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ActionScript for Flash MX: The Definitive Guide (Classique Us) [Englisch] [Taschenbuch]

Colin Moock
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 38,98 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Kurzbeschreibung

10. Januar 2003 Classique Us
ActionScript is Macromedia's programming language for Flash MX, the popular authoring tool for creating rich Internet applications and animations for the Web. With Macromedia's new focus on application development, ActionScript now includes a direct drawing API, loading of external MP3 and JPG files, improved sound control, an extensive set of text formatting tools, complete support for component development using movie clip subclasses, local data storage, accessibility features, and more. Thoroughly updated to cover the new version of Macromedia Flash - Flash MX - this second edition builds on the strengths of the original book while incorporating changes from this major revision of the software. Author Colin Moock, has added hundreds of new code examples to show new Flash MX techniques in the real world: how to draw circles, save data to disk, convert arrays to onscreen tables, create reusable components, and preload variables, XML, and sounds. The book's language reference alone has nearly doubled from the first edition, with more than 250 new classes, objects, methods, and properties. You'll find exhaustive coverage of dozens of undocumented, under-documented, and mis-documented features. Along with the new material, Colin Moock has revised the entire text to conform to Flash MX best-coding practices. In particular, objected-oriented programming and the new event model get special attention in light of changes to Flash MX ActionScript. From sending data between two movies to creating getter/setter properties, the new edition of this book demystifies the often-confusing new features of Flash MX, giving developers easy access to its powerful new capabilities. The book is structured so non-programmers can learn how to use ActionScript and programmers can enhance their skills.

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 1088 Seiten
  • Verlag: O'Reilly & Associates; Auflage: 2., Aufl. (10. Januar 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 059600396X
  • ISBN-13: 978-0596003968
  • Größe und/oder Gewicht: 4,3 x 17,8 x 23,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 474.721 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)
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Produktbeschreibungen

Synopsis

ActionScript is Macromedia's programming language for Flash MX, the popular authoring tool for creating rich Internet applications and animations for the Web. With Macromedia's new focus on application development, ActionScript now includes a direct drawing API, loading of external MP3 and JPG files, improved sound control, an extensive set of text formatting tools, complete support for component development using movie clip subclasses, local data storage, accessibility features, and more. Thoroughly updated to cover the new version of Macromedia Flash - Flash MX - this second edition builds on the strengths of the original book while incorporating changes from this major revision of the software. Author Colin Moock, has added hundreds of new code examples to show new Flash MX techniques in the real world: how to draw circles, save data to disk, convert arrays to onscreen tables, create reusable components, and preload variables, XML, and sounds. The book's language reference alone has nearly doubled from the first edition, with more than 250 new classes, objects, methods, and properties.

You'll find exhaustive coverage of dozens of undocumented, under-documented, and mis-documented features. Along with the new material, Colin Moock has revised the entire text to conform to Flash MX best-coding practices. In particular, objected-oriented programming and the new event model get special attention in light of changes to Flash MX ActionScript. From sending data between two movies to creating getter/setter properties, the new edition of this book demystifies the often-confusing new features of Flash MX, giving developers easy access to its powerful new capabilities. The book is structured so non-programmers can learn how to use ActionScript and programmers can enhance their skills.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Colin Moock is an independent web guru with a passion for networked creativity and expression. He has been researching, designing, and developing for the Web since 1995. Colin served as webmaster for SoftQuad, Inc. (makers of HoTMetaL PRO) until 1997, and then as web evangelist for ICE (one of Canada's leading interactive agencies) until 2001. He has created interactive content for Sony, Levi's, Nortel, Air Canada, Procter & Gamble, and Hewlett-Packard. Colin now divides his time between writing, speaking at conferences, and researching emerging web technology. His award-winning Flash work and his renowned support site for Flash developers (http://www.moock.org) have made him a well-known personality in the Flash developer community. He is a contributor to macromedia.com's Flash developer center, a tutorialist in the Flash MX Bible (2002, Wiley Publishing Inc.), and regularly appears in industry magazines such as cre@te! online. Colin's latest personal undertaking is Unity (http://www.moock.org/unity/), a Flash socket server for multi-user content.

