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Ace Combat - Assault Horizon

von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
 USK ab 16 freigegeben
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Limited Edition
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Plattform: Xbox 360 | Version: Limited Edition



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Auszeichnungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Limited Edition
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Limited Edition
  • ASIN: B0051D3D2I
  • Größe und/oder Gewicht: 19,1 x 13,5 x 1,5 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 14. Oktober 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.490 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Limited Edition

Produktbeschreibungen

Als Teil einer internationalen Friedenstruppe befehligt Colonel Bishop eine kleine Staffel im Kampf gegen eine aufrührerische Rebellengruppe. Die Operation eskaliert, als Bishop und seine Einheit mit der Zerstörungskraft einer experimentellen Waffe der Rebellen konfrontiert werden. Quer durch die Wüstenstaaten bis hoch in den frostigen Norden entflammt ein zerstörerischer globaler Konflikt um diese Waffe.

Geschichte

OSTAFRIKA, 2015 - Eine Verschwörung gegen die Regierung stürzt den Kontinent ins Chaos. Lokale Regierungen rufen die Vereinten Nationen um Hilfe im Kampf gegen die Rebellen und Piraten, die die Küstenregionen terrorisieren. Die UN wiederum fordert Kräfte der NATO an, die daraufhin ein militärisches Sondereinsatzkommando entsendet. Dieses Sondereinsatzkommando wird schnell in Kämpfe gegen die Aufständischen in Afrika verwickelt.

Screenshot: Ace Combat - Assault Horizon
Dramatischer Luftkampf über Dubai

Die Rebellen verfügen überraschenderweise über neueste Waffen und verstehen sich darauf, die afrikanische Landschaft in einem Guerillakampf zu ihrem Vorteil zu nutzen. Der Konflikt kann nicht so schnell wie erhofft beendet werden. U.S. Air Force Lieutenant Colonel William Bishop und sein langjähriger Freund und Flügelmann Captain Jose “Guts” Gutierrez führen die 108th Task Force, die aus einer Helikopterstaffel, einer Bomberstaffel und Colonel Bishops Warwolf-Jägerstaffel besteht.

Auf dem Stützpunkt der Task Force in Afrika sind internationale Truppen stationiert, inklusive einem Kontigent von UN-Truppen unter dem Befehl des französischen Luftwaffengenerals Pierre La Pointe und russischen Unterstützungstruppen. Kurz nach der Ankunft in Afrika wird eine Helikopterstaffel auf der Suche nach Guerillakämpfern von einem grellen Lichtblitz geblendet und kurz darauf von einer Schockwelle vom Himmel gefegt.

Die wenigen Überlebenden werden mit Verbrennungen dritten Grades auf dem Stützpunkt eingeliefert. Schnell machen Gerüchte die Runde, dass die Aufständischen ein Art Superwaffe entwickelt haben. Noch bevor die Task Force untersuchen kann, wie die Aufständischen so eine fortschrittliche Waffe entwickeln konnten, ertönt der Alarm. Während Bishop und seine Einheit versuchen, die Superwaffe unter Kontrolle zu bringen, wüten die Flammen des Krieges über Nordafrika und erfassen schließlich die ganze Welt.

Gameplay

„Nahkampfangriffe” sind die zentrale Gameplaymechanik von ASSAULT HORIZON, die stark verbesserte Nahkampfaction, angriffsorientiertes Gameplay und mit Hilfe einer innovativen Kameraführung ein spannendes visuelles Erlebnis ermöglicht. Wer einmal die Spannung eines „Nahkampfangriffs“ erlebt hat, für den gibt es kein Zurück mehr.

Jage deine Gegner mit Überschallgeschwindigkeit durch Hochhausschluchten. Oder fordere sie unter weitem Himmel heraus, spüre das Adrenalin, wenn du sie ausmanövrierst und die Jäger zu Gejagten machst. Erledige sie mit tödlichem Maschinengewehrfeuer, das ihre Flügel in einer Explosion aus schwarzem Öl, Flammen und Schrottteilen zerbersten lässt. Durch die „Nahkampfangriffe“ werden intensive Hochgeschwindigkeitsgefechte und fesselndes Gameplay realisiert.

„Nahkampfangriffe“ (NKA) sind der Schlüssel zum Ausschalten fähiger Gegner, die in der Lage sind, Langstreckenraketen auszuweichen. Bei der Annäherung von hinten wird der NKA gegen den flinken Gegner initialisiert. Im NKA gilt es, den Gegner innerhalb des „Zielkreises“ zu halten, der in der Mitte des HUD angezeigt wird. Dadurch wird die Raketenzielerfassung verbessert. Allerdings erfordert die erfolgreiche Erfassung eines gegnerischen Piloten großes Geschick.

