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Produktinformation
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Die Kampagne wird in gewohnter Manier fortgesetzt, macht Spaß und beschäftigt einen etliche Stunden (das diese viel zu kurz sein soll, kann ich nicht nachempfinden!).
Mit dem zusätzlichen Volk der Atlanter gibt es neue Einheiten, Götter und Zauber zu entdecken. Hat man die Kampagne durchgespielt, ist man mit dem neuen Volk bestens vertraut.
Die Dorfis der Atlanter sind sehr viel teuerer als normale herkömmliche Dorfis, haben jedoch ihre Lagerstätte gleich dabei und sind im Abbau von Rohstoffen um einiges schneller.
Doch nun zu den Titanen: Nachdem man in der vierten Zeit ist, gilt es nun das Zeitalter der Titanen zu erforschen. Mit je 800 Holz, Nahrung und Gold sowie 50 Gunst ist man dabei. Nach Ablauf der Entwicklungsfrist hat man ein Gate (unübersehbarer Button hierfür erscheint unterhalb der Zauber), dass es auf der Karte zu platzieren gilt (für den/die Gegner sichtbar). Nach einem Klick auf das Gate gibt es einen Button und man kann (sollte man auch sofort tun!) ALLE Dorfis zum ausgraben des Titanen schicken.
Nach dessen Ausgrabung (Prozensatz wird am Bildschirm für alle sichtbar angezeigt) haben wir mit 7000 Hitpoints eine sehr heftige Kampfmaschine, die normalerweise ausreichend ist, einen Gegner komplett zu vernichten.
Richtig spannend wird es, wenn der Gegner ebenfalls versucht einen Titanen zu erschaffen, man es mit Ach und Krach noch schafft im Zuvorzukommen und sein Gate zerstört oder auch die Titanen gegeneinander kämpfen. Wichtig: Pro Spiel kommt man nur einmal in Besitz eines Titanen!
Neu sind auch ein paar Bewegungsabläufe die nun sehr viel detaillierter sind (z.B. wenn gegnerische Einheiten durch die Luft fliegen).
Auch gibt es beim Fortschreiten in ein neues Zeitalter auch gleich mal eine neue Einheit, die nun zur Verfügung steht, gratis.
Natürlich gibt es auch ein paar neue Karten (z.B. Marschland) mit neuer Fauna.
Es gibt also viel zu entdecken. Fazit: Ein Muss für AOM-Fans
KAUFEN
1. Ein neues Volk, das der Atlanter, stößt hinzu. Diese besitzen mit ihren Göttern natürlich auch andere Fäigkeiten, zum Beispiel kann man mit Kronos Gebäude versetzen oder mit Uranos Himmelspforen bauen, welche einen schnell transportieren können. Außerdem können die Atlanter einen Großteil ihrer Zauber mehrmals verwenden.
2. Im mythischen Zeitalter hat man mit jedem Volk die Möglichkeit, die sehr teure Technologie "Zeitalter der Titanen" zu entwickeln. Mit ihr hat man die Möglichkeit, einmal die Titanenpforte zu platzieren. Ist diese fertiggestellt, kriecht ein Titane heraus, welcher 7000 Lebenspunkte besitzt! Spielt man nur gegen einen Gegner und erschafft vor ihm einen Titanen, hat man schon so gut wie gewonnen.
3. Eine zusätzliche Kampagne, die die Geschichte der ehemaligen Einwohner des nun untergangenen Atlantis erzählt und sehr viel Spaß macht. Leider ist sie wesentlich kürzer als die Original - Kampagne, doch sie ist trotzdem gut.
Auch wenn dies nur wenig zu sein scheint, lohnt sich der Kauf trotzdem!
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