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5.0 von 5 Sternen Das definitive Nachschlagewerk 9. Januar 2003
Format:Taschenbuch
Wenn man dieses Buch gekauft hat wird man sich wirklich ärgern das man schon so viel Geld für andere Bücher ausgegeben hat. Das beste an diesem Buch ist sein Referenzteil. Oh Referenzteil den braucht man doch nicht werden jetzt einige denken aber es macht wohl nirgends mehr Sinn als hier. Diese Referenz ist wesentlich umfangreicher und verständlicher als die Macromedia Referenz und sie bietet zu jeder Funktion Anwendungsbeispiele. Am meisten Spass macht es wenn man sich mit dem Buch auf dem Klo einschließt und einfach so mal im Referenzteil stöbert um unendeckte Funktionen zu erlernen. Und man kann hier wirklich von lernen sprechen. Moock macht es einem mit seinem sehr gutem Schreibstill leicht die gezeigten Sachverhalte zu behalten und zu verstehen.
Bisher habe ich nur über die Referenz gesprochen, die sicherlich schon alleine ihr Geld wert ist aber dazu gibt es noch ausfürliche Kapitel zu verschiedenen Themen. Daraus würden andere 10 verschiedene Bücher machen. Am besten hat mir das OOP Kapitel gefallen. Wer wie ich schon lange auf OOP umsatteln wollte aber nie den richtigen Zugang zu der Sache gekriegt hat wird nach diesem Kapitel ein OOP Freak sein. Und wer bisher schon fit in OOP war wird hier sicherlich auch noch neue Denkansätze finden.
Eigentlich gehöre ich zu den Leuten die denken über Computer und speziell Programmiersprachen brauch man sich kein Buch kaufen, da man ja alles umsonst im Web findet aber bei diesem Buch ist es anders.
Also mit bestem Gewissen kann ich dieses Buch wirklich jedem empfehlen egal ob Anfänger oder Profi. Dieses Buch ist wirklich ein Muß (die wahre Flashbibel).
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Bis in letzte Detail! 7. Mai 2003
Format:Taschenbuch
Es ist fuer mich sicherlich das beste AS Buch derzeit auf dem Markt. Es werden fast alle Methoden und Events beschrieben. Colin Moock hat es geschafft, die teilweise sehr komplexen Themen in lockerem Schreibstil dem Leser beizubringen. Alle dokumetieren und undokumentierten Methoden werden hier detailliert bescrieben, sogar Bugs werden beruecksichtigt. Alles in einem fuer mich das Buch zum Thema AS.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com: 4.6 von 5 Sternen  52 Rezensionen
30 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Genius++ 23. Januar 2003
Von BC - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I bought Colin Moock's previous book (on flash 5) the day it was released because as an investor of many other sub-standard flash books, I knew the one from O'Reilly (the book's publisher) would be the most valuable. Without fail, "Actionscript: A Definitive Guide" blew me away. Not only was his book extremely informative, but his writing style was conversational, concise, and accessible. Though I had experience with actionscript, my background wasn't in programming, so it was nice to have an "in" to the advanced features of actionscript with Moock's example scripts and corresponding explanations. After a few months of employing the ideas and concepts found easily in Moock's first book...I felt like I finally had a firm grip on Flash 5...
Then Flash MX was released. Immediately I bought it and quickly transitioned myself into the new work enviornment (love it). Then I read up on all the new features...and thought to myself...I wish Colin would write a book for Flash MX's actionscript...it is way more powerful...and more complicated...
He did. It took longer than my patience would have liked...but the wait was well worth it...and the book explains its own delay...IT IS HUGE. Almost twice the size of the first edition...and that's because almost every chapter is edited, has new important explanations and the same easy-to-understand commentaries and examples. Indeed there are entirely NEW chapters...that specifically discuss new immensely more powerful Flash MX actionscript features. Also, all the appendices are new and updated (I frequently use them).
If you own Flash MX and you want to be a serious flash developer with serious marketable skills, BUY THIS BOOK above all--it is a REAL REFERENCE tool--something you will keep on your desk next to your mouse. Nothing is left out except some add-in features (like comm server and UI components) which you can get plenty of info on at macromedia's website. You can also frequent colin's website (moock.org) where he posts hundreds of additional tips, book errata info, and flash downloads.