Maschinengewehrfeuer spielt ebenfalls eine wichtige Rolle im Kampf gegen geschickte Gegner. Gut platzierte Salven großkalibriger Kugeln verlangsamen schnelle Gegner und bereiten sie für einen NKA vor.

Screenshot: Ace Combat - Assault Horizon
Kampfhubschrauber beim Einsatz gegen Bodenziele

Der Abschuss eines Gegners im NKA wird in Nahaufnahme und mit Raketenkameras aufgenommen, die über verschiedenen Kameraeffekte inklusive Slowmotion verfügen. So kann der Spieler seine Abschüsse in voller Pracht und aus verschiedenen Perspektiven betrachten. Spieler werden auch erleben, wie sich feindliche Piloten im Augenblick der Zerstörung aus ihrem Fluzeug katapultieren, kurz bevor es von der Wucht des Angriffs zerrissen wird und das Knirschen des Metalls wie Todesschreie verklingt.

Indem der Gegner innerhalb des „Zielkreises“ gehalten wird, kann der Spieler die Zerstörungskraft seiner Waffen stark erhöhen. Spieler, die die Bewegungen ihrer Gegner vorausahnen, können einen nach dem anderen in den „Zielkreis“ locken und so ganze Staffeln ausschalten. Die Luft völlig zu dominieren, ist ein unvergleichliches Erlebnis.

NKA können von Anfängern sofort verwendet werden, bieten jedoch eine gut ausbalancierte Lernkurve, die durch stetig steigende Geschwindigkeit und Zerstörungskraft ein Erfolgserlebnis garantiert, während der Spieler zu einem immer besseren Piloten reift.

NKA bieten zahllose dramatische Spielszenen, wie zum Beispiel feindliche Flugzeuge, die in eine Hochhausfront rasen und einen Schuttberg auf den Spieler niederregnen lassen. Doch mit schnellen Reflexen, Nervenstärke und geschickten Flugmanövern wird der Spieler diese Szenen überstehen und die Jagd auf seine Gegner in Überschallgeschwindigkeit fortsetzen.

Spieler, die selbst Ziel eines NKAs werden, können versuchen, ihren Angreifer auszutricksen und ein „Gegenmanöver“ durchzuführen. Sobald die richtige Entfernung zum Ziel erreicht ist, kann ein reaktionsschneller Spieler ein Cobra oder ein anderes Manöver durchführen, um hinter den Gegner zu gelangen und ihn mit einem Gegenangriff vom Himmel zu holen. Diese sekundengenauen Manöver katapultieren das Spielerlebnis von ACE COMBAT auf eine neue Stufe.

Charaktere

William Bishop - Hauptcharakter und Fliegerass der Warwolf-Staffel

Wichtigster Pilot der 108th Task Force. Ein professioneller Soldat und Mann weniger Worte. Sein ruhiges, besonnenes Handeln in Extremsituationen, seine ausgiebige Kampferfahrung und sein überragendes Können bringen ihm den Respekt seiner Untergebenen ein. Die Begegnung mit einem ebenbürtigen Gegner in Afrika wird sein Können als Pilot auf die Probe stellen und ihn an seine Grenze bringen.

Pierre la Pointe

Kommandant der alliierten Streitkräfte inklusive der 108th Task Force. Seine anspruchsvolle Position erfodert das Auftreten sowohl als NATO-Kommandant wie auch als Diplomat gegenüber den lokalen Regierungen. Trotz seines höheren Ranges hält La Pointe viel von Colonel Bishops Meinung und Taten.

Screenshot: Ace Combat - Assault Horizon
Ein Hubschraubereinsatz aus Sicht des Bordschützen
Chose „Guts“ Gutierrez - Warwolf-Staffel, Warwolf 2, Bishops guter Freund und Flügelmann

Er ist ein erfahrener Pilot und F-15-Fluglehrer, der sich fast mit Colonel Bishop messen kann. Seine gute Laune und gewitztes Auftreten am Boden steht im Kontrast zu seiner oft ernsten Art in der Luft.

Janice Rehl - Warwolf-Staffel, Warwolf 2, Bishops guter Freund und Flügelmann

Er ist ein erfahrener Pilot und F-15-Fluglehrer, der sich fast mit Colonel Bishop messen kann. Seine gute Laune und gewitztes Auftreten am Boden steht im Kontrast zu seiner oft ernsten Art in der Luft.

