h beobachte dieses Spiel nun schon seid dem Jahre 2005 und durfte bereits vor der Europäischen Beta meine ersten praktischen Spielerfahrungen machen sowie mich mit vielen Spielern austauschen.
Mit Aion erwartet uns in Europa nun endlich ein wirklich fertiges, bis aufs äußerste aufpoliertes MMORPG welches auf soldier Basis aufgebaut dennoch einiges Neues bringt.
Fangen wir an mit der Welt: Diese ist sowohl auf Seiten der Elysier wie auch auf Seiten der Asmodier unglaublich athmosphärisch aufgebaut, der Grad der detailverliebtheit ist bisher in anderen Spielen unerreicht. So bewundert man Fische im See, während man bemerkt, es wird dünkler, der Blick wird nach oben gerichtet und man sieht: oha, da oben zieht sich ein Gewitter zusammen! So ist es dann auch, der erste Blitz lässt nicht lang auf sich warten, und der Charakter versteckt sich unter einem großen Seerosenblatt um nicht nass zu werden. Das schaut nicht nur einfach genial aus, es lässt einen auch richtig in das Spiel eintauchen. So immersiv wie Aion habe ich noch kein anderes MMO erlebt.
Der einzige Kritikpunkt, den man an der Grafik vielleicht bringen könnte, während mitunter nicht sehr hoch aufgelöste Landschaftstexturen. Diese fallen aber nur auf, wenn man wirklich darauf achtet. Der Vorteil ist dagegen, das selbst auf schwächeren Rechner eine sehr gute Performance zu erwarten ist. Die Cry-Engine ist extrem effizient.
So, weiter zum Kampfsystem und der Steuerung im allgemeinenen.
Das Kampfsystem lehnt sich an den bekannten Genre-Vertretern an, aufgrund eines speziellen Kombo-Systems ist es jedoch dynamischer und spielt sich deutlich interessanter, zumal Kombos sogar innerhalb von Gruppen, klassenübergreifend ausgenutzt werden können.
Als Beispiel sei hier der Gladiator genommen, der sein Ziel in die Luft schleudern kann. Diesem Angriff folgend, wird nun ein weiterer bereit, der sofort ausgeführt werden kann um den Gegner in der Luft massiv zu schaden. Das selbe kann jetzt aber auch ein Asssassine machen, der eine Fertigkeit verwenden kann welche nur auf ein in der Luft befindliches Ziel anwendbar ist. Schlägt das Ziel dann auf dem Boden auf, bleibt es womöglich noch kurz niedergeschlagen liegen, wonach dann sowohl Gladiator wie auch Assassine einen evtl. letzten, dritten Komboskill auf diesen Gegner anwenden können. Wer jetzt vermutet: uff .. damit hau ich mir dann doch meine ganzen Leisten voll! - der sei entwarnt. Wenn ihr mit der Taste "2" z.B. eine Kombo startet, so könnt ihr die nächsten Folgen mit dem wiederholten auslösen der Taste "2" automatisch starten, diese werden dann auch im Skillpanel dementsprechend eingeblendet. Natürlich kann man die Kombo aber auch unterbrechen, indem man einfach eine andere Fertigkeit nutzt. Was hier evtl. etwas kompliziert beschrieben steht, spielt sich sehr intuitiv, perfekt animiert und äußerst spaßig. Nirgends hat mir das Kämpfen so viel Spaß gemacht wie in Aion, je nach Zone in der ich unterwegs bin, habe ich neben den Quests oftmals nebenher noch Gegner besiegt um z.B. dabei an ein paar Rohstoffe zu kommen.
Hier wären wir übrigens beim nächsten Thema, dem Crafting.
Im Gegensatz zu gängigen MMO's, wo man sich meist nur mittelmäßige Ausrüstung craften kann, ist es in Aion möglich die für's PvE beste Ausrüstung selbst herzustellen. Im Vergleich zu World of Warcraft ist das Crafting in Aion zwar aufwendiger, dafür gewinnt man aber auch Erfahrung bei dem craften und es ist deutlich spannender. Nehmen wir als Beispiel den Handwerker. Dieser kann Schmuckstücke, Juwelen, Bögen und auch Kampfstäbe herstellen. Annahme wir basteln jetzt einen Stab, so besteht dabei dann auch die Möglichkeit, das dieser ganz besonders gut gelingt. Bei einem solch speziellem Proc, könnt ihr einen deutlich besseren Gegenstand erstellen, wie ihr eigentlich herzustellen vorhattet. Da die Chance nicht so sehr hoch ist, sind diese speziellen mächtigen Gegenstände sehr begehrt und eine gute Einnahmequelle. Quasi Crafting mit Glücksspiel-Komponente.
Kommen wir zu den Quests.
