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Alhambra - Die Gunst des Wesirs
 
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Alhambra - Die Gunst des Wesirs

von Queen Games
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Henn, Dirk
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Sozialverhalten
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:6030
    Anzahl Spieler:2 bis 6
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 20 x 14 x 7,5 cm ; 367 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 399 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 4 - 8 Jahre
    • Modellnummer: 6030
    • ASIN: 3896277170
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 20. Oktober 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.853 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Der Palast von Alhambra - 1. Erweiterung: Die Gunst des Wesirs

    Die Gunst des Wesirs: Mit dem Spielmodul "Die Gunst des Wesirs" wird es den Spielern ermöglicht, die allgemeine Zugreihenfolge zu unterbrechen, um eine Sonderaktion durchzuführen: Den Kauf eines Gebäudeplättchens. Das hat jedoch seinen Preis. Das Gebäude muss genau passend bezahlt werden, aber auf den Bonuszug muss man verzichten!

    Die Bauhütten: Eine neue Art von Gebäuden erhält Einzug in die Alhambra: "Die Bauhütten". Geschickt eingebaut kann eine Bauhütte maximal wie drei Gebäudeplättchen der zugehörigen Art zählen. Aber nicht nur für Gebäudemehrheiten sind die Bauhütten wichtig; auch Stadtmauern können mit ihrer Hilfe besser geplant werden. Leider darf jeder nur drei davon einsetzen.

    Die Wechselstube: "Die Wechselstuben. sind sechs neue Spielkarten, die wie Geldkarten auf die Hand genommen werden können. Sie erleichtern das passende Bezahlen ungemein, da mit ihrer Hilfe zwei Währungen statt einer benutzt werden dürfen. Leider darf man eine Wechselstube nur für einen Kauf nutzen, danach kommt sie auf den Ablagestapel.

    Die Bonuskarten: Aufgedeckte "Bonuskarten" zählen wie Gebäudeplättchen bei den Wertungen. Da man sie erst später aufgedeckt, können sie bei der Feststellung der Mehrheiten für so manche Überraschung sorgen. Allerdings darf man sie nur aufdecken, wenn man genau das abgebildete Gebäude auch in der eigenen AIhambra eingebaut hat!Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Alhambra Die Erweiterung,D.Gunst d.Wesir

    Wird oft zusammen gekauft

    Alhambra - Die Gunst des Wesirs + Der Palast von Alhambra - 2. Erweiterung: Die Tore der Stadt + Der Palast von Alhambra. Spiel des Jahres 2003. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
    Preis für alle drei: EUR 50,79

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wenn nur alle Spiele-Erweiterung so durchdacht wären. Man erhält hier vier Erweiterungen, von denen man sich aussuchen kann, welche man spielen möchte. Zugleich verändert keine der Erweiterungen die harmonische Grundidee des Spiels (anders als bei den enttäuschenden Erweiterungen Nr. 3 und 4 von "Carcassonne"), und sie kommen auch selten genug zum Einsatz. Dadurch bleibt der ursprüngliche Charakter von "Alhambra" erhalten. Außerdem sehen die Spiele sehr schön aus.

    Die Gunst des Wesirs: Hier wird der meiner Meinung nach einzige Nachteil des Grundspiels beseitigt. Vor allem bei vielen Spielern kann man, wenn man mit seinen Zügen fertig ist, gedanklich erst einmal pausieren. Das ändert der "Stein des Wesirs". Kann man passend zahlen, kann man sich ein Gebäude kaufen, das ausliegt, auch wenn man nicht an der Reihe ist. Daher ist der Reiz größer, ständig aufzupassen. Zugleich kann man den Wesir-Stein nicht zu oft einsetzen. Zum einen muss man eben passend zahlen, zum anderen ist danach der Stein deaktiviert. Um ihn wieder zu aktivieren, muss man einen kompletten Spielzug opfern. Wir jedenfalls spielen kein Alhambra mehr ohne Stein.

    Die Bauhütten: Auch hier gilt: Man kann im Verlauf des Spiels nur drei Bauhütten nehmen. Liegt eine rosa Bauhütte neben einem Turm, dann zählt der Turm doppelt. Eine reizvolle Erweiterung, und die Begrenzung auf drei Hütten ist genau richtig.

    Die Wechselstube: "Die Wechselstuben" sind eine nette Idee. Hin und wieder helfen sie beim Bezahlen. Hat man zum Beispiel eine Wechselkarte "blau - orange", kann man nun auch mit blauen Geldkarten Gebäude kaufen, für die man normalerweise oranges Geld bräuchte.

    Die Bonuskarten: Der witzloseste Teil dieser Erweiterung. Man erhält zu Beginn zwei "Bonuskarten", auf denen jeweils ein bestimmtes Gebäude für eine bestimmte Kaufsumme abgebildet ist. Wenn man nun im Verlauf des Spiels genau dieses Gebäude kaufen und in seine Alhambra einbauen kann, zählt es bei der Wertung doppelt. Das stört nicht, ist aber auch ein wenig witzlos. Vor allem, wenn man noch die anderen Erweiterungen hat, hat man bald recht viele Karten auf der Hand. Dennoch eine nette Idee.

