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Aborea - Tischrollenspiel [Broschiert]

Sebastian Witzmann
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Kurzbeschreibung

7. Mai 2011
ABOREA Komplettset

EINE FANTASTISCHE WELT ERWARTET SIE!

Abends, wenn die Arbeit auf den Feldern und in den Ställen getan ist, sammeln sich die Bewohner des Dörfleins Leet in der Schänke und hören dem wandernden Geschichtenerzähler zu. Sie hören von düsteren Schrecken, die nachts im Wald umgehen, lauschen den Sagen ferner, alter Reiche, folgen gebannt den Nachrichten von fernen Kriegen, verlorenen Schätzen, verborgenen Drachen - und den Taten der Helden, die all diese Abenteuer erleben. Und doch: Am Ende wagen es nur wenige, dem Erzähler auf seiner Wanderung zu folgen. Werden SIE unter diesen sein?

BRECHEN SIE AUF IN IHR ABENTEUER!

Bei diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Helden in der mittelalterlichen Fantasiewelt ABOREA, den Sie sich selber ausdenken: Spielen Sie einen Menschen, Elfen, Zwergen, Halbling oder Gnom. Wählen Sie frei, ob ihr Held männlich oder weiblich ist, listenreich oder stark, ein geschickter Redner und mutiger Fechter -- oder nur ein Tollpatsch, der das Herz am rechten Fleck hat. Sie allein legen fest, ob Ihr Held ein geschickter Dieb ist oder Priester einer alten Gottheit, ein ehrenvoller Krieger, ein geheimnisvoller Waldläufer oder ein Zauberer, der die Mächte der Magie entfesseln kann!

ERLEBEN SIE IHRE EIGENE FANTASY-GESCHICHTE!

ABOREA ist ein Tischrollenspiel, das ganz ohne Spielbrett oder Plastikfiguren nur mit Würfeln, Stiften, Papier und jede Menge Fantasie gespielt wird: Ein Spieler ist der Spielleiter, der das Abenteuer leitet und den anderen Spielern schildert, was ihre Helden im Spiel sehen, hören und erleben. WAS TUT IHR? ist immer seine zentrale Frage, und strahlender Sieg oder tödliche Gefahr liegen stets nur einen Wurf des Spielwürfels entfernt. Anders als bei Computer-Rollenspielen ist der Kreativität der kooperativ handelnden Helden-Spieler im Tischrollenspiel keine Grenze gesetzt. Wenn diese den Drachen nicht bekämpfen wollen, sondern umgehen oder gar überlisten -- dann ist das völlig in Ordnung!

EIN WIRKLICH UNENDLICHER SPIELSPASS!

Die Helden der Spieler beginnen das Spiel als unerfahrene Abenteurer im Dörflein Leet. Doch von hier führt sie der Weg zu immer neuen und ferneren Abenteuern, und jede Herausforderung macht die Helden reicher an Erfahrung, stärker im Kampf, geschickter und auch weiser. So werden aus Dorfbürschlein Schritt für Schritt wahre Helden -- und vielleicht sogar eine lebende Legende von ABOREA.

Was wird man sich im kleinen Dorf Leet dereinst über Ihren Held erzählen?

Im Set enthalten ist alles, was Sie zum Spielen benötigen: Eine umfangreiche Einführung ins Spiel für die Spieler, ein eigenes Buch nur für den Spielleiter, Regeln, ein Abenteuer für einen Spieler allein, ein Gruppenabenteuer plus drei weitere Abenteueransätze, eine riesengroße Karte der Welt und zwei spezielle ABOREA Spielwürfel mit 10 Seiten.

