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Ground Control 2
 
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Ground Control 2

von Activision Blizzard Deutschland
Windows 2000 / 98 / Me / XP  USK ab 12 freigegeben
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 98 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B0001XOLK6
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 24. Juni 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.037 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Um den Planeten Morningstar Prime vor einer drohenden Invastion zu schützen, schickt der Spieler seine Kampfverbände in die Schlacht auf detailreichem 3D-Terrain, dessen geographische Besonderheiten zu taktischen Vorteilen genutzt werden können. Wetter- und Umwelteffekte beeinflussen die Leistungsfähigkeit der Luft- unf Bodentruppen.

Produktbeschreibungen

Die Geschichte beginnt im Jahre 2741 auf einem entfernten Planeten namens Morningstar Prime, der im 24. Jahrhundert von der Crayven Corporation kolonialisiert wurde. Im Jahre 2701 wurde Morningstar Prime zum ersten Male in einem erbitterten interstellaren Krieg von dem Terranischen Imperium angegriffen. Doch dieser Angriff konnte erfolgreich abgewehrt werden. Durch den großen Konflikt waren die ursprünglichen 12 demokratischen Stadtstaaten von Morningstar Prime jedoch dazu gezwungen, sich unter einem militärischen Anführer und der Flagge der NordStern-Allianz (NSA) zusammen zu schließen. Jetzt kehren die Terraner zurück und schicken sich an, Morningstar Prime erneut zu erobern. Entscheiden Sie über das Schicksal von Morningstar Prime: Übernehmen Sie entweder die Rolle von Jacob Angelus, dem Anführer der NSA oder der hübschen Vlana Alzeea, ihres Zeichens rechte Hand des terranischen Imperators Marcus Augustus. Features:
  • Epische Storyline, die durch In-Game Dialoge und gerenderte Cinematics erzählt wird
  • Gameplay legt den Schwerpunkt auf taktische Truppenbewegungen und spannende Kampfsituationen
  • Kontrollieren Sie Infanterietruppen und Fortbewegungsmittel zu Lande und in der Luft
  • Die Grafikengine ermöglicht eine extrem detail- und abwechslungsreiche Terraindarstellung (Wasser, Wälder, Grasflächen etc.)
  • 3D-Schlachtfeld: Nutzen Sie unterschiedliche Geländegegebenheiten, Vegetation und Gebäude zu Ihrem taktischen Vorteil
  • Wetter- und Umwelteffekte beeinflussen Die Leistungsfähigkeiten der Truppen
  • Extensiver, spannender Multiplayer-Modus für bis zu 8 Spieler: u.a. Deathmatch und Cooperativ Voraussetzungen Minimum: Windows® 98/200/ME/XP Intel® Pentium III oder AMD® AthlonTM mit min. 800MHz 128 MB RAM 1,5 GB freier Festplattenspeicher DirectX® 9 oder höher DirectX® 9-komptib...

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    4 Sterne:
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    3 Sterne:
     (1)
    2 Sterne:
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    12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Hervorragende Echtzeitstrategie!, 6. Juli 2004
    Rezension bezieht sich auf: Ground Control 2 (Computerspiel)
    Ground Control 1 war damals meiner Meinung nach ein bahnbrechendes Spiel: kein langweiliger Basenaufbau gegen eine tumbe KI, um dann in einem "Tank-Rush" zu gewinnen. Keine billige isometrische oder pseudo-3D Grafik, sondern eine echte (!) und v.a. wunderschöne 3D-Engine, die auch wirklich sinnvoll eingesetzt werden konnte. Dazu noch viele Möglichkeiten, die Einheiten taktisch geschickt einzusetzen. Hier gewinnt nicht der, der mehr Rohstoffe scheffelt, sondern der, der seine Truppe geschickter führt!
    All dies bietet auch der Nachfolger, wobei einige Schwächen des Vorgängers ausgemerzt wurden.
    So wurde der Multiplayermodus - der bei Ground Control 1 zugegebenermassen relativ rudimentär war- deutlich verbessert. Auch gibt es vollständig neue spielerische Möglichkeiten, wie den Einsatz des Landungsschiffes zur Luftunterstützung. Auch ist die Idee, sich durch die Eroberung von bestimmten Zonen Punkte zu verschaffen, mit denen man sich Einheiten kaufen kann, meiner Ansicht nach sehr gut, da auf diese Weise militärischer Erfolg belohnt wird, ohne das endlos Rohstoffe abgebaut werden müssen.
    Die KI wurde deutlich verbessert, so dass zumindest ansatzweise von einer echten Taktik des Computers gesprochen werden kann.
    Auch kann man nun endlich im Spiel jederzeit abspeichern, was beim Vorgänger nicht möglich war und zu jeder Menge Frust geführt hat.
    Schlicht umwerfend ist aber die Grafik: die einzelnen Einheiten sehen in Nahaufnahme für ein RTS-Spiel unglaublich detailliert aus. Die Granateneinschläge hinterlassen wirklich bleibenden Eindruck. Wasseroberflächen, Himmel und die Natur generell sind sehr schön anzusehen.
    Insgesamt ist GC2 meiner Ansicht nach eines der besten RST-Spiel, das ich kenne.
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    4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen DER Hammer. Einfach super., 24. März 2007
    = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Ground Control 2 (Computerspiel)
    Das Spiel ist einfach genial. Es macht solchen Spass es zu spielen.

