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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / 98 / Me / 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B00101XFSM
  • Erscheinungsdatum: 1. Februar 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (42 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.385 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Drei junge Männer bereiten ihr bahnbrechendes Experiment vor: Ein Gegenstand soll gebeamt werden. Doch irgendetwas geht schief, es gibt eine riesige Explosion und die Männer verlieren das Bewusstsein. Nach dem Erwachen stellen sie mit Entsetzen fest, dass ganz Manhattan menschenleer und dunkel ist. Wo sind die Bewohner des Big Apples? Einzig eine hübsche junge Frau liegt bewusstlos und durchnässt vor der Tür ihres Lofts. Hier beginnen die Rätsel: Die Identität der Frau muss geklärt werden. Rydec, Max und Brian suchen fieberhaft nach einer Lösung für die sich stellenden Probleme.

Lieber fernsehgeil, als radioaktiv - SUNRISE – The Game sticht hervor durch coole Sprüche, ausgefeilte Dialoge und stimmige Charaktere. Ähnlich wie man es in einem Film-Highlight erwarten kann, leihen namhaften Synchronsprecher den Protagonisten ihre Stimmen: In den humorvollen Wortgefechten erkennen Cineasten sofort die Stimmen von John Cusack oder Edward Norton, Wesley Snipes bzw. Martin Lawrence und Kate Winslet, Jennifer Aniston oder Patricia Arquette. Die Sprecher Andreas Fröhlich, Thorsten Michaelis, Dirk Müller und Ulrike Stürzebecher hatten ganz offensichtlich viel Spaß bei der Vertonung und sorgen für eine dichte und unterhaltsame Erzählweise mit vielen garantierten Lachern.

Bei der Umsetzung der komplett 3D-gerenderten Schauplätze zahlt sich die Erfahrung der Entwickler im Simulationsgenre aus: Die über 150 zu erkundenden Spielorte stellen die amerikanische Metropole auf Basis von über 12.000 Fotos realistisch und detailgetreu nach und bieten ein Adventure-Setting mit Grafik auf höchstem Niveau. New York stellt sich vom East River bis zum Hudson River in vielen Einzelansichten dar – inklusive eines stillgelegten Flugzeugträgers. Licht-, Schatten- und Wettereffekte kreieren eine authentische und spannende Spielatmosphäre. Im verlassenen Manhatten spiegelt sich das Licht der umschaltenden Ampeln in die Pfützen, Blitz erleuchten für Sekunden die Szene und werfen lange Schatten.

Auch für das Spielmechanik von Adventures setzt SUNRISE – The Game die Messlatte nach oben. Anstatt den Spieler auf einen Lösungsweg zu schicken, verzweigen sich die Handlungsstränge. Unterschiedliche Lösungsansätze sind möglich und erlassen es dem Abenteurer, nach einem Lappen zu suchen, wenn auch ein schon vorhandenes T-Shirt oder Handtuch das Problem lösen könnte. Die Rätsel bleiben daher absolut logisch und nachvollziehbar. Der Spielercharakter Rydec erhält Tipps von seinen Freunden Max und Brian. Hilft dies auch mal nicht weiter, steht dem Spieler das integrierte und stets aktuelle Hilfesystem mit situationsbezogenen Tipps oder Lösungsvorschlägen zur Seite. So bleibt dem Spieler das mühevolle und sinnlose Kombinieren aller Spiel-Möglichkeiten erspart.