Doug „D-Ray“ Robinson - Shooter-Staffel, Shooter 1

Captain der AH-64D Apache Longbow Shooter-Staffel und Kommandant der Longbow und MH-60 BLACK HAWK Nomad-Staffel. Er hat sich durch die Ränge nach oben gearbeitet und nimmt seinen Untergebenen gegenüber eine strikte, doch schützende Haltung ein.

Andrei Markov

Ein Fliegerass der Rebellen (eigentlich Mitglied der NRF). Seine Fähigkeiten als Pilot sind denen des Hauptcharakters Bishop in jeder Hinsicht ebenbürtig. Seine Identität bleibt über fast das ganze Spiel hinweg unbekannt, doch sein Auftreten legt nahe, dass er auf die Menschen herabsieht.

Flugzeuge

F-117A Nighthawk

Das erste Tarnkappenkampfflugzeug mit Spezialisierung auf verdeckte Bombardements. Aufgrund der besonderen Form des Flugwerks, welche die Radarerkennung unterdrückt, sind Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit begrenzt. Stattdessen ist es in der Lage, punktgenaue Bombardierungen mit Langstrecken- und Bodenraketen sowie Lenkbomben auszuführen, ohne von gegnerischen Radarstationen entdeckt zu werden. Um Radarwellen zu reflektieren und zu absorbieren, wird beim Flugwerk auf eine einzigartige Form und Beschichtung gesetzt, die eine ebene Oberfläche ergibt. 1991 wurden im Golfkrieg über 1.200 Starts mit "Nighthawks" absolviert, ohne auch nur eine zu verlieren, was sie ins Rampenlicht brachte.

PAK-FA
Screenshot: Ace Combat - Assault Horizon
Eine in Brand geschossene "Fliegende Festung"

Ein innovativer Tarnkappenjäger, der unter Einbindung verschiedener Luftfahrttechnologien der russischen Luftwaffe entwickelt wurde. Dank seiner herausragenden Manövrierbarkeit durch die Schubvektorsteuerung und der geringen Radarsignatur ist er ausgezeichnet für den Luftkampf geeignet. PAK-FA ist die Abkürzung der russischen Bezeichnung für "Perspektivischer Flugkomplex der Frontfliegerkräfte". Da es sich um einen Prototypen handelt, sind viele Details wie die Bordbewaffnung immer noch geheim.

MiG-21bis

Ein in der ehemaligen Sowjetunion entwickeltes Jagdflugzeug, das zum Ziel hatte, klein, leicht und kostengünstig zu sein. Seine überholte elektronische Ausstattung und seine Waffensysteme sind unzuverlässig, doch verleiht ihm das leichte Gewicht eine ausgezeichnete Geschwindigkeit. Die Stabilität beim Rollen bei hoher Geschwindigkeit ist allerdings niedrig, weswegen man eine hohe Flugerfahrung benötigt. Mehr als 10.000 Exemplare dieses sehr beliebten Jägers mit dem NATO-Codenamen "Fishbed" wurden in den ehemaligen Ostblockländern eingesetzt.

MiG-29A Fulcrum

Ein Meister-Jäger mittlerer Größe, der als Nachfolger der MiG-21 entwickelt wurde. In einem Eins-gegen-Eins-Luftkampf brilliert er aufgrund seiner verbesserten Aerodynamik durch gute Manövrierfähigkeit. Obwohl die Form der ungefähr zur selben Zeit entwickelten Su-27 ähnelt, ist er kleiner und für den Einsatz in der unmittelbaren Nähe von Frontbasen konzipiert. Sein NATO-Codename ist "Fulcrum".

Su-34 Fullback

Dieses zweisitzige Angriffsflugzeug ist der Nachfolger der Su-27. Mit den besten Manövrierfähigkeiten unter den Angriffsflugzeugen ist seine Wendigkeit mit Jägern derselben Generation durchaus vergleichbar. Durch seine starke Panzerung verfügt es über eine höhere Überlebensrate. Sein NATO-Codename ist "Fullback". Da es für ausgedehnte Angriffsmissionen geplant wurde, ist das hintere Cockpit mit einem Bad und einer Notküche ausgestattet.

