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Im Handbuch von Hruschka und Rupp geht es also um zweierlei: Um einen neuen Entwicklungsprozess, der den Realitäten besser gerecht wird, und um den Software-Entwurf von Echtzeit-Systemen mit objektorientierter Programmierung mittels UML. Das Handbuch ist in drei Teile gegliedert: Im ersten findet der Leser einen kurzen Abriss über die Anforderungen, die verteilte Echtzeit-Systeme an den Entwicklungsprozess stellen. Der zweite Teil beschreibt ausführlicher die Produktplanungsphase, in der die konkreten Systemanforderungen und die erste, grundlegende Systemarchitektur entwickelt wird. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der Modellierung von Use Cases, aber auch den Neben- und Randbedingungen, wo die spätere Software laufen soll. Der dritte Teil beschreibt den eigentlichen Software-Entwicklungszyklus mittels objektorientierter Methoden und führt den Leser knapp in einige hilfreiche Entwurfsmethoden wie "Design Pattern" oder die Optimierung des Klassenmodells ein. Das Testen und die Abnahme finden sich in einem kleinen Abschlussteil.
Die Autoren fassen letztendlich in den einzelnen Abschnitten des knapp 200 Seiten umfassenden Handbuchs die Methoden der klassischen, objektorientierten Software-Produktion und einen sauberen, anpassbaren Entwurf straff zusammen und versuchen, die eher ingenieursmäßige Heransgehensweise der Embedded Systemprogrammierung, die vielerorts in Unternehmen vorherrscht, zu dynamisieren. Das Beste beider Welten (Anpassbarkeit, OO-Programmierung, Design Pattern auf der einen Seite, Präzision, Detailgenauigkeit und Sicherheit auf der anderen) soll Software-Firmen und Entwicklern garantieren, mit der Geschwindigkeit des Marktes und der Konkurrenz mithalten zu können. --Susanne Schmidt
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13 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Embedded Real- Time Systems,
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Agile Softwareentwicklung für Embedded Real-Time Systems mit der UML (Taschenbuch)
Agile Softwareentwicklung, was ist das eigentlich? Diese Frage stellte ich mir, als ich das erste mal dieses Buch in der Hand hielt. Jetzt, nach dem ich dieses hervorragende Buch von Chris Rupp und Peter Hruschka gelesen habe, ist mir die Bedeutung dieses Begriffes erst richtig bewusst geworden. Innovatives Softwareengineering ist gerade in den letzten Jahren immer populärer geworden und somit gibt es mittlerweile auch eine Menge von Literatur, die uns strenge Vorgehensmodelle und -muster zu einer angeblich perfekten Softwareentwicklung liefern. Keines dieser Vorgehensmodelle sind aber universell auf jedes Projekt anwendbar, sondern müssen situationsabhängig und dynamisch, eben „agil", verwendet werden. Genau dieses Problem wird in diesem Buch sehr praxisorientiert anhand von Echtzeitsystemen erklärt. Das Buch gibt sehr gute Tipps und Tricks für eine angemessene Verwendung von UML.
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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Hilfreich und empfehlenswert,
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Agile Softwareentwicklung für Embedded Real-Time Systems mit der UML (Taschenbuch)
Endlich ein Buch, das die scheinbaren Gegensätze zwischen agiler Softwareentwicklung und Embedded Real Time Systemen betrachtet. Und aufzeigt, dass auch in diesem Bereich ein agiles Vorgehen nicht nur möglich, sondern sogar empfehlenswert ist. Ich finde das Buch sehr gut, kann es Interessierten nur weiter empfehlen, da es kein Sachbuch ohne Bezug zur Realität ist. Man merkt, dass die Autoren Ahnung von dem haben, worüber sie schreiben. Ich würde mir allerdings noch etwas mehr Beispiele wünschen (vielleicht in der nächsten Ausgabe?).
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8 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Alles wichtige zur UML auf 200 Seiten,
Rezension bezieht sich auf: Agile Softwareentwicklung für Embedded Real-Time Systems mit der UML (Taschenbuch)
Endlich was für innovative Techniker, denn auch in diesem Bereich wird OO eingesetzt. Das Buch zeigt, dass man die wirklich wichtigen Informationen zur UML auch auf 200 Seiten unterbringen kann. Gutes Kapitel zum Tasking - für alle, die im Bereich Multitaskingsysteme unterwegs sind eine Anleitung, wie man es mit der UML notiert bekommt.
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