Ich habe "Verräter" vor vielen Jahren auf einer Klassenfahrt gekauft. Damals hat es allens ehr gut gefallen und wir haben jeden Abend ein paar Partien gespielt. Die nächsten Jahre ist es leider ein wenig in Vergessenheit geraten, da ich Brett- und Kartenspiele vor allem im meinem Vater zu spielen pflegte und "Verräter" zu zweit nicht spielbar ist.
In letzter Zeit jedoch hat sich auch in meinem Freundeskreis die Lust an Gesellschaftsspielen wieder verbreitet und ich konnte dieses Juwel auspacken. Der Effekt glich dem von vor vielen Jahren: Aus einer Runde wurden zwei, wurden drei. Daraus kann ich schließen, dass das Spiel viele Altersgruppen anspricht (heute bin ich 21, die Klassenfahrt ist sicher 7 Jahre her).
Eine grobe Zusammenfassung des Spielablaufs:
2 Parteien kämpfen um Landstriche. Diesem Zweck dienen zwei Sorten von Karten: Jeder Spieler verfügt über Hand voll Ressourcen, auf denen Zahlenwerte aufgedruckt sind. In einer Spielrunde wird eine beliebige Anzahl dieser Karten verdeckt gespielt und gleichzeitig aufgedeckt. Die Fraktion mit der größten Ressourcensumme gewinnt den Kampf.
Hinzu kommen aber noch ein paar (ich habe das Spiel gerade nicht zur Hand, aber es sind weniger als 10) Aktionskarten. Aus diesen wird vor jedem Kampf reihum von jedem Spieler eine ausgesucht und verdeckt aus dem Stapel genommen. Diese Karten haben verschiedenste Effekte: Einige addieren lediglich zusätzliche Ressourcen; eine andere, der "Verräter" lässt den Spieler dauerhaft die Seiten wechseln!
Aus dem Fehlen von Karten können die Spieler Schlüsse ziehen, welche Karten bereits ausgewählt wurden. Sicher können sie sich jedoch nie sein, denn vor dem Auswahlverfahren wird zufällig eine Karte aus dem Stapel entfernt.
Dem Gewinner eines Kampfes winken Siegpunkte, deren Anzahl von Faktoren wie der Überzahl der Gegner-Partei abhängt.
Die Regeln sind nicht allzu intuitiv, aber gut erklärt. Auf jeder rechten Seite des Regelheftes wird parallel zu den Erklärungen auf der linken Seite eine Beispielrunde beschrieben.
Außerdem ist es äußerst transportabel. Außer dem sehr kompakten Paket müssen lediglich Zettel und Stift zum Festhalten der Siegpunkte zur Hand sein.
Ein Spiel, das ich zu diesem Preis jedem Taktiker ruhigem Herzens empfehlen kann.