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SOS: The Final Escape
 
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SOS: The Final Escape

von Bigben Interactive
PlayStation2  USK ab 12 freigegeben
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation2
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B000076WDB
  • Erscheinungsdatum: 30. November 2002
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 20.499 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Ohne Bewusstsein erwacht Reporter Keith Miyamoto in Capital City, einer künstlich angelegten Insel im Pazifik. Bald findet er heraus, dass durch ein Erdbeben sein Zug dorthin entgleiste und mysteriöse Dinge vor sich gehen. Der Spieler erforscht die Südseestadt und arbeitet an einer Fluchtmöglichkeit.

Produktbeschreibungen

Beschreibung:
Ein Alptraum pur: Eine Insel, die von Naturgewalten heimgesucht wird - und Du bist mittendrin. Hilf anderen Menschen und Dir selbst von dieser Insel zu fliehen. Dies kann Dir aber nur gelingen, wenn Du Deinen Verstand benutzt. Lasse Dich von dieser spannenden Story fesseln...

  • Zustand Verpackung: 2
  • Zustand Datenträger: 2
  • Zustand Anleitung:  fehlt

Angaben laut Hersteller
Anzahl Datenträger: 1
Controller: Dual Shock Controller
Speicherfunktion: 400 KB Memory Card
Spieler: 1
Verpackung: deutsch, italienisch
Vibrationsfunktion: wird unterstützt


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

15 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Durchweg überzeugend!, 2. Januar 2003
Rezension bezieht sich auf: SOS: The Final Escape (Videospiel)
„SOS - Final Escape" beginnt richtig harmlos; alles wirkt in den ersten Spielminuten eher wie ein müdes Kammerspiel. In den darauffolgenden Spielstunden gewinnt das Spiel immer mehr an Intensität, um schließlich in einem Finale zu enden, welches selbst einen Hollywood-Katastrophenfilm in den Schatten stellen kann. Nach dem ersten Durchspielen kann ich sagen, dass nur wenige Spiele mich in einem solch hohen Maße wie „SOS" beeindrucken konnten. Doch der Reihe nach...

Über die Story des Spiels will ich nicht allzu viel verraten, da diese von vielen überraschenden Wendungen und Spannungsmomenten bestimmt wird. Als angehender Zeitungsreporter wird man auf dem Weg zu seinem Arbeitsplatz von einem plötzlichen Erdbeben überrascht. Nach einer langen Bewusstlosigkeit wacht er im Bus auf einer Brücke wieder auf, nur um festzustellen, dass bereits fast die gesamte Bevölkerung der Stadt evakuiert wurde und nur noch sporadisch Rettungsversuche durch Bergungsteams unternommen werden. Es liegt nun am Spieler, einen Weg aus der betroffenen Stadt, die auf einer vom Festland abgeschnittenen Insel erbaut wurde, zu finden. Dies erweist sich schon bald als ein fast hoffnungsloses Unterfangen, zumal die Stadt immer wieder von heftigen Nachbeben erschüttert wird.

Wie in Action-Adventures üblich, steuert der Spieler die Figur aus der 3rd-Person-Perspektive, wobei die Kamera in geschlossenen Räumlichkeiten fest fixiert (ähnlich RE: Code Veronica) ist. Einer der Hauptaspekte des Spiels besteht darin, diverse Gegenstände zu finden, die auf der Flucht hilfreich sein könnten. Es lassen sich sogar aus verschiedene Einzelteilen neue Werkzeuge und Gegenstände zusammenbauen. So wird z.B. aus einem Helm, einer Lampe und einer Batterie im Endergebnis ein Helm mit angeschraubter Lampe. Zudem gibt es Ausrüstungsteile, mit denen man die Figur direkt ausrüsten kann. Beispielsweise kann man sich, wenn man zuvor ein paar Arbeiterhandschuhe gefunden hat, vor scharfen Kanten oder Glas schützen. Ein Regenschirm dagegen lässt sich zum Schutz vor herabfallenden Bruchstücken aufspannen. Diese und viele der anderen Gegenstände müssen nicht unbedingt gefunden werden, sie erleichtern das Überleben aber ungemein. Besonders erfreulich fand ich, dass man alle Gegenstände an der Figur sehen kann. Befindet sich z.B. im Rucksack eine Brechstange, guckt diese wirklich aus dem Rucksack raus. Hier wären wir auch schon beim nächsten wichtigen Thema: Das Inventar lässt sich im Gegensatz zu anderen vergleichbaren Spielen nicht unendlich füllen; der Platz im Rucksack ist nach Volumen begrenzt. So muss man sich jederzeit überlegen, was man wirklich braucht und was man wegschmeißt. Während unser Held zu Beginn des Spiels noch einen lockeren Minirucksack trägt, lassen sich im weiteren Verlauf neue Rucksäcke und Taschen bis hin zum schweren Abenteuerrucksack finden.
Auf seinem Weg durch die Stadt muss man immer auf der Hut sein vor mehr oder weniger starken Nachbeben. Die Palette der hervorragend gestalteten Erdbebeneffekte reicht dabei von splitternden Fenstern bis hin zum Einstürzen ganzer Gebäude. Es ist schier unglaublich, wie viele Varianten der Verwüstung sich die Entwickler des Spiels haben einfallen lassen. Jederzeit und völlig unvermittelt muss der Spieler auf die Nachbeben reagieren und sich schnell aus der Gefahrenzone bewegen. Nicht selten (bei mir waren es laut Endstatistik stolze 30 mal) heißt es dann Game Over, weil man sich nicht mehr rechtzeitig in Sicherheit bringen konnte; dank äußerst fairer Rücksetzpunkte kommt es hier aber praktisch nie zu Frustmomenten.