SUNRISE – The Game ist vollständig frei von Gewalt und überzeugt mit folgenden Features:

  • fotorealistische Atmosphäre von New York
  • filmreife Dialoge und witzige Sprüche
  • über 12 Stunden Sprachausgabe
  • über 150 zu erkundenden Orten
  • hochkarätige Synchronsprecher
  • Darstellung von Licht-, Schatten und Wettereffekten auf höchstem, grafischem Niveau
  • vier authentische Hauptcharaktere
  • unterschiedliche Lösungswege und einem alternativer Handlungsstrang
  • stets aktuelles und vollständig integriertes Hilfesystem
  • ungewöhnliche Story mit über 20 Stunden Spielspaß

Produktbeschreibungen

Sunrise DV

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Verschenkte Zeit 10. Januar 2009
Von U. Anders
Spaß:   
Das Potential der Story wurde durch extreme
Laufeinlagen und dem dümmlichen Gequassel des
Protaginisten verschenkt.
Einfach nur ärgerlich!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
21 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Wo fängt man am besten an, erstmal meine Pros und Contras bevor ich diese näher erläutere

Pro:
+ Tolle Grafik
+ Viele Dialoge
+ Innovativ durch Wegfall des Inventars
+ Fantastische synchronisierung

Contra:
- lange Laufwege
- Zwar viele Dialoge, aber auch viele nervige Dialoge
- Linearität
- Bei der Story wäre mehr drin gewesen

Nun zur Ausführung: Also erstmal muss man sagen, dass das Spiel sich wirklich gut Präsentiert. Wunderschöne Grafik und toller Sound, dazu passende Synchronsprecher die ihre Arbeit richtig gut machen. Die Idee auf ein Inventar zu verzichten finde ich mal eine erfrischende Neuerung. Wie oft hat man in anderen Adventures schon Gegenstände eingesteckt und wusste nicht wofür? Wofür muss ich jetzt den Hustensaft mitnehmen? Später dann fand sich ganz zufällig ein Einsatzgebiet dafür. Hier ist das anders, der Protagonist nimmt auch nur Dinge, die er JETZT braucht. Das zieht allerdings ein großes Problem mit sich: Linearität und ein häufiges hin- und herlaufen. Was heißt laufen...gehen. Denn die Hauptfigur erwähnt schon im Tutorial, dass sie sich weigern wird zu laufen. Nur frage ich mich, warum bitte? Spätestens nach dem fünften mal nervt es unglaublich, wenn ein Objekt sich am anderen Bildschirmrand befindet und man hinschleichen muss. Wenigstens die Szenerien kann man mit Doppelklick schnell wechsel. Aber dennoch, hier sollten sich die Entwickler mal etwas an Overclocked orientieren, welches die ganze Sache deutlich besser machte.
Will man dann ein Objekt einsammeln weil man weiß, man wird es gleich brauchen, aber dieses Objekt jetzt noch nicht an der vorgegebenen Reihe ist, bekommt man von Rydec auch schonmal einen Spruch hingeklatscht bei dem man sich beleidigt fühlen könnte. Irgendwann fängt man an es zu ignorieren, ohne das ich so dämliche Sprüche allerdings gut finden kann.

Damit kommen wir zu den Dialogen. Ich mag es eigentlich, lange und ausführliche Dialoge zu haben, aber doch bitte wenigstens mit ETWAS Sinn. 90% der Dialoge sind Beleidigungen, Vulgärsprache oder Pseudocoole umschreibungen. Das ist vielleicht im Kindergarten oder der Grundschule lustig, aber hier meist unpassend. Ab und an war auch mal ein witziger Spruch drunter, doch im nächsten Moment musste wieder ein total dämlicher Dialog geführt werden. Wenn man denn mal dazu kommt und nicht Max wieder das Gespräch mit einem total nervigen Zwischensatz unterbrechen muss. Man ist hier deutlich über das Ziel hinaus geschossen, manchmal ist weniger doch mehr.

Die Charaktere sind Klischeehafter wie sie kaum mehr sein könnten, was man schon am Computernerd Brian der scheinbar überhaupt keine Erfahrung im Leben hat sehen kann. Selten hat ein Spiel so wenig Charaktertiefe gehabt. Wenn die guten Sprecher hier nicht so viel rausreißen würden, wäre dies kaum zu ertragen.