Rafale-M

Dieses leistungsstarke, trägergestützte Mehrzweckkampfflugzeug ist der Stolz der französischen Marine. Es verfügt über ein hohes Beschleunigungsvermögen und gute Wendigkeit. Es ist mit einer Vielzahl an Waffen ausgestattet, was Multi-Erfassungs-, Luft-Luft-Raketen und Langstrecken-Streuwaffen einschließt. Dieses Flugzeug spielt in jeder Art Luft-Boden- oder Luft-Luft-Mission eine große Rolle. Charakteristische Merkmale der "Rafale" (Windböe) sind ihre eleganten Delta- und Entenflügel und der Lufteinlass mit ausgezeichneten aerodynamischen Eigenschaften.

Su-47 Berkut
Screenshot: Ace Combat - Assault Horizon
Luftangriff auf eine Ölraffinerie

Ein hoch manövrierfähiger Jäger, der in Luftkampf-Duellen stark ist. Die Haupt-, Enten- und Heckflügel, die ihn zu einem Drei-Flächen-Flugzeug machen, sind seine auffallendsten Merkmale. Wenn man seine einzigartige Aerodynamik beherrschen kann, bietet es eine herausragende Wendigkeit, die im Kampf einen Vorteil darstellt. Sein Spitzname lautet "Berkut".

Typhoon

Der hochmoderne Überlegenheitsjäger wurde in einer Zusammenarbeit von Großbritannien, Deutschland, Spanien und Italien entwickelt. Ausgezeichnete Manövrierfähigkeit und gleichzeitige Erfassung mehrerer Ziele machen den Luftkampf gegen mehrere Gegner zu seiner Spezialität. Durch die Kombination aus Enten- und Deltaflügeln, die dem Jäger eine ausgezeichnete Aerodynamik und Wendigkeit verleihen, hat er den Namen "Typhoon" wirklich verdient.

Mi-24 Hind

Dieser Kampfhubschrauber ist das Standbein der russischen Armee. Durch seine schwere Panzerung ist er extrem strapazierfähig und zudem wegen der Üppigkeit der Bewaffnung sehr beliebt. Die einzigartige runde Form der Nase ist ein kennzeichnendes Merkmal. Er trägt den NATO-Codenamen "Hind". Zusätzlich zum Anti-Panzer-Einsatz und zur nahegelegenen Luftunterstützung, kann er in vielen Bereichen eingesetzt werden, was den Transport von Personal und Ausrüstung des Militärs einschließt.

MH-60 Blackhawk

Dieser Mehrzweckhelikopter wird von den Special Forces der US-Armee bei Missionen, die ordentliche Feuerkraft erfordern, eingesetzt. Zusätzlich zum Transport militärischen Personals kann er mit dem seitlich montierten 7,62-mm-Maschinengewehr effektiv angreifen. Er verfügt über vielseitige elektronische Ausrüstung, die für Kampfeinsätze benötigt wird, wie zum Beispiel die nach vorne gerichtete Wärmebildkamera (forward looking infrared, FLIR).

Su-35 Flanker-E

Der Nachfolger der Su-27, ein Flugzeug der Meisterklasse mit Ehrfurcht gebietender Wendigkeit. Ein Flugzeug der "Flanker"-Serie verfügt über erstklassige Luftkampffähigkeiten und ist mit einer unabhängigen 2D-Schubvektorsteuerung ausgestattet. Sein NATO-Codename lautet "Flanker-E". Es handelt sich um ein Kampfflugzeug, das Kämpfe nicht nur auf kurze Distanz, sondern auch über längere Reichweiten führen kann.

Su-35 Flanker-E

Der Nachfolger der Su-27, ein Flugzeug der Meisterklasse mit Ehrfurcht gebietender Wendigkeit. Ein Flugzeug der "Flanker"-Serie verfügt über erstklassige Luftkampffähigkeiten und ist mit einer unabhängigen 2D-Schubvektorsteuerung ausgestattet. Sein NATO-Codename lautet "Flanker-E". Es handelt sich um ein Kampfflugzeug, das Kämpfe nicht nur auf kurze Distanz, sondern auch über längere Reichweiten führen kann.

F-22A Raptor

Dieser ultimative Tarnkappenjäger ist der Stolz der US-Streitkräfte. Neben guten Flugeigenschaften verfügt er über eine erstklassige Beschleunigung und eine 2D-Schubvektorsteuerung, die ihm eine herausragende Manövrierfähigkeit verleiht. Seine präemptive Schlagkraft, auch als "first look, first shoot, first kill" bezeichnet, passt zu einem Flugzeug mit dem Namen "Raptor", dem Herrn der Lüfte.

