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Abenteuer Informatik. IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online-Banking
 
 
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Abenteuer Informatik. IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online-Banking [Taschenbuch]

Jens Gallenbacher
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)

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Taschenbuch, September 2006 --  

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 368 Seiten
  • Verlag: Spektrum Akademischer Verlag (September 2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827416353
  • ISBN-13: 978-3827416353
  • Größe und/oder Gewicht: 22,4 x 19 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 545.249 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Jens Gallenbacher
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Produktbeschreibungen

textico.de

Warum haben wir so lange auf dieses Buch warten müssen? Vielleicht, weil das Projekt, die Informatik von den Grundlagen bis zu den Anwendungen verständlich und anschaulich in nur einem Buch zu erklären ziemlich vermessen ist? Wie auch immer, das Warten hat sich gelohnt: mit Abenteuer Informatik. IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online-Banking hat Dr. Jens Gallenbacher ein beispiellos beispielhaftes Übersichts- und Einblicksbuch abgeliefert, mit dem er sowohl die Fragen der theoretischen als auch die der täglichen Anwendungen der Informatik und Informationstechnik mit Text, Bildern, Zeichnungen, Geschichten und nicht zuletzt Bastelutensilien an den Wissbegierigen bringt.

Gallenbacher hat sich als Spezialist für Fachdidaktik wohl den ein oder anderen Gedanken gemacht, wie er den Stoff aufbereiten kann -- das Ergebnis ist äußerst überzeugend: Jedes Themen-Kapitel umfasst einen Experimentierteil, der kein Vorwissen erfordert und praktisch zeigt, wie Informatiker Probleme lösen. Die Experimente sind unter Anleitung auch für Schüler mit einem Aha-Erlebnis verbunden. Dazu natürlich eine Begründung, warum das Experiment letztendlich zum Erfolg führt. Weiter geht es dann mit dem wissenschaftlichen Beweis, der ein wenig Mathe und Allgemeinwissen erfordert und durchaus fordernd sein kann. Und wie gesagt, Gallenbacher scheut sich weder vor Theorie noch vor Praxis und packt alles in eine Form, die man verstehen kann -- deshalb spricht er wohl auch gerne vom "Erleben" seines Buchs.

Abenteuer Informatik. IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online-Banking sollte nicht mit einem Kinderbuch verwechselt werden -- doch können ebenso Schüler wie Studenten und Lehrer problemlos damit arbeiten (erleben), Ideen sammeln und eigene Aha-Erlebnisse auskosten. "Abenteuer" Informatik ist nicht übertrieben, denn es macht Spaß! --Wolfgang Treß

Pressestimmen

"Der Autor beschreibt alles sehr anschaulich, so dass interessierte Nicht-Informatiker sehr viel Wissen mitnehmen können." (Hamburger Morgenpost)

"Über die Methoden der Informatiker schreibt Jens Gallenbacher in seinem Buch Abenteuer Informatik. Dabei nähert er sich sehr spielerisch dem Thema an. (...) Der Autor veranschaulicht an den Beispielen, etwa dem Rucksackproblem, bei dem man Dinge effektiv verpacken muss, die Lösungsmethode und zeigt, wie sie für höhere Dimensionen vom Computer gelöst werden kann." (PC Magazin)

"Bits zum Begreifen. Wie packt man einen Koffer so, dass möglichst viel hineinpasst, er aber trotzdem noch mühelos zugeht? Wie findet man auf dem Stadtplan den schnellsten Weg vom Bahnhof zum Hotel? Die Antworten haben mit komplexen mathematischen Verfahren wie der dynamischen Programmierung oder dem Proxmap-Sort zu tun. Wie die funktionieren, erfährt man lehrreich und locker zugleich in diesem außergewöhnlichem Buch über Informatik." (Bild der Wissenschaft)

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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Nur keine eine Angst vor diesem Buch!, 17. Dezember 2006
Von 
Thomas Schneider (Mannheim) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Rezension bezieht sich auf: Abenteuer Informatik. IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online-Banking (Taschenbuch)
Die Informationstechnik ist aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken: Sie ermöglicht die Speicherung unzähliger Datenmengen, blitzschnelle Kommunikation rund um den Globus per Internet und eben auch Routenplanung und Online-Banking. Klar, eigentlich interessiert uns schon, was wirklich dahintersteckt und wie das Ganze funktioniert. Aber irgendwie schrecken die meisten von uns doch vor der vermeintlichen Komplexität dieser Themen zurück.

Vor diesem Buch muss aber niemand zurückschrecken! Gallenbacher, Dozent an der TU Darmstadt, schafft es, durch die dem Buch beigefügten bunten Bastelbögen, die angesprochenen Themen spielerisch zu veranschaulichen. Um gemeinsam mit dem Autor das Abenteuer Informatik zu erleben braucht der Leser nur Neugier, Schere und Stift. Ganz ohne mathematische Vorkenntnisse und sogar ohne einen Computer verhilft Gallenbacher seinen Lesern zu vielen schönen Aha-Erlebnissen und bringt ihnen so die IT-Welt unkompliziert näher.
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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Verständliche und amüsante Wissensaufbereitung, 18. Januar 2007
Rezension bezieht sich auf: Abenteuer Informatik. IT zum Anfassen von Routenplaner bis Online-Banking (Taschenbuch)
Onlinebanking macht das Leben einfacher, digitale Kameras liefern klassisch schöne Bilder und der MP3 Player liefert die passende Musik dazu. Um die Grundstrukturen, wie diese Dinge funktionieren, begreifen zu können, muss man nicht studieren. Ein wenig Kopfarbeit und Spaß am Rätseln ist