Kurzbeschreibung
04 "Pinselspaß" Pa hat zwei Aufgaben zu vergeben: Vorbau streichen und Unkraut jäten. Tweezke erklärt, dass Malen der reine Spaß sei und überläßt die Aufgabe Osgood. Der erkennt sehr schnell, dass es nicht das reine Vergnügen ist, spielt es seinen Freunden aber vor und verdrückt sich. 05 "Der Angeber" Jeremiah spielt den Anführer, gibt mit seinen sportlichen Talenten an. Er verspricht demjenigen, der ihm auf den Gipfel des Hickory Hill folgt, seine goldene Taschenuhr. Osgood, Tweezle und Flaps nehmen die Herausforderung an, aber nur Osgood erreicht das Ziel. 06 "Die Flugmaschine" Flaps hat Angst zu fliegen. Osgood baut eine Flugmaschine, um ihn zum Fliegen anzuregen. Die Kinder starten einen Probeflug und bleiben auf einem Felsen hängen. Flaps fliegt vor SChreck Hife holen, und sie werden gerettet.