Die Grafik im Spiel ist technisch zwar kein Überhammer, passt allerdings gut zum Spiel. Während die Umgebung an sich stellenweise etwas trist wirkt, spielt die Grafikengine bei den zahlreichen Erdbebeneffekten ihre volle Stärke aus; diese nämlich sind durchweg herausragend animiert und wirken erschreckend realistisch.
Einziger Kritikpunkt des Spiels ist die etwas dünne und unbeständige Soundkulisse; die Atmosphäre leidet darunter aber nur geringfügig.

FAZIT: „SOS - Final Escape" punktet durch das völlig unkonventionelle und erfrischend neuartige Spielprinzip. Die Story ist zwar nicht bahnbrechend, aber dennoch halbwegs ansprechend. Das Spiel beinhaltet übrigens mindestens vier verschiedene Lösungswege und unterschiedliche Enden; die Möglichkeiten, von der Insel zu entfliehen, sind vielseitig. Auch wenn ein Durchspielen nicht übermäßig lang ist (ungefähr acht Stunden inkl. Zwischensequenzen), gibt es jedoch mehr Grund als genug, es mindestens noch ein zweites Mal durchzuspielen. Alle Spieler, die mal Lust auf etwas komplett anderes haben, müssen sich das Spiel unbedingt mal ansehen!

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ueberraschung !, 2. Dezember 2002
Rezension bezieht sich auf: SOS: The Final Escape (Videospiel)
Der Rezensionstitel ist nicht uebertrieben.
Es ist in der Tat eine Ueberraschung, dass man heute noch mal ein annaehrend waschechtes Adventure in den Haenden halten darf.

Grafik: Ein wenig verwaschen kommt sie schon daher, aber irgendwie passt es eben auch zur Stimmung.
Die schlimme Steuerung, welche so haeufig angesprochen wird, ist alles andere als schlecht. Hier und da mal eine etwas hakelige
Stelle, aber sowas uebersieht man. Nicht nur wegen Mangel an Alternativen auf diesem Gebiet.

Sound: Der Sound ist zweckmaessig, aber stimmungsvoll.
Kein nerviges Gedudel, was irgendwann (wenn nicht gleich am Anfang) das ganze Spiel kaputtmachen wuerde.
Knarrende Balken, oder krachende Stahltraeger gesellen sich zu einer beklemmenden, aber leisen Hintergrundmusik.

Gameplay: Zur Story muss ich nicht viel schreiben, da es sich um eine absolut innovative Idee handelt, und Sie/Ihr sowieso schon alles darueber gelesen oder gehoert haben/habt.
Trotzdem bleibt noch ein kleines Stueck uebrig, das hier erwaehnung finden muss.
Es gibt endlich wieder ein klassisches Inventar, und man kann auch wieder Gegenstaende manipulieren.
Also kurz gesagt, ist das ewige Schalter umlegen und Schluessel finden in diesem Game zwar auch zu finden, aber der Grossteil an Raetseln ist kniffeliger.
Die "Puzzels" sind allesamt logischer Natur und niemals unfair.
Gespeichert werden darf an Wasserhaehnen, die auch gleichzeitig als lebenserhaltende Quelle fungieren.
Auch hier bleibt das Game fair, denn es sind ausreichend von diesen im Spiel zu finden.

Faszit: Wer auch nur ein wenig auf Adventurekost steht, kommt
an diesem Teil nicht vorbei. Es ist wirklich gut. Versprochen.

Ich hoffe, dass ich Ihnen/Euch mit dieser Rezension helfen konnte.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Neues Genre und ein unterbewertetes Spiel, 26. März 2003
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: SOS: The Final Escape (Videospiel)
SOS: The Final Escape besticht durch das im Grunde völlig neue Genre. Keine Zombies, Schießereien oder Schlägereien. Nein, nur Sie gegen die Naturgewalten!

Es ist eins der wenigen Spiele die ich mehrmals durchspielen musste, weil die Atmosphäre einfach unglaublich beklemment ist (die Tatsache das jeden Moment neben dir ein Haus einstürzt oder sich vor dir der Boden öffnet).

Überlebenskampf pur! Es gibt Stellen an denen Sie nicht alleine sind und mit einem "Leidensgenossen" durch die so gefährliche Stadt weiterziehen. Man hilft sich dann gegenseitig, oder anderen verletzten Menschen! Je nachdem wie sie sich an bestimmten Punkten des Spiels entscheiden verändert sich das Spiel! Und immer die Angst im Nacken das irgendwas einstürzt und Sie zum schnellen handeln gezwungen werden!

Einzige Schwachpunkte sind hin und wieder Grafik, Sound und Kameraführung. Der Regen hört sich wie eine Endlosschleife an, ab und zu gibt's Slowdowns und die Kamera ist nicht immer da wo sie sein soll (kann man aber immer fix mit der Dreieck-Taste korrigieren, ist also kein so großes Problem).

Aber wenn Sie sich von dieser wahnsinns Atmosphäre, dem unbedingten Willen zu überleben einfangen lassen fallen Ihnen diese kleinen Schwächen des Games sogut wie nicht mehr auf (so gings mir).

Eine völlig neue Art von Videospiel und meiner Meinung nach von einigen Videospielmagazinen etwas unterbewertet. Statt zB. 79% sollte man dem Game doch eher 83% oder 84% geben (oder in diesem Fall glatte 5 Sterne)! Kann ich definitiv weiterempfehlen!

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