    Diese Erweiterung ist sympathisch. Der Charakter des Grundspiels bleibt erhalten, und das Spiel wird tatsächlich "verbessert", ohne dass irgendwelche Ärgerfaktoren Einzug nehmen, wie es bei manchen Erweiterungen leider üblich ist.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Gelungene Erweiterung 18. Januar 2010
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Die neuen Möglichkeiten machen das Spiel taktisch anspruchsvoller. Alleine die Bauhütten die man alternativ zu einem Gebäudeplättchen in die Al Hambra integrieren kann sind für uns aus dem Spiel nicht mehr wegzudenken. Das einzige der vier Module welche ich etwas zu simpel finde sind die Bonuskarten die einem ggf. die Möglichkeit geben ein Gebäude doppelt zu zählen (etwas zu glücksdominiert). Kann die Erweiterung auf jeden Fall empfehlen!
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    viele neue Möglichkeiten 21. Februar 2009
    Von LIN
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Mit dieser Erweiterung bekommt man gleich 4 neue Elemente, die das Spiel bereichern: In den Wechselstuben lassen sich Währungen eintauschen, der Stein des Wesirs ermöglicht ein Vordrängeln beim Palastteil-Kauf, Bauhütten werden errichtet und die Bonuskarten können bei einem Unentschieden das Zünglein an der Waage werden...

    Die 4 Erweiterungen sind eigenständig und unabhängig voneinander verwendbar. Insbesondere, wenn man mehrere Erweiterungspacks hat, wird es irgendwann zu viel, und so kann man sich seine bevorzugten Erweiterungen nach eigenem Geschmack zusammenstellen, was ich sehr positiv finde.

    ***Die neuen Elemente:***

    1. Wechselstuben:
    Bei den Wechselstuben handelt es sich um eine kleine, aber feine Erweiterung, die wir fast immer nutzen. Es gibt 6 Spielkarten, die in den Geldvorrat gemischt werden, und die die kombinierte Zahlung mit 2 Währungen ermöglicht, was gelegentlich sehr hilfreich sein kann.

    2. Stein des Wesirs:
    Der Stein des Wesirs ist ebenfalls eine kleine aber nützliche Erweiterung, ist er aktiv, kann man ihn jederzeit umdrehen, wenn man ein ausliegendes Palastteil passend kaufen möchte. So kann man gelegentlich einem andern Spieler ein Teil vor der Nase wegschnappen. Allerdings kostet die erneute Aktivierung einen Zug, insofern sollte man abwägen, wie dringend man ihn wirklich einsetzen möchte?

    3. Bonuskarten:
    Die Bonuskarten finde ich eher enttäuschend, sie werden vor Spielbeginn an alle Spieler ausgeteilt und zeigen jeweils ein bestimmtes Gebäude. Hat man exakt dieses Palastteil in seiner Alhambra angebaut, zählt diese Karte wie ein zusätzliches Palastteil der entsprechenden Kategorie (Pavillon / Serail / Arkade / Gemach / Garten / Turm) und kann so das Mehrheitsverhältnis kippen. Wann man die Bonuskarte aufdeckt (also in der 1., 2. Oder Schlusswertung), bleibt dem Spieler selbst überlassen.
    Ich finde diese Erweiterung relativ nutzlos, zum einen muss man wirklich genau das passende Gebäude auch in seiner Alhambra haben (und es gibt jedes Gebäude nur 1x), zum anderen bringt die Karte nur 1x einen Vorteil, da danach der Überraschungseffekt futsch ist.

    4. Bauhütten:
    Die Bauhütten dagegen sind eine meiner Lieblingserweiterungen. Sie gibt es wie Palastteile in allen 6 Kategorien und können kostenlos an die Alhambra angelegt werden, statt einer Geldkarte zu nehmen, ein Palastteil zu kaufen oder etwas umzubauen.
    Sie bringen selbst keine Punkte, zählen aber wie ein normales Palastteil, wenn ein ?echtes? Palastteil der gleichen Kategorie direkt daneben liegt. Schafft man es 2 oder sogar 3 passende Palastteile direkt daneben zu platzieren, zählt die Bauhütte sogar für 2 bzw. 3 Palastteile.
    Dies hat 2 Vorteile, zum einen kann man damit Mehrheitsverhältnisse stark beeinflussen, zum anderen ist auch hier Stadtmauer aufgedruckt, die bei der Wertung auch wieder mitgezählt wird.

    Die Anleitung ist für jede Erweiterung separat enthalten, sehr übersichtlich und mit Beispielen versehen.
    Da die Erweiterungen an sich nicht komplex sind, fällt der Einstieg sehr leicht.

    ***Design & Qualität:***
    Die Erweiterungen fügen sich optisch und qualitativ nahtlos an das Basisspiel an, alle Teile sind im gleichen Stil gehalten und qualitativ gut.
    Die Schachtel ist kleiner als die des Basisspiels und hat keine spezielle Inneneinteilung, was aber kaum stört, da es nicht so viele Teile sind.

    ***Fazit:***
    Die 1. Erweiterung ist eine gute Möglichkeit, das Basisspiel interessanter zu gestalten, da sie mehr Optionen bietet. Besonders gut gefällt mir die leichte Verständlichkeit der einzelnen Erweiterungen und dass diese beliebig kombiniert werden können.
    Da nicht alle 4 enthaltenen Erweiterungen wirklich ein Knüller sind, und unter den anderen Erweiterungspacks noch bessere vorhanden sind, vergebe ich 4 Sterne und aber auf jeden Fall eine Empfehlung!
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    Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
    Einsetzen des Wesirs 1 06.01.2010
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