F-35B Lightning

Ein Mehrzweckkampfflugzeug, das nach dem JSF(Joint Strike Fighter)-Design produziert wurde. Die Beschaffungskosten dieses Tarnkappen-Flugzeugs liegen unter denen der F-22A. Es kann variabel mit Luft-Luft- und Luft-Boden-Bewaffnung ausgerüstet werden. Für unterschiedliche Aufgaben stehen verschiedene Typen zur Verfügung. Der von der US-Marine eingesetzte Typ B ist ein Senkrechtstarter. Sein Spitzname ist "Lightning II".

Features:

  • Dramatische und realistische Geschichte – Geschrieben von Jim DeFelice, dem bekannten Militärautor der New York Times, versetzt die Geschichte die Spieler mitten in ein packendes Kriegsdrama, das sich an mehreren realen Schauplätzen abspielt.
  • Realistische Details – Unglaublich detaillierte Zerstörung und visuelle Effekte bei jeder Explosion, Flugzeuge werden zerfetzt, feindliche Einheiten vernichtet, Gebäude stürzen ein und Flugzeuge verspritzen ihr Öl wie Blut.
  • Neue Flugzeuge – Angriffshelikopter, Helikopter-Geschütz, Bomber und Kampfhubschrauber bieten ein ganz neues Gameplay mit präzisen Manövern, punktgenauem Zielen und Schwebeangriffen.
  • Revolutionäres „Nahkampfangriff“-System – Die neuen Nahkampfangriffe bieten Hochgeschwindigkeitsakrobatik, schwindelerregende Luftduelle, nervenkitzelnde Tiefflugmanöver und tödliche Bodenangriffe.
  • Neues ACE COMBAT Onlinespiel – Das Onlinespiel wurde komplett überarbeitet und mit neuen Funktionen wie dem „Nahkampfangriff“-System ausgestattet.

Limited Edition

Die "Limited Edition" beinhaltet zusätzlich ein exklusives Flugzeug, einen Notizblock und die Soundtrack-CD.

Pressestimmen

"Allein in Punkto Präsentation wischt Namcos Luftkampf-Feuerwerk mit der gesamten Konkurrenz den Boden auf"
Giga.de, 17.05.11

"Hut ab kann man da nur sagen, hier haben sich die Entwickler wirklich Gedanken gemacht, frischen Wind aus den Triebwerken zu blasen und das etwas angestaubte Genre aufzufrischen."
Onlinewelten, 19.05.11

"Ace Combat wischt in Überschallgeschwindigkeit den Mief vom Genre der Flugsimulationen und könnte zum Ausnahmetitel werden, wie es Strike Commander einst vor langer, langer Zeit gewesen ist!"
Gamona, 19.05.11

"H.A.W.X. und Co. müssen sich warm anziehen!"
Gamepro 2/11

Produktbeschreibungen

Namco Bandai Partners ACE COMBAT ASSAULT HORIZON LE, VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 16/ LIMITED EDITION, Vollversion/ Testergebnis: 80 - 89 %/ Getestet von: Games Aktuell/ Wertung: 83 %

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Kundenrezensionen

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von MK
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Limited Edition
Spaß:   
Zunächst muss gesagt werden, dass ich zu denen gehöre, die Ace Combat 6 sehr schätzen. Auf der Xbox gehört es zu den Spielen die ich am meisten zocke.
Dementsprechend wurde der Nachfolger auch rechtzeitig vorbestellt.

Leider ist es bei dem neuen Ace Combat so, dass die Story absolut im Vordergrund steht, dass heisst auch während den Missionen gilt es sich an das Lösungsmuster zu halten und dabei die Missionen lediglich nur über einen Weg ,mit darauf folgender Zwischensequenz zu lösen. Beim Vorgänger war dies anders,besser, man konnte den Weg wählen wie man die Mission löst und auch eventuell zum Flughafen zurück fliegen, wenn mann die die ganze Munition verballert hat, usw. Hier geht es bisher nicht, oder ist mir nicht aufgefallen, es gibt nur Muster A mit viel Story aber ohne Freiheiten.
Für mich ein Rückschritt, weil der Vorgänger sich dadurch von anderen Luftkampspielen unterschieden hat.

+ viele Sequenzen
+ Flugzeugauswahl

- es gibt nur einen Weg zur Lösung einer Mission, Abweichungen sind nicht möglich
- Steuerung, ruckartiges Ausweichmanöver gibt es nicht mehr
- dogfight wirkt lächerlich übertrieben
War diese Rezension für Sie hilfreich?
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von pimpi
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Limited Edition
Spaß:   
Hier mein Debriefing nach dem ersten Durchspielen, welches gefühlte 8 Stunden auf Normal beansprucht hat.

