Bei Ace Combat Zero - The Belkan War handelt es sich um die Fortsetzung von Ace Combat 5 - The Unsung War / Squadron Leader.
Die schnelle und flüssige Grafik ist wie in den beiden PS2 Vorgängern phantastisch und kann sowohl mit sehr detallierten Flugzeugmodellen auf satelitenbildern basierenden und beinahe (aus großer und mittlerer höhe) photorealistischen Landschaft punkten. Ebenso haben die Wetter und Spezialeffekte im vergleich zum fünften Teil auch noch einige Punkte gutgemacht. Und die Filmreif inszenierten Replays die man sich nach den meisten Missionen ansehen kann selbst einige NextGen Spiele wie OverG auf der XBox360 schlecht aussehen.
Die Soundkulisse kann ebenso überzeugen, sowohl die Soundeffekte als auch die treibende Musik und der praktisch durchgehende, sich teilweise sogar der Situation anpassende, (nur englischsprachige) Funkverkehr.
Das Gameplay ist wie gehabt, man startet mit einen Flugzeug eigener Wahl und dutzender Raketen in die Lüfte und schießt alles mögliche an Luft und Bodenfahrzeugen kurz und klein. Die Steuerung ist dabei sehr exakt und einfach, so das jeder damit zurechtkommt. Damit dieses simple Spielprinzip fesseln kann wurde sehr viel wert darauf gelegt die komplett durchgescripteten Missionen abwechslungsreich zu gestalten.
Die Geschichte an sich spielt zum Ausbruch des Belkan War, der in Ace Combat 5 eine größere Rolle spielt, und weist i.b. für Kennern des Vorgängers viele interesannte Referenzen aufzeigt, aber ansonsten eher unterdurchschnittlich ist, sowohl von der Geschichte als auch ihrere Präsentation. Wo es bei Ace Combat 5 noch viele aufwendige Rendersequenzen gab, gibt es hier nun eine Stimme aus den off viel zu erzählen hat, aber nur Kamerafahrten über Bilder, Fotos usw zeigt - ab und an unterbrochen von einigen Interviews mit realen Schauspielern.
Warum schneidet das Spiel nun in meiner Bewertung so schlecht ab:
Zum einen liegt es an der Aversion des Spiels gegen Checkpunkte - bei einigen Missionen gibt es ziemlich starke und gemeine Wendungen, die den Spieler leicht überraschen und zum Absturz bringen können (Excalibur), und so muß man teilweise sehr lange (und beim zweiten oder gar dritten mal auch sehr langweilige) Missionsteile von 10-15 Minuten nochmal wiederholen, nur weil man einmal einen kleinen Fehelr gemacht hat. Das ist nicht herausfordernd oder Spielspaßfördernd, sondern einfach nur frustrierend.
Und zum anderen an den kleinen Änderungen die vorgenommen wurden - das "Wertungsystem" - je nachdem wie man Spielt (zerlegt man alles oder versucht man neutrale Ziele zu schonen) ändert sich die Einteilung des Spielers in der Gruppe Knight, Soldier oder Mercenary - abhängig von dieser Einteilung wird bestimmt welchen Boss Gegnern man gegenübersteht und dadurch auch welche Flugzeuge man bekommt.
Sprich man muß das Spiel minimal dreimal durchspielen um alle Flugzeuge zu bekommen - aber diese Flugzeuge muß man auch noch mit Credits teuer bezahlen (und auch das Extrawaffensystem wurde vom vierten Teil übernommen - für viele Credits kann man nun bis zu 3 Waffen für ein Flugzeug kaufen) ... im Prinzip spielt man daher die gesammte zweite Hälfte mit nur einem FLugzeug durch ... im Vergleich zur abwechslung des Vorgängers wo man alle 2-3 Missionen einen neuen Flieger bekam, teilweise auch kostenlos, sehr eintönig - Bei Ace Combat 5 hatte ich fast 20 Flugzeuge am Ende, hier sind waren es genau 4 (3 vom Anfang und ein weiteres).
Ein weiterer negative Punkte sind die sehr kurze Spielzeit, die bei nur einem drittel bis hälfte der Spielzeit des Vorgängers liegt (6-8 Stunden, wovon nochmal 2 Stunden für Briefings und Zwischensequenzen abgezogen werden müssen), und vor allen das es nach einmaligen durchspielen nur wenig Motivation gibt das Spiel nochmal zu spielen (abgesehen von den Flugzeugen die man evtl haben will).
Und natürlich auch der Preis - wärend das Spiel in England für nur umgerechnet 40 EUR verfügbar ist, will man in Deutschland den vollen Preis von 60 EUR haben - für ein Spiel das mit den geringen Aufwand einer simplen Missiondisc produziert wurde doch schon beinahe unverschämt.
Fazit: Der sechste Ace Combat Teil ist durchaus etwas für Freunde des Vorgängers die mehr vom gleichen wollen, aber wer kein Fan dieser Spiele ist, wird es durch Ace Combat nicht werden. Ich empfehle eher den fünften Teil, da er in den Punkten Ballancing, Story und Umfang besser ist. Und wer ihn durch hat und "more of the same" möchte kann dann zum Belkan War greifen das bis dahin vieleicht auch preislich angepasst wurde.