Ab 14 Jahren und für 1 - 8 Spielerinnen und Spieler


Hinweise und Aktionen

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Produktinformation

  • Broschiert: 108 Seiten
  • Verlag: 13Mann Verlag; Auflage: 1. (7. Mai 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3941420194
  • ISBN-13: 978-3941420199
  • Größe und/oder Gewicht: 31,2 x 22,6 x 5,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 604.808 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Ich würde sagen der 13 Mann Verlag hat mit Aborea durchaus sein Ziel erreicht und man kann es wirklich interessierten Menschen einfach mal zum testen schenken oder eine Spielrunde anbieten, wenn man erklären will, wie Rollenspiel generell geht. (system-matters.de/2011/05/14/rezi-03-aborea/)

Die Graphiken sind durchgehend vollfarbig und von guter Qualität. Beide Karten sind der Hammer, insbesondere die von Leet werd ich noch öfter nutzen!!! Fazit: Für ein Einsteigersystem viel richtig, wenig falsch gemacht! Toll. Und für 20 Euro würd ich es mir alleine für die Dorfkarte holen … ^^ (greifenklaue.wordpress.com/2011/05/15/rpc-einkaufstute-i-aborea/)

FAZIT: Ich bin von der vorliegenden Box wirklich sehr begeistert. Das Ziel, ein Produkt zu bieten, welches es ermöglicht neue Spieler anzusprechen, wurde meiner Meinung nach damit erreicht. Es handelt sich um klassische Fantasy mit einem einfachen und eingängigen Regelsystem. Durch die mitreisende und ständig inspirierende Art der Texte bekommt man schnell Lust auf mehr. Die tollen Grafiken und vor allem die umwerfenden Karten tun ihr übriges. Da es sich um klassische Fantasy handelt, muss man auch nicht viel erklären, unter einem Zwerg und einem Elf kann sich spätestens seit den Herr der Ringe-Filmen jeder etwas vorstellen. Das erleichtert meiner Meinung nach den Einstieg ins Rollenspiel ungemein. (...)Die 19,95 und die beiden Karten machen die ABOREA-Box für mich zu einem Pflichtkauf. Man hat direkt was zur Hand, wenn man erklären möchte, was Rollenspiel ist und wie es funktioniert. Auch als Geschenk eignet sich die Box dank des Preises hervorragend. Auch für langjährige Rollenspieler ist die Box nicht gänzlich ungeeignet vor allem dank der tollen Karten aber auch als Ideensteinbruch bei den Weltbeschreibungen. Dabei sind alleine die Karten die knapp zwanzig Euro mehr als Wert. Mein Ratschlag: KAUFEN! (abenteuer-blog.de/2011/05/15/rezension-aborea-box-von-13mann/)