    Das ist das gute am Spiel:

    - Die Grafik ist grandios (mit Liebe zum Detail bei Zoom,Einheitengrafik Kameragrafik und Gelände- und Gebäudegrafik)

    - Die Geschichte (ich hätte mir annäherung zum 1. Teil gewünscht, aber als eigenständig betrachtetes Spiel unterhaltsam, spannend und mit vielen Wendepunkten (Wo man später z.B. den General der NSA festnehmen muss)

    - Die Einheitenanzahl bei der NSA und den Vironen ( weniger ist hier mehr , weil es sonst sehr schnell unübersichtlch wird)

    - Die Anzahl der Geschützbunker, Geschütztürme und Raketenrampen als Abwehrgebäude (5 unterschiedliche Typen, wieder ist weniger mehr, weil es sonst ebenfalls unübersichtlich wird)

    - Die Missionen (schwer aber schaffbar und häufig hilft " Hau-drauf-und-tot" nicht. Häufig muss das Gelände oder das Wetter oder Gebäude benutzt werden, um sich trotz zahlenmässiger Unterlegenheit einen Vorteil zu verschaffen. Manchmal muss auch erst vor dem Hauptquest ein Nebenquest gemacht werden um seine Einheiten nicht an einer sehr gut befestigten Stellung zu verpulvern, wo dann z.B. ein Kraftwerk zerstört werden muss.)

    - Die verschieden Panzerungs- und Waffentypen (Infanterie mit Maschinengewehrschaden macht auf schwere Panzer kaum Schaden)

    - Die Witterungsbedingungen (häufig regnet es in Strömen oder es schneit sehr heftig, was die Sicht- und Schussweite verrringert)

    - Das Gebäudeschutzsystem für Infanterie ( Infanterie in Gebäuden(Bunkern, Hochhäusern, Irgendwelchen Ruinen etc.) nimmt weniger Schaden als im freien Gelände). Es gibt noch vieles mehr

    - Die Schlachten im Einzelspieler gegen Computer (nicht missionen). Die KI der Computergegner ist verstellbar von strohumm auf richtige Strategen. Wenn der Geldfluss stimmt (ebenfalls verstellbar) gibt es riesige Materialschlachten.

    - Das Erfahrungssystem. Je mehr feindliche Einheiten eine eigene Einheit zerstört oder an deren Zerstörung mitwirkt, bekommt sie erfahrung. Es gibt 5 Erfahrungsstufen und mit jeder Stufe steigt der Mindestschaden der Einheit. Somit ist es manchmal gut auf bestimmte Einheiten während Taktikmission zu setzen und dafür zu sorgen, dass sie nicht zerstört werden.

    -Supportwaffen. Können entweder als Luftangriff, Radar, oder Rauchvorhang von einer Plattform geschickt werden oder eine kleine Minikanone gegen Infanterie (NSA) oder Fahrzeuge (Vironen) und mobilen Radarscannern.