Vorweg: Ich habe aus der AC-Reihe lediglich "Ace Combat 6: Fires of Liberation" (mehrmals durch)gespielt und lege es auch heute gerne noch ein.

Die erste kleine Enttäuschung: Entgegen der ersten Ankündigung von Namco, wird die "Limited Edition" nicht in einem Steelbook ausgeliefert, sondern in einer Pappbox, in der sich die DVD-Hülle befindet. Dagegen hat es der versprochene Soundtrack (14 Tracks, 68 Min.) in die Hülle geschafft, ebenso das Bonusflugzeug (DLC) und das (wie erwartet nicht wirklich) handsignierte Notizbuch (Papierverschwendung).

Tipp: AC-Veteran sollten die Jet-Steuerung auf "Original" umstellen, dadurch ist das Rollen des Flugzeugs möglich.

Gameplay:
Das traditionelle (und auch kritisierte) "Pixel Shooting" der Reihe ist in "Assault Horizon" nur noch zu einem Bruchteil vorhanden. In den Luftkämpfen muss, besonders um die Hauptziele einer Mission auszuschalten, in den sog. "Dogfight-Modus" (DFM) gewechselt werden, welcher bei entsprechender Nähe zum feindlichen Flieger mittels Tastenkombi aktiviert wird. Euer Flugzeug manövriert im DFM nahezu von alleine, der verfolgte Gegner muss jedoch mittels Fadenkreuz anvisiert und weiter verfolgt werden, um den DFM beizubehalten. Abhängig vom Gegner und Flugkünsten fällt das, vor allem in späteren Mission nicht immer so leicht wie zu Spielbeginn. Das Abschießen der anvisierten Pixel wie früher gelingt nur noch in ganz seltenen Fällen.

Für mich war der DFM zu Beginn eine enorme Umstellung. Nach Durchspielen der Kampagne macht es für mich mittlerweile aber kaum einen Unterschied mehr, ob ich nun wie früher die "roten Pixel" abschieße oder den DFM aktiviere um damit Gegner zur Strecke zu bringen. Man ist sowieso hauptsächlich damit beschäftigt sein Flugzeug in die optimale DFM-Position zu bringen oder die Verfolger abzuschütteln, welche den Spieler übrigens auch im DFM verfolgen können. Im DFM gibt es in jeder Mission einige gescriptete Passagen, die den Spieler in einen wilden Ritt durch Häuserschluchten oder Raffinerien führen. Quittiert wird ein feindlicher Abschuss im DFM mit entsprechender Abschussanimation. Einen DFM-ähnlichen Modus für Bodenziele gibt es übrigens auch, hierzu muss ein entsprechender Eintrittspunkt angeflogen werden um diesen zu aktivieren.

Leider gibt es keinerlei Wingman-Kommandos mehr als auch keine Befehle um "alliierte Unterstützung" anzufordern, welche in AC6 das Fliegen erleichtert haben. Überhaupt bekommt man von den unterstützenden Wohltaten seiner Kollegen nur wenig mit, sofern diese überhaupt vorkommen.

Ab und an gibt es dann auch ein kleines "Quick Time Event" zu "meistern", das durch simples Drücken der Y-Taste jedoch keine Hürde darstellt.

Missionen:
Insgesamt erwarten euch 16 Missionen, davon 2 mit dem Hubschrauber, 1 Bomber- und Gunshipmission und 2 Missionen als Gunner im Black Hawk (sofern man das Intro mitzählt). Den Rest fliegt ihr mit dem Kampfjet, schaltet also gegnerische Flugstaffeln aus und/oder bekämpft Bodenziele (3 Missionen). Die Missionen kamen mir im Vergleich zu AC6 recht lange vor und sind linear aufgebaut (während man in AC6 zwischen unterschiedlichen Aufgaben innerhalb dieser wählen konnte). Dadurch fallen die Missionen nicht ganz so abwechslungsreich aus wie im Vorgänger.

Die zwei Missionen mit dem Apache-Angriffshubschrauber fand ich überraschend spaßig, auch mit der Steuerung hatte ich - entgegen vieler Kritiken - keinerlei Probleme. Letztendlich läuft es aber auf simples Anvisieren des Ziels und Feuern raus. Die Black-Hawk-Missionen als Gatlingschütze sind zu unübersichtlich und ein überflüssiges Intermezzos, genauso wie die mit CoD vergleichbare Gunship-Ballerei.