Diese sind in Aion gerade zu Beginn reichlich vorhanden. Wer Angst vor dem Abyss hat (PvP-Zone), der wird womöglich das ein oder andere mal grinden müssen. Wer dagegen auch in dieser PvP-Zone seine Aufgaben erfüllt, kann sich recht bequem bis auf Stufe 50 hochquesten. Die Quests sind dabei mit Masse guter Standart, zum Teil aber auch sehr schöne, mit Cutscenes (inklusive Voice-Over) hinterlegte Missionen, die einen mehr in die Welt und die Situation dort einführen.
Die Level-Kurve ist später etwas steiler wie in beispielsweise World of Warcraft, man wird aber auch nicht allzu lange brauchen um die Maximal-Stufe zu erreichen.
Was in diesem Zusammenhang übrigens noch interessant ist, ist der Aufbau der "Zonen". Diese werden bei sehr hohem Spieleraufkommen in einzelne Channel aufgeteilt.
Nehmen wir als Beispiel jetzt den offiziellen Start: 500 Spieler auf einmal im Startgebiet, riesiger Andrang bei den Questmobs, jeder hält jeden auf. Das gibt es in Aion nicht. Je nach Spieleraufkommen, wird für eine gewisse Anzahl ein eigener Channel erstellt. Dieser ist quasi eine Instanz, in der ihr eure Questgegner für euch habt. Falls ihr mit bestimmten Spielern in eine Gruppe wollt, Channel-übergreifend, so ist das aber spielend leicht möglich.
Der Abyss ist als PvP-Gebiet allerdings nicht instanziert. Hier treffen alle Elyos und Asmodier aufeinander.
Da ich gerade den Abyss genannt habe, fahre ich mit dem PvPvE fort:
Der Abyss ist ein gigantisches PvP-Gebiet, in dem man Artefakte erobern kann (hat ein bisschen was von einem Schlachtfeldziel aus anderen MMO's), Festungen einzunehmen sind und man allgemein viele feindliche Spieler treffen wird. In Aion gibt es ein Belohnungssystem für PvP, mit sehr hochstufigen Rüstungen und Waffen, welches eine große Menge von Spielern automatisch dorthin locken wird. Raids auf Festungen sind an der Tagesordnung, genau so wird regelmäßig um die Artefakte gekämpft um hier und dort Vorteile - und natürlich Abyss-Punkte, die dortige PvP-Währung zu erhalten. Aufgrund der guten Performance sehen die Luftschlachten auch noch dann gut und flüssig aus, wenn ganze Armeen aufeinander treffen. Einen echten Vergleich dazu kann ich nicht nennen .. in World of Warcraft gibt es nichts vergleichbares, und die Festungskämpfe in Warhammer Online sind dagegen geradezu einschläfernd.
Mit dem neuesten Patch bieten Festungen übrigens Zugang zu einem speziellen PvE-Dungeon, welches je nachdem wie schnell man es cleared, oder wie viele Gegner man umhaut/stehen lässt, vollständig andere Belohnungen verspricht. Somit ist das PvE stellenweise an das PvP gekoppelt. Die nächste Koppelung sind die Balaur, eine NPC-Rasse die mehr oder weniger zufälliger Weise in die Kämpfe der Spieler eingreifen können, deren Eingreifen sich aber mit Masse daran orientiert, wer gerade mehr Einfluss im Abyss hat. So sorgen sie für ein Balancing, das eventuale Bevölkerungsunterschiede auszugleichen vermag, aber ob seines Zufallsfaktors nicht zu berechnen ist. Damit bleibt der Kampf ständig dynamisch und lebendig, die vorhin noch unterlegene Fraktion kann schnell die Übermacht gewinnen, nur um ein paar Stunden darauf nach Abzug der Balaur ihre Feste wieder an die Gegner zu verlieren.
Als letzten Punkt das PvE:
Dieses ist in Aion inzwischen auch recht umfangreich. Bereits in den Zonen gibt es gröere Elite-Gebiete, welche Gruppen einladen dort zu questen/diese zu erforschen um deutlich mächtigere Beute als in normalen Gebieten zu erbeuten. Diese sind für alle frei zugänglich, also kann es sein das mehrere Gruppen in einem solchem Gebiet aktiv sind.
Instanzen gibt es selbstverständlicher Weise auch, die Kämpfe dort sehr guter Genre-Standart. Das bedeutet das die Bosse einige Spezialfertigkeiten haben auf die die Gruppe reagieren muss, beispielsweise müssen Nahkämpfer bei einer besonders mächtigen Attacke außer Reichweite gehen, man muss aufpassen wo man steht, muss sich womöglich um weitere zustoßende Gegner kümmern etc. - der Schwiergkeitsgrad ist mitunter relativ hoch.
Abschließend sei von mir nur noch einmal gesagt: ich warte seid 2005 auf dieses Spiel .. dieses Jahr geht für mich damit so ein kleiner Traum in Erfüllung, endlich ohne ewig hohe Latenz von Europa aus in deutscher Version das wohl beste MMO spielen, welches es die nächsten Jahre geben wird. Eine ganz klare Empfehlung für jeden, der Online-Spiele mag :-)