    Das waren die Pluspunkte. Jetzt kommen die (kleinen) Minuspunkte:

    - Ein Luftabwehrturm kann Bodeneinheiten angreifen, wenn auf den Gelände angreifen Modus geht (benötigt zwar ein gutes Auge und eine gewisse Vorahnung der gegnerischen Bewegungen, aber ich habs geschafft nen Panzer damit abzuschiesen.) und das ist dann noch verdammt effektiv wegen der sehr hohen Feuerkraft ( gegen gewisse Einheiten zwar nicht so, aber eine grosse Bandbreitein dem Spiel kann man damit sehr leicht vernichten).

    Fazit: Absolut super gemachtes Spiel mit sehr kleinen Fehler (z.B. Luftabwehrturm). Es gibt so viele Funktionen, die einem den Kampf erleichtern und spannender machen(supportwaffen, Primär-, Sekundärfunktionen etc.) Ein absolutes "Muss" für jeden, der einen PC hat, der den (etwas gehobenen) Ansprüchen gerecht wird.

    SOFORT KAUFEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Impressionen eines passionierten Zockers, 13. Juni 2004
    Rezension bezieht sich auf: Ground Control 2 (Computerspiel)
    Also. Ich habe mich vor längerer Zeit für die Beta eines Spieles Namens Ground Control 2 beworben, da ich vom ersten Teil schon mehrere Berichte gelesen hatte. Als die Beta dann startete loggte ich mich ein und testete das Spiel ein wenig an auf den spärlich gesähten Betaservern. Da aber wirklich nicht viel los war konnte ich mir keine wirkliche Meinung bilden und vergaß das ganze wieder - bis die Demos rauskamen. Zuerst die englische Singleplayer, dann die deutsche und schließlich die alles entscheidende Multiplayer Demo (englisch).
    Die Singleplayer Demos waren ein guter Einblick in die Spielmechanik, waren optisch sehr ansprechend, fesselten mich 4 Stunden aber hauten mich nicht vom Hocker. Ganz im Gegensatz zur Multiplayer-Demo. In dieser gibt es keine Missionsziele im eigentlichen Sinne, und die einzige KI mit der man sich herumschlagen muss ist die Wegfindung. Es macht einfach einen Riesenspaß,im 5 gegen 5 auf eine Karte zu kämpfen. Wählen kann man dabei, ob man einen Kommander der NSA oder der Virons spielt. Wählt man die NSA hat man die heute schon bekannte, leicht futuristisch angehauchten Waffen und Fahrzeuge auf seiner Seite, wie Panzer, Raketenwerfer, Artillerie, usw...
    Nimmt man die Viron hat man das Kommando über eine Alienrasse gewonnen, die auf den ersten Blick von der Einheitenvielfalt der NSA unterlegen zu sein scheint. Allerdings kann man jede Viron-Einheit, wenn man 2 vom selben Typ hat verschmelzen und erhält dadurch eine andere, meist effektivere Einheit.
    Sehr wichtig im Spiel ist auch das sog. Schere-Stein-Papier Prinzip, so dass es nicht unbedingt eine "stärkste Einheit" gibt, sondern selbst die von einer (oder mehreren) bestimmten Eiinheit doch noch relativ gut zu besiegen ist.
    Und wenn alles nichts hilft kann man noch Waffen anfordern, wie z.B. einen Luftschlag, der außerhalb der Karte abgefeuert wird und ein gewähltes Gebiet des Spielfeldes stark bis komplett verwüstet. Diese Waffen haben aber natürlich auch einen Preis...
    So etwas wie den aus anderen RTS bekannten Basisbau gibt es in Ground Control 2 nicht, alles was zählt ist der taktisch sinnvolle Umgang mit den eigenen Truppen, die über ein Landungsschiff eingeflogen werden. Damit kommt, obwohl es ein wirklich taktisches Spiel ist, und nicht nur irgendwie taktisch angehaucht, die Action sehr früh und hält das ganze Spiel durch an.

    Mich hat das Spiel jedenfalls in seinen Bann gezogen, aber kaufen werde ich es mir nicht. Das habe ich nämlich bereits :)

    Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld ;)
    Grüße an alle und vor allem Krawall,
    DonD

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