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Adlung Games 76037 - Kutschfahrt zur Teufelsburg
 
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Adlung Games 76037 - Kutschfahrt zur Teufelsburg

von Adlung-Spiele
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Palm, Michael; Zach, Lukas
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: EN; DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Suchen, Spannung
    Modell:76037
    Anzahl Spieler:Ab 3
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 100 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 76037
    • ASIN: B000UA8DHC
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. Juli 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 56.419 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Kutschfahrt zur Teufelsburg

    Wer gehört zu wem? In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind. Doch genau dies gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Wird oft zusammen gekauft

    Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Pegasus Spiele 17850G - Mystery Rummy: Jack the Ripper EUR 8,98

    Adlung Games 76037 - Kutschfahrt zur Teufelsburg + Pegasus Spiele 17850G - Mystery Rummy: Jack the Ripper
    Preis für beide: EUR 16,48

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von guteseele
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von DüsterwaldDieses Spiel ist für 3-8(10) Spieler vorgesehen, spielt sich aber am besten mit vielen Spielern. In Spielrunden mit vielen begeisterten Rollen- und Strategiespielern ist es absolut top. Erklären dauert so ca. 10 Minuten. Innerhalb des ersten Spiels wird aber allen sehr schnell die Dynamik des Spiels vertraut. Optimal ist eine gerade Spieleranzahl, es geht aber natürlich auch anders.
    Es geht darum den eigenen Geheimbund herauszufinden und mit Hilfe von Kampf und Aktionskarten dem anderen Bund Gegenstände und vor allem Schlüssel oder Kelche abzuluchsen. Und das alles möglichst geheim!
    Der Verwirrfaktor kann schon sehr groß sein, weil ständig Gegenstandskarten den Besitzer wechseln und die gegnerische Mannschaft abgewert werden muss. Und das alles klein verpackt in einem Kartenspiel, das in jedes Reisegepäck passt.
    Es dauert ca. eine halbe bis dreiviertel Stunde.
    Einziges Manko: Oft entwickelt sich die Spieldynamik so, dass nach 2/3 des Spiels wirklich jedem klar ist, wer in welcher Mannschaft ist. Es bleibt aber trotzdem spannend, weil Spielstrategien innerhalb der Mannschaft ja nicht laut ausgesprochen werden dürfen.
    Plus: Alle, denen Die Werwölfe von Düsterwald gefällt, werder dieses Spiel lieben. (Es ist aktiver und die Vielzahl der Charaktere verwirrt in diesem Spiel nicht- im Gegensatz zu "Werwölfe".)
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ein lustiges und spannendes Kartenspiel, dass man am besten mit vielen Leuten spielt. Bei nur 4 Spielern ist meist schnell klar wer mit wem in einem Team ist. Trotzdem geht es spannend weiter wer zuerst genug Kelche bzw. Schlüssel für den Sieg zusammen bekommt. Bei diesem Spiel kommt es sowohl auf eine gewisse Portion Glück an (z. B. welchen Beruf man bekommt) als auch auf taktisches Handeln. Ein gewisses Pokerface braucht man irgend wie auch, um nicht durch ein versehentliches Schmunzeln dem falschen zu verraten, in welcher Geheimorganisation man ist.

    Pädagogisch wertvoll ist es in sofern, dass logisches Denkvermögen geschult wird und man nur im Team gewinnen kann. Bei den meisten Spielen die ich bisher gespielt habe ging es meist nur um den alleinigen Sieg eines Spielers.

    Da es ein kleines Kartenspiel ist kann man es auch wunderbar mit auf Reisen nehmen.

    Nachteile:

    Wie schon erwähnt, man braucht mind. 4 Spieler um dass es Spaß macht.
    Familien mit nur einem Kind sollten sich Spiele-begeisterten Besuch einladen ;-)

    Die Beschreibungen mancher Berufe/Reisegepäck ist am Anfang etwas schwierig zu verstehen. Hat man es ein paar mal gespielt sind dann aber allen ihre Aktionsmöglichkeiten klar.
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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Spaß garantiert! 10. Dezember 2009
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Das Spiel ist in größeren Runden wärmstens zu empfehlen.
    Allerdings sollte man anmerken, dass es mehr Spaß macht, je mehr Spieler beteiligt sind.
    Wir haben es mit 6 Mann gespielt, was ich auch auf jeden Fall weiter empfehlen kann.

    Sicher kann man das Spiel auch mit 3 Personen spielen aber aufgrund der Teamverteilung (2 gegen 1) ist es bei weitem nicht so spannend.
    Es gibt zwar Karten die das in Unterzahl befindliche Team stärken aber dennoch fehlt halt immer noch ein Spieler, was sich besonders in Kämpfen gravierend auswirkt.
    Von daher mein Tipp: Eine gerade Anzahl an Spielern.
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