Leider habe ich mich durch die 5 Sterne-Wertung täuschen lassen.
Ich suche schon längerer Zeit ein Buch, das über die Grundlagen anderer Bücher etwas tiefer in die Programmier-Materie "Lingo" einsteigt und war dementsprechend auch gespannt auf dieses Buch.
Sicherlich ist es schön gegliedert und manch nette Comiczeichnung lockert das Geschehen auf - trotzdem hatte ich erhebliche Probleme, den Lingo-Ansätzen zu folgen. Die Anleitungen zu den (doch ziemlich einfachen) Spielen zeigen trotz allem einen zu individuellen Programmierstil von Rosenzweig - und ich schließe mich der Meinung an, manch Skript auf effizienterem Weg erstellen zu können. Der Autor hätte sich bei den vielen Beispielen besser auf die wesentlichen Abläufe konzentrieren sollen - die dauernden "Ausschmückungen" von Codes lenken wirklich permanent vom zu vermittelnden Kapitelinhalt ab. Unverständlich war mir auch das Highscore-Skript. Wesentliche Abläufe wurden da in Pearl geschrieben - auch hier wäre ein Beispiel über einfache Listensortierungen über Lingo selbst angebrachter gewesen, als die Ausschweifungen in eine andere Sprache. Ärgerlich auch, daß viele Grundlagen zu den im Internet vertretenen Kurzspielen (z.B. Animationsschleifen und -Skripte, Soundverwaltungen über die nur 8 vorhandenen Kanäle, unterschiedliche Zeitcodierungen für unterschiedliche Charaktere u.s.w.) gänzlich fehlen.
Fortgeschrittene werden anhand der Beispiele keine gute Grundlage für neuen Ideen und Routinen finden - Anfänger werden vermutlich, egal wie engagiert, viele Verständnisprobleme haben.
Ich wünsche mir - gerade bei Fachbüchern mit solch horrenden Preisen - eine sachlichere Rezession.