Alles in allem kann ich einfach nicht mehr als 3 Sterne geben. Hier hätte man sehr viel mehr rausholen können, aber es wurde leider ziemlich viel Potenzial hergeschenkt. Dabei ist das Spiel auch jetzt nicht schlecht, nur hat es derart viele Punkte die mich stören, sodass ich nicht ruhigen Gewissens 4 Sterne geben könnte.
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37 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Eine Enttäuschung 8. Februar 2008
Spaß:   
Den vorwiegend positiven Bewertungen kann ich micht nicht anschließen. Sunrise hat mich doch mehr enttäuscht als erfreut.

Zunächst einmal die positiven Aspekte des Games, vorwiegend im technischen Bereich:
Die Grafik ist ziemlich gut. Der Schauplatz New York ist sehr detailliert und authentisch dargestellt: Die Skyline, der prasselnde Regen, die Architektur. Dazu gibt es viele Szenenwechsel und teilweise viele begehbare Räume (Flugzeugträger), die sehr detailgetreu dargestellt sind. Da merkt man, dass die Entwickler aus der Simulations-Ecke kommen, wo das ja wichtig ist.
Auch die Videosequenzen sind von hoher Qualität, zahlreich und gut gemacht (v.a. das Schlussvideo).
Die Synchronisierung ist technisch ebenfalls gut gelungen, ist jedoch nicht lippensynchron. Doof auch, dass es in den Videosequenzen keine Untertitel gibt.

Die großen Schwächen des Spiels liegen meiner Meinung nach im Gameplay und bei der Story.
Das Spiel will ja sehr innovativ sein, es gibt ja kein Inventar. Ein Fehler, wie ich finde, denn dadurch muss man im ganzen Spiel immer hin und herlaufen. Gegenstände nimmt Rydec nur, wenn er sie auch gerade braucht und wenn ich als Spieler dem linearen Spielablauf folge. In einer Situation z.B. kann man nicht zuerst eine Sicherung abschalten und dann ein Seil befestigen, sondern man muss zuerst das Seil befestigen und dann die Sicherung abschalten. Versucht man es anders herum, kommentiert Rydec das mit einem der oft schon fast beleidigenden Kommentare.
Vor allem im ersten Teil verkommt man zum Laufburschen, da ein Auto erst nach einiger Zeit zur Verfügung steht. Beispiel für eine Aufgabe: Rydec soll Brian und Max etwas zu essen bringen und bedient sich dabei in einer Tankstelle. Dort sieht man als Spieler TK-Pizzen (nicht anklickbar) und Sushi. Das Sushi mag Rydec nicht, nimmt es aber trotzdem mit. Unlogisch. Kurze Zeit später muss man dann doch die Pizzen holen. Solche Situationen und Aufgaben kommen vor allem in den ersten zwei Dritteln häufiger vor. Die Aufgaben selbst sind teils mit viel Laufarbeit verbunden und haben nicht wirklich mit der Story zu tun. Zwar gibt es oft mehrere Lösungswege, die sind aber jeweils ziemlich linear und oft nicht naheliegend. Hilfreich war hier die spielinterne Hilfe-Funktion.

