9- Jährigen Neffen ging aber daneben; der kam mit dem destruktiven Charakter der Erweiterung nicht klar.
Aus unserer Sicht also eher ein Spaß für die Größeren und Großen.
Wir sind - um die Joker nicht total zu verknappen - dazu übergegangen, dass statt eines Jokers auch 3 gleiche Karten eingesetzt werden können.
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