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Adlung Spiele 46126 - Die Kutschfahrt zur Teufelsburg

10 Kundenrezensionen

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Adlung Spiele 46126 - Die Kutschfahrt zur Teufelsburg + Die Kutschfahrt zur Teufelsburg, Die dunkle Prophezeiung (Spiel-Zubehör) + Heidelberger HE445 - Der Widerstand, Strategiespiel
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht100 g
Produktabmessungen9,2 x 6,4 x 2,4 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 12 Jahren
Modellnummer46126
LernzielGeschicklichkeit Konzentration, Kombinieren
Sprache(n)Deutsch translation, Deutsch
Modell46126
Anzahl Spieler3 bis 8 Spieler
Anzahl Teile60
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton
ZielgruppeUnisex
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB000MQ7D2K
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Produktsicherheit

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Wer gehrt zu wem?

In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehren zwei mchtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche wei, wer die eigenen Verbndeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.

Doch genau dies gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbndeten gelingt es, mchtige Gegenstnde in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg

Amazon.de Produktbeschreibung

Die Kutschfahrt zum Teufelsberg

Wer gehört zu wem?

In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer.
Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.
Doch genau dies gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es,
mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen.

Empfehlung: Familien- / Erwachsenenspiel für große Runden

Für 3 - 8 bzw. bis zu 10 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 - 60 Minuten (bei 9 und 10 Spielern länger)

Idee: Michael Palm, Lukas Zach
Grafik: Eckhard Freytag, Lukas Zach



Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Xengar am 23. Oktober 2013
Servus,
hatte mir Kutschfahrt vor ein paar Jahren just for fun gekauft, Titel und beschreibung klang lustig.
Das Spiel ist einfach und schnell erlernt, eine proberunde, dann kanns losgehen.

am meisten macht es mit min 6 spieler spass je mehr desto besser, aber mit 4 gehts auch endet dann aber sehr schnell.

es ist in meiner "zockergruppe" immer wieder gern gespielt als abwechslung zu allem andere, kein langes aufbauen, kein langes erklären, und jede runde anders.

spiel ablauf

man teilt die fraktionskarten zu gleichen teilen gemäß der anzahl der spieler auf
verteilt diese random genauso wie die professionskarten
gibt die gepäckkarte aus

vorbereitung abgeschlossen
spiel beginnt, spieler 1 greift irgendwen an um entweder das gepäck zu durchsuchen oder die profession un gesinnung anzuschauen (bei erfolgreichem angriff)
jetzt gilt es für alle reih um zu bekennen ob man dem angreifer oder dem verteidiger beisteht, dazu können professionen und/oder gepäckstücke helfen

gibt es ein patt zieht der angreifer eine gepäckkarte vom nachziehstapel,
siegt der angreifer kann er sich entweder das gepäckanschauen oder die profession und gesinnung
siegt der verteidiger darf der sich das gepäck oder die profession und gesinnung anschauen.

dadurch findet man schnell heraus, wer im gleichen team und wer der gegner ist.
so baut man dann seine strategie auf um zu verhindern dass die anderen spieler herausfinden mit wem und gegen wen diese spielen.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von nichtvoninteresse am 30. November 2013
Verifizierter Kauf
Eingangs ist das Spiel etwas knifflig und die Anleitung ist unübersichtlich, da sie a) sehr klein gedruckt ist und b) nicht bebildert ist oder Kurzregeln optisch hervorhebt. Im Grunde ist die Anleitung nichts anderes als ein Faltblatt wie man es aus Medikamentenpackungen kennt. Dennoch ist das Spiel toll, auch die Grafik gefällt mir. Es erfordert einige Konzentration, dem Spiel zu folgen und herauszufinden, wer die eigenen Partner sind. Erst ab sechs Spielern macht es wirklich Spaß und Sinn. Enthalten ist die Möglichkeit mit einem einfacheren Setup und einer etwas schwierigeren Regel zu spielen. Die Minianleitung hilft beim Erlernen durch das einfachere Setup bei dem man bestimmte Karten aus dem Spiel nimmt.

Das Spiel eignet sich nicht gut für jüngere Kinder oder Spieler, die einfach loslegen wollen. Hat man es jedoch einmal drauf, dürfte es ähnlich flüssig von der Hand gehen wie Doppelkopf, welches zumindest hinsichtlich des Partnerspiels Ähnlichkeiten aufweist. Anders als bei Doppelkopf spielt man hier jedoch nicht um die höchste Punktzahl, sondern die Spieler versuchen, als erstes aufzudecken, wer die eigenen Partner in der Spielerunde sind.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Ansgar am 17. August 2013
Verifizierter Kauf
Richtig klasse Kartenspiel für mehrere Leute.
Jedem Spieler wird eine öffentlich sichtbare Figur zugewiesen, ein Beruf, der geheim ist, sowie die Zugehörigkeit zu einer von 2 Geheimgesellschaften.
Keiner weiß, wer welchen Beruf hat.
Keiner weiß, wer zu welcher Gesellschaft gehört.
Durch strategisches Attackieren oder handeln muss man Hinweise erhalten darauf, wer Freund oder Feind ist, denn nur wer seine Freunde innerhalb der Gruppe kennt, kann seine Feinde überlisten.
Ziel jeder Gesellschaft ist es, jeweils 3 Artefakte zu sammeln.

Einziges Manko am Spiel:
Bei ungeraden Zahlen an Spielern ist eine der beiden Gesellschaften IMMER im Nachteil. Das trübt dann etwas den Spielspaß. Ansonsten Sehr schönes Spiel.
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6 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Zwergenfreund am 20. Dezember 2007
Ich habe dieses Spiel nun schon 5 oder 6 mal gespielt.

Es macht undgeheuren spass auch nach mehrfachen spielen. Allerdings gibt es ein manko an dem Spiel und das ist der Ausgang der Partie mir einer Ungeraden
Spieleranzahl. Sobald nämlich alle spieler einer partei wissen wer zu ihnen gehört ist das spiel für die die in der Unterzahl sind gelaufen. Weil die Überzahl der andren Partei das speil sowas von dominieren kann und die passende Anzahl für dieses Spiel sind 6 Spieler 3 Pro partei und es wird dann auch recht flott gespielt mit 8 zieht es sich ins endlose und mit 4en ist es zu schnell vorbei.

aber im großen und Ganzen ein gelungenes und sehr schönes spiel^^
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Chris am 25. Januar 2013
Verifizierter Kauf
Wer die Werfölfe vom Düsterwald kennt sollte auch hier mal reinschauen.
Das Spielkonzept ist ähnlich. Es gibt 2 Fraktionen und niemand weiß wer zu wem gehört.
Durch das Ausspielen von Karten hat man mehr Möglichkeiten um mit seinen Mit- bzw. Gegenspieler zu interagieren.
Des weiteren kann man nicht ausscheiden und kann mit allen bis zum Schluss spielen.
Ein schönes interaktives Rollenspielkartenspiel welches für den Preis der Hammer ist!
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