I garentee "Actionscript for Flash MX" will become the best investment you made outside of the Flash MX application itself...at least until flash 7 is released! If you learn the concepts in this book, you will be able to create anything you or your client can imagine. In the end, that could mean lots of money or lots of fun...or both! Enjoy!
And by the way...buy it at Amazon...it's almost 20 bucks cheaper than the bookstores.
31 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen An obvious purchase 19. März 2003
Von John Harpur - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
This book is primarily an obvious purchase because of the extremely cretinous policy driving Macromedia's manual publications. Much of what is in this book belongs in Macromedia documentation.
Like all reference texts (really dictonaries for language learners) this book is not for beginners. Unless you have some experience with program design, you are unlikely to learn how to assemble even a reasonable suite of code from the text. That's not a criticsm of the text - it just isn't written for that market.
Almost every language construct gets a piece of exemplar code to illustrate calls and side effects. Even the OO side of things, such as it is in Actionscript, gets played out.
This is a fine book and the sheer labour involved in fiddling with every function is a credit to the author's resilience.
If you are actually programming in Actionscript rather than merely mooning over the nice Flash UI, then this book will be very useful.
11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen DEFINITIVE IN EVERY SENSE 30. Januar 2003
Von reviewer - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This edition of "ActionScript for Flash MX: The Definitive Guide" is truly definitive. Its language reference alone has almost doubled, when compared to what featured in the previous edition. A lot of new methods, classes, objects, and properties have been added. Also, there are hundreds of new code examples which simplified the latest techniques of Flash MX: thus making tasks like: how to create reusable components, draw circles, save data to disk, preload variables and convert arrays to onscreen tables, more understandable.
This book is really superb. Its beauty is that it analyzed every aspect of Flash MX tools, including all the undocumented and misdocumented features.
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Excellent Overall, but one small issue... 4. März 2003
Von John Bedard - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Extremely readable book. I'm a graphic/web designer with plenty of non-scripting experience with Flash. I've had several failed attempts at learning programming/scripting (Perl, PHP and Javascript, primarily) so many of the basic concepts were familiar to me. For me, perhaps tying the scripting in with something I already know well will be what I need to retain the material. Time will tell.
My only wish/want/desire for this book, and this is picking at nits, is to have more to do - more exercises - especially for some of the more complex concepts. I was not inspired to replicate every little chunk of code embedded in the explanations and test it in Flash. Through some of the longer stretches (esp. between the first and second versions of the quiz exercise) I found my eyes glazing over a couple times. But I'm still giving this book five stars because the Language Reference (over half the book's 1000+ pages) will prove to be invaluable over time, I'm sure.
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Excellent 23. November 2003
Von Dave Towers - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I've been using Flash now for about three years and have got more and more into the programming/development aspect. I'm an active part of the Flash communities and had heard a lot about Colin through the forums, which prompted me to buy his book. I consider it a must for anyone who is serious about developing applications within the Flash environment from the very beginner to expert. His style of writing makes it easy to quickly get to grips with even the most complicated areas of actionscript 1. I always keep the book within arms length of my computer as the thorough language reference section regularly provides me with not just ways of doing things, but explains best practices and why.
I have bought quite a few instructional books particularly relating to Flash and this is the best by a mile, it makes the price tag seem very good value indeed.
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