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Advanced Lingo for Games.
 
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Advanced Lingo for Games. [Englisch] [Taschenbuch]

Gary Rosenzweig
2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 450 Seiten
  • Verlag: Que; Auflage: Pap/Cdr (30. April 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 078972331X
  • ISBN-13: 978-0789723314
  • Größe und/oder Gewicht: 23,2 x 18,8 x 2,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 645.650 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Gary Rosenzweig
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Finally there is a games book for Director developers! Until now, Lingo programmers had to figure it out themselves while Java and C programmers have dozens of games books to choose from. With Advanced Lingo for Games, by Gary Rosenzweig, Lingo programmers can learn from an expert who has created hundreds of games with Macromedia Director. The book contains more than 20 complete games and their source code. Read about how each of them was made, then use the source code to create your own games!

Synopsis

Finally there is a games book for Director developers! Until now, Lingo programmers had to figure it out themselves while Java and C programmers have dozens of games books to choose from. With Advanced Lingo for Games, by Gary Rosenzweig, Lingo programmers can learn from an expert who has created hundreds of games with Macromedia Director. The book contains more than 20 complete games and their source code. Read about how each of them was made, then use the source code to create your own games!

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Also ich weiß ja echt nicht, was die anderen an diesem Buch zu bemängeln haben... es ist klar gegliedert und wie der Autor selbst sagt "gut für sehr motivierte Anfänger und Profis".
Anhand vieler Beispiele werden die Funktionen von Lingo für Fortgeschrittene erklärt, ob man diese dann später für Spiele oder sonstwas nutzt bleibt jedem selbst überlassen.
Und wer sich beschwert, daß Gary Rosenzweig diese Beispiele anhand von "Spielen [..] mit niedrigem Niveau" wie z.B. "billigste Irrgarten- und Memory-Spielchen" erläutert, sollte echt mal überlegen, ob er zum Game Developer geeignet ist! Was zum Beispiel ist "Quake" anderes als ein billiges Irrgarten Spielchen mit toller 3D-Grafik...?!?
Wer also die Grundlagen sucht, um mit Lingo eigene Spiele zu programmieren wird hier allerbestens bedient, denn man findet alles notwendige immer konkret an Beispielen vorgeführt. Gary Rosenzweig gibt einem hier alle Werkzeuge an die Hand, die man dann später braucht um mit eigener Fantasie tolle Spiele und Anwendungen in Macromedia Director zu programmieren. Meine Meinung: SEHR EMPEHLENSWERT! :-)
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Verlorenes Geld 1. Februar 2002
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Leider habe ich mich durch die 5 Sterne-Wertung täuschen lassen.
Ich suche schon längerer Zeit ein Buch, das über die Grundlagen anderer Bücher etwas tiefer in die Programmier-Materie "Lingo" einsteigt und war dementsprechend auch gespannt auf dieses Buch.
Sicherlich ist es schön gegliedert und manch nette Comiczeichnung lockert das Geschehen auf - trotzdem hatte ich erhebliche Probleme, den Lingo-Ansätzen zu folgen. Die Anleitungen zu den (doch ziemlich einfachen) Spielen zeigen trotz allem einen zu individuellen Programmierstil von Rosenzweig - und ich schließe mich der Meinung an, manch Skript auf effizienterem Weg erstellen zu können. Der Autor hätte sich bei den vielen Beispielen besser auf die wesentlichen Abläufe konzentrieren sollen - die dauernden "Ausschmückungen" von Codes lenken wirklich permanent vom zu vermittelnden Kapitelinhalt ab. Unverständlich war mir auch das Highscore-Skript. Wesentliche Abläufe wurden da in Pearl geschrieben - auch hier wäre ein Beispiel über einfache Listensortierungen über Lingo selbst angebrachter gewesen, als die Ausschweifungen in eine andere Sprache. Ärgerlich auch, daß viele Grundlagen zu den im Internet vertretenen Kurzspielen (z.B. Animationsschleifen und -Skripte, Soundverwaltungen über die nur 8 vorhandenen Kanäle, unterschiedliche Zeitcodierungen für unterschiedliche Charaktere u.s.w.) gänzlich fehlen.
Fortgeschrittene werden anhand der Beispiele keine gute Grundlage für neuen Ideen und Routinen finden - Anfänger werden vermutlich, egal wie engagiert, viele Verständnisprobleme haben.
Ich wünsche mir - gerade bei Fachbüchern mit solch horrenden Preisen - eine sachlichere Rezession.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht Empfehlenswert 24. Mai 2001
Von monoflow
Format:Taschenbuch
Der Titel hat mich ganz scharf auf dieses Buch gemacht. Beim Lesen kam dann die grosse Entäuschung : wenig wertvolle informationen .Die vorgestellten Spiele sind auf niedrigem Niveau. Das Geld lieber für andere Bücher sparen!
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