Die Fluggeräte sind zu Beginn jeder Mission auswählbar (Bomber/Jet), ein Kaufen dieser und derer Zusatzwaffen ist nicht erforderlich. Abhängig vom Spielfortschritt erweitert sich diese Auswahl.

Der Schwierigkeitsgrad steigt schnell an, in den späteren Missionen machen vor allem die Verfolger recht häufig vom DFM gebrauch, was einem einige Flugkünste abverlangt.

Grafik und Sound:
Grafisch bietet "Assault Horizon" ein paar Schmankerl (z.B. Flugmodelle, Feindabschüsse), leistet sich jedoch auch einige Ausrutscher. Die AC-typischen unscharfen Bodentexturen gehören zwar auch dazu, enttäuschender sind für mich dagegen die unsauber modellierten Figuren in den Zwischensequenzen - das geht heute besser. Das Gesamtpaket stimmt jedoch: Die Städte wirken authentisch modelliert, grafisch tragen Himmel, Terrain, Wetter und Wolken sehr zur Flugstimmung bei. Lob geht an den Soundtrack, welcher gepaart mit den coolen Funksprüchen (jetzt auch in deutsch einstellbar, englisch jedoch Pflicht!) seinen Teil zur soliden Inszenierung beiträgt.

Story:
Entgegen den großen Ankündigungen verkommt die Story jedoch zum Nebenschauplatz. Vor allem wurde es versäumt - im Gegensatz zur Grafik und des Sounds - eine Atmosphäre zu vermitteln. Ich hatte während den Missionen nie das Gefühl Teil eines Teams zu sein, was mich vor allem bei AH6 begeistert hat. Die Ursache gebe ich den wenig vorhandenen Jet-Bodenabwehrmission, der häufig wechselnden Rolle des Spielers in die Haut eines anderen Protagonisten und den teils hektisch ablaufenden und aufeinanderfolgenden Missionen. So richtig in die Story eingetaucht bin ich nie und meine Rolle als Charakter im Spiel habe ich nach dem ersten Durchspielen auch (noch) nicht gefunden.

Fazit:
Die gelungene Inszenierung durch Grafik und Sound, kann über die teils emotionslose Story und nicht vorhandene Beziehung zu den Charakteren nicht hinwegtäuschen. Ich fühlte mich nie als Teil des Ganzen, was mich in AH6 mitgerissen hat. Schuld daran ist weniger der oft als "Rail Shooter" kritisiert Dogfight-Modus, sondern die Tatsache, dass durch die Wechsel in unterschiedliche Fluggeräte und Charaktere, nie richtig Stimmung aufkommt. Durch die Zischensequenz wird dies zwar versucht, war bei mir jedoch erfolglos. Dadurch sind einem seine Mitstreiter im Spielverlauf eigentlich gleichgültig, da man das Gefühl hat alleine gegen Alle zu kämpfen (durch fehlende Wingman-Befehle und spürbare alliierte Unterstützung). (1 Stern Abzug)

Der nächste Stern wird für die statischen Missionen abgezogen, hier hätte ich mir mehr Auswahlmöglichkeiten gewünscht welche Teilabschnitte einer Mission ich bestreiten möchte. Dadurch hätte man wenigstens etwas mehr Abwechslung suggerieren können.

Spaß hat mir die Flieger-Action dennoch bereitet (deshalb der höhere Spaßfaktor). Vielleicht reift die Stimmung des Spiel nach nochmaligen Durchspielen etwas, wie es bei einer guten Musik-CD der Fall ist. Alles in allem hat man durch das Schlüpfen des Spielers in unterschiedliche Rollen und deren Fluggeräte versucht zu viel unterzubringen, wodurch versäumt wurde eine AC6-typische atmosphärische Stimmung aufzubauen.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gutes Spiel... 17. Oktober 2011
Von Christoph
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Limited Edition
Spaß:   
Aces Combat Assault Horizon...

Meine ersten Eindrücke:

Der Vergleich zum Vorgänger ist schwierig. Ich habe "Ace Combat: Fires of Liberation" geliebt und tue
dies immer noch (fast 200 Stunden Spielzeit).
AC: Assault Horizon ist ein wenig anders. Es spielt sich nun wie ein "Modern Warfare" mit Flügeln.
Für Actionliebhaber wird es traumhaft sein.
EDIT: Es gibt keinen FreeFlight-Modus mehr. Ich mochte diesen Teil des Spiels. Man konnte die einzelnen Karten
früher alleine ohne Gegner erkunden. Ich finde dies sehr schade, denn gerade die aufwendigen Karten wie Moskau, Dubai und Washington hättr ich mir gerne nochmal mit aller Ruhe angesehen... Abzug in der B-Note...

Präsentation:
Ich habe die "Limited Edition" gekauft. Das Spiel wird mit einer Extra Pappverpackung umhüllt. Nicht sonderlich aufwendig.
Zu den Extras gehört ein Piloten-Notizblock und der Soundtrack des Spiels. Als kleines Extra bekommt man dann noch
den Download-Code für die Phantom II.
Ab jetzt können die Spieler auch am Steuer von Hubschraubern wie Blackhawk und Apache, sowie an die Geschützbatterie
einer AC 130 Spooky finden.

Grafik:
Die Entwickler konnten noch einen Sprung nach vorne machen. Die Bodentexturen sind nach wie vor matschig. Aber man kommt diesemeigentlich selten so nahe.
Durch die Explosionsanimation und Ölspritzer auf dem Bildschirm ist man mehr als sonst mitten im Kampfgeschehen.

Gameplay:
Zu Allererst: Wenn ihr ehrfahrene Ace Combat-Spieler seit, stellt bevor ihr spielt unbedingt die Steuerung in den Optionen um.
Man kann die Vorgängersteuerung im Menü einschalten. Ansonsten sind keinerlei Immelmänner und sonstige Flugmanöver möglich!

Der neue Dogfight-Modus (DFM) ist bis jetzt klasse. Er ist ein teilweise gescripteter Flugmodus, d.h. man hängt sich an das Heck seines Gegners durch Knopfdruck. Dadurch muss man nicht mehr großartig lenken und versucht nur noch sein Maschinengewehr und die Raketen per Analogstick ausrichten und abfeuern. Aber der Gegner kann auch in den DFM gehen. Er ist dann sehr schwer abzuschütteln und man muss ständig seinen Raketen und Salven ausweichen. Mit ein wenig Glück (und der richtigen Reaktion) kann man durch Tastenkombination einen Gegenangriff ausführen, z.B. eine schnelle Wende oder ein Rollmanöver, die den eigenen Flieger an das Heck des Verfolgers bringt.
Schafft man es, einen Gegner im DFM abzuschießen, wird man mit einer Abschussanimation belohnt. Sieht sehr schön aus, kann aber im manchmal ein wenig zu Verwirrung führen.
Manche Gegner (Levelbosse und Unterbosse) sind nur im DFM abzuschiessen.
Die neuen Fluggeräte hätten meiner Ansicht nach nicht sein müssen. Die Hubschrauber- und AC130-Missionen sind in "CoD: Modern Warfare" besser aufgehoben.

Leveldesign:
Realität lässt grüßen. Ab jetzt kämpfen wir an richtigen Schauplätzen, in Washington, D.C., Dubai und dergleichen.
Aber mir fehlen so ein bißchen die un-natürlichen Gegner wie es sie im Vorgänger gab (Agaion, Riesenkanone, udg.)
Die Missionen sind viel länger als in "AC: FoL". Aber auch ein wenig eintöniger, meiner Empfindung nach. Auf den Gegner zu, DFM an, Raketen ausrichten, abfeuern, nächster Gegner....

Vorab-Fazit:
Alles in allem ein gutes Spiel. Es wurde nur kräftig an der Adrenalinschraube gedreht. Der Vorgänger ist doch um einiges "ruhiger".
Und immer bedenken: Es ist ein Arcadespiel. Kein Flugsimulator.
Grafik top, Story naja.
Für Fans ein Muss!

7,5 / 10.
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Vor 6 Monaten von biohazard_slt veröffentlicht
Totaler Fehlschlag
Ok also bevor ich zur eigentlichen Kritik komme will ich nur kurz erwähnen das ich die Ace Combat Reihe spiele seit es sie gibt. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Stefan Geiger veröffentlicht
Aces (Combat) of the Sky
Whooshh mit zweifacher Schallgeschwindigkeit werde ich in den
Sitz gepreßt.

Überall um mich herum tobt die Schlacht,sowohl am Boden als auch
in der... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Hardy Balke veröffentlicht
Welches Jahr schreiben wir eigentlich?
Also, mal ganz ehrlich - was soll das sein??? Eine lahme Flugente, ein Spielhallen Ego Shooter oder was genau haben sich die Entwickler hier gedacht? Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Christian veröffentlicht
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Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Ace Combat - Assault Horizon 0 12.03.2012
Hallo liebe AC Gemeinde.......... 0 01.02.2012
Zu viel versprochen? 19 18.10.2011
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