Aus der Amazon.de-Redaktion
Das Praxishandbuch hält was es verspricht: Wer es eilig hat, bekommt schon im zweiten Kapitel einen 30-minütigen Crashkurs durch Adobe Premiere 1.5 und ist zumindest was die Bedienung der Grundfunktionen betrifft fit. Mit etwas mehr Zeit sollte man jedoch mit dem ersten Kapitel "Neuerungen in Premiere Pro 1.5" beginnen -- zumindest wenn die vorhergehende Version bekannt ist. Ab dem dritten Kapitel beginnen die Autoren dann mit den Grundlagen, die weit über ein "mal ebene einen Film schneiden" hinaus gehen: zuerst stellen sie die technischen Grundlagen wie etwa Formate und Standards vor, dann beschreiben und listen sie die Ausrüstung für den optimalen Einsatz vom Premiere. Nach dem "Vorspann" dann der Hauptfilm: Import der Videofilme, die Verwaltung der Daten, der erste Schnitt. Nach und nach folgen dann die einzelnen Unterkapitel: Effekte, Titel, Ton, Integration und schließlich der Export. Nach diesen Grundfesten der Videoproduktion und des Schnitts gibt es noch als Sahnehäubchen ein Kapitel mit Tricks, Techniken und Technologien. Nicht vergessen werden darf natürlich die DVD, die die Beispieldaten der Workshops, eine 30-Tage-Vollversion von Premiere 1.5 Pro sowie After Effects und Encore bis hin zum Video-Training zum Export und zu Encore DVD.
Praxis, Praxis, Praxis -- alle Workshops und Beispiele sind alltagstauglich und in viele verschieden Richtungen verwendbar. Adobe Premiere Pro 1.5 ist beispielhaft, sowohl im Inhalt als auch in der Gestaltung. --Wolfgang Treß
Pressestimmen
CV-Fazit: Ein ideales und ansprechend gestaltetes Premiere Pro-Buch. Anhand von praxisorientierten Workshops erläutert das Buch die neuen Möglichkeiten der Version. (Computer Video Magazin )
In der Summe zwar ein nicht billiges, aber sehr empfehlenswertes Buch, das die 700-Seiten-Wälzer zu diesem Thema locker in den Schatten stellt. (WCM – Die Computerzeitung )
Kurzbeschreibung
Der Verlag über das Buch
Über den Autor
Franz Buchinger studierte Medientechnik an der FH St. Pölten in Österreich. Neben seiner Tätigkeit als Autor u.a. für die MacUp und digital production beschäftigt er sich mit Gamedesign und Cross-Media-Publishing.