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Kundenrezensionen

4.4 von 5 Sternen
4.4 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Tolles Rollenspiel, nicht nur für Einsteiger 6. Dezember 2011
Von Kalypso
Format:Broschiert
Als Neuling auf dem Gebiet des Rollenspiels bin ich auf Aborea gestoßen und finde es großartig! Das Konzept beruht darauf, gleich nach der Charaktererstellung loslegen zu können, ohne vorher dicke Bücher und Regelwerke studiert haben zu müssen und alles Nötige zum Spielen gleich mitgeliefert zu bekommen. Tatsächlich funktioniert die Box genau so: es gibt ein Heft für den Spielleiter, der ohne Erfahrung haben zu müssen schnell und anschaulich in die Künste des Spielleitens eingeweiht wird und eines für die Abenteurer. Aus diesem kann sich ein Charakter erstellt werden und Regeltabellen sind übersichtlich und nachvollziehbar gestaltet. Die große Weltkarte von Palea ist eine hervorragende und stimmungsvolle Wanddeko, die Karte von Leet macht das Setting umso anschaulicher. Die Würfel sind ebenfalls direkt dabei, was will man mehr? Ich und meine neue Errungenschaft sind also direkt auf Abenteuersuche gegangen, und hatten zusammen mit ein paar Freunden, die teilweise schon langjährige Rollenspieler sind, einen unvergesslichen Abend, auf den hoffentlich noch ganz viele weitere folgen werden! Abenteuer kann man sich auch direkt auf der Internetseite des Verlags runterladen, was ich als Bonus sehr schätze. Obwohl der eigenen Fantasie ja auch keine Grenzen gesetzt sind, nach dem Motto: alles kann, nix muss. An alle anderen Neulinge sowie die alten Hasen: der ganze unübersichtliche Dschungel an Regeln und Büchern ist also nicht nötig , um Rollenspiele wirklich gut und spannend zu gestalten.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Aborea hat uns aufgrund von Empfehlungen und dem unglaublich günstigen Preis dazu verleitet auch in diese Welt einzusteigen. Aktuell spielen wir auch DnD 4, Arkanum und Shadowrun.
Unsere Kinder wollten immer wieder beim Rollenspiel mitspielen, daher wollten wir es mit einem Spiel versuchen, dass relativ leicht zu verstehen ist.
Aborea bietet ein schönes Spieler- und Spielleiterheft, eine wirklich riesige Weltkarte von toller Qualität und eine Karte des Dorfes Leet, wo auch das enthaltene erste Abenteuer beginnt.
Die Regeln sind relativ einfach und bieten genug Freiheiten im Spiel.
Gespielt wird mit den üblichen Rassen (Völker) Mensch, Elf, Zwerg, Halbling und dem seltener vertretenen Gnom und den Klassen (Berufen) Dieb, Priester, Krieger, Waldläufer, Zauberer (und zusätzlich als Download Barde und Schamane)
Bei jedem Levelaufsteieg (der erfreulich schnell kommt) kann jeder Spieler eine bestimmte Anzahl Punkte in Fertigkeiten wie Waffenkunde, Zauber, Magiepunkte, Wahrnehmung, Athletik, Natur, Wissensgebiete etc. stecken um diese zu steigern. Dadurch ist die Charakterentwicklung wunderbar individuell.
Toll ist, das jede Klasse Magie sowie den Umgang mit Waffen erlernen kann. Für Kämpfer ist das erlernen von Zaubern nur aufwendiger (man muss mehr Punkte einsetzen) und das erlernen von Kriegskunst dementsprechend leichter. Die Gewichtung ist bei jedem Beruf verschieden. Dabei können die verschiedenen Berufe nur spezielle Magiegebiete erlernen.
Zum würfeln reichen 10er Würfel. Das klappt prima. Besonders ist hier die Tatsache, dass der Wurf nach oben offen ist, dh. bei einer 10 wird nochmal gewürfelt (auch mehrfach)und die Wurfergebnisse addiert. Das führt zu spektakulären Angriffen.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Neues Spiel für mich entdeckt! 14. Februar 2012
Format:Broschiert
Ich war zugegebenermaßen zunächst etwas skeptisch. Denn unter dem Namen Rollenspiel stellt man sich vieles vor. Aber die Kombination mit einem Tisch hatte mir die Assoziation mit einem Brettspiel aufgedrängt. Tatsächlich spielt man das Spiel am Tisch - aber keinesfalls mit einem Brett. Das war die erste Überraschung. Die zweite war der Inhalt. Erst hatte ich einige Probleme das System zu verstehen: Kein Spielbrett, keine Figuren. Lediglich die Würfel schienen an die üblichen Spiele zu erinnern. Aber diese Würfel waren zehnseitig! Lange Rede, kurzer Sinn: Ich habe es mit Freunden zusammen gespielt. Gemeinsam haben wir phantastische Welten a la Herr der Ringe in unserem Kopf erschaffen haben und diese untereinander geteilt. Der Abend war kurzweilig wie nie und es droht Wiederholung. Das Spiel ist unendlich. Man erlebt zusammen Abenteuer, lacht Tränen und entwickelt dabei die Welt, seine Spielfigur und die Gruppe weiter. Nach dem Spiel ist vor dem Spiel und so kann man Abend für Abend die Erlebnisse fortschreiben. Ich habe für mich ein neues Spiel entdeckt.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Die Karte alleine ist bereits 5 Sterne wert 15. Dezember 2011
Von lortas
Format:Broschiert
Inhaltlich kann ich mich der Rezensionen von Markus Goedecke vom 17.08.2011 nur anschließen. Überraschend nur die Wende am Ende der Rezension mit den geringen Punkten. Ich sehe dies anderes. Allein die Super-Riesen-Karte ist den Preis wert! Jeder Spielleiter, der eine neue Welt sucht, ist hier gut aufgehoben. Aborea bietet jede Menge Platz, um seine eigenen Ideen umzusetzen. Auf die Karte kann man stundenlang starren, dabei gibt es im Sekundentakt neue Ideen. Ich bin begeistert von Aborea, und daher volle Punktzahl meinerseits.
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