Ein weiterer Kritikpunkt ist dann auch dieses "Coole Typen - Harte Sprüche". Damit hat man meiner Meinung nach viel an Atmosphäre und Stimmung verschenkt. Denn die schön gestalteten Schauplätze mit guter musikalischer Untermalung passen nicht ganz zu den dumpfen und infantilen Sprüchen, die Rydec und seine Freunde andauernd ablassen. Richtig nervig und lächerlich ist es, wenn zu jedem Objekt ein blöder Kommentar abgelassen wird (ein Mikrofon wird zum "Laberstab", Augen zu "Glotzkorken"). Wer redet denn bitte so? Siebtklässler sind die drei Freunde, die sich übrigens oft gegenseitig fertig machen und den jeweils anderen ins Lächerliche ziehen, ja keine mehr. Auch die Charakterdarstellung ist ziemlich klischeehaft. Brian wird als totaler Computerfreak dargestellt, der zu blöd ist dem Gespräch mit Max und Rydec zu folgen. Und Max und Rydec wirken einfach etwas unreif und zurückgeblieben. Die Frau im Spiel, Jennifer, erinnert an Filme aus den 50er-60er Jahren, als hilflose Mädchen, das starke Männer braucht, die sie beschützen, und wird zum Teekochen abgestellt.
Die Story selbst kommt erst später im Spiel in die Gänge und erst dann werden die Aufgaben etwas interessanter (und blöde Sprüche habe ich ab da auch weniger in Erinnerung. Vielleicht aber auch nur deswegen, weil ich diese ab einem gewissen Zeitpunkt immer weggeklickt habe)
Die Erklärung dafür, dass New York total leer ist ist allerdings etwas an den Haaren herbeigezogen, aber darüber kann man hinwegsehen. Wieso die Sonne nicht mehr scheint - weswegen ja eigentlich eisige Temperaturen auf der Erde herrschen müssten -, darauf wird gar nicht eingegangen.

FAZIT: Ein technisch gutes Adventure, in Sachen Story und Gameplay aber mangelhaft. Da gibt es genug aktuelle Adventures, die hier punkten.
Eine gute Story ist, denke ich, immer noch das Wesentliche bei einem Adventure.
Vorher auf jeden Fall die Demo anspielen. Wen die Redeart und das Gameplay stört, sollte mit einem Kauf vorsichtig sein bzw. erst zum Budget-Preis zugreifen.
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witzig
Dieses Spiel entspricht allen Beschreibungen, die hier angeführt sind.

- Eine interessante Geschichte,tolle Grafik, super Schauplätze und witzige Sprüche,... Lesen Sie weiter...
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Witzig &frech
Adventure der etwas anderen Art. Zu Anfang wird gleich einmal vom Protagonisten die Inventarleiste entfernt, da er der Meinung ist, es mache keinen Sinn in einem Rucksack alles im... Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von RoB Doe veröffentlicht
Sunrise - The Game
Sunrise ist das etwas andere Adventure. Was ich persönlich sehr gut finde ist, das die Protagonisten nicht alles mit sich rumschleppen können, wie das in... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 28. Januar 2010 von Tawerner
Man möchte dreinschlagen!
Wie viele Vorrezensenten muß ich dieses Spiel total durchfallen lassen. Ich hab nicht allzuweit gespielt, denn ich wurde zusehend agressiver je länger ich spielte. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Januar 2010 von Andreas Deml
Selbst ein Bein gestellt
Zunächst die positiven Aspekte:
- die Grafik (vor allem die Hintergründe) sind wirklich erstklassig (auch wenn die Animation der Charaktere etwas kantig wirken, aber... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. September 2009 von Stefan Fuchs
Mir fällt keiner ein!
Ein wunderbares Spiel mit witzigen Szenen und lustigen Aufregern von einem "Mitspieler" dazwischen. Ebenso tolle Musik inklusiver wunderbarer Hinter-
grundkunst. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. Juli 2009 von E. Lenk
Mundwerk wie ein Vorschlaghammer
Also, wer sich als SpielerIn gerne anmachen, sprich anschnauzen läßt, sollte hier unbedingt zugreifen!!! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. Mai 2009 von Cornelia Schild
Öde
Ich mache es nach den anderen Rezensionen kurz. Das Spiel ist öde, wirklich öde. Ich kann mehr Sterne für dieses Spiel nicht ansatzweise nachvollziehen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. März 2009 von Anonym
Einfach 1A
Ich habe mir das Spiel damals noch für 29,99 gekauft, und war damals sehr zufrieden. Das spiel hat alles was man braucht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. Februar 2009 von Buschkind
Warum ändern was gut war???
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Veröffentlicht am 13. Oktober 2008 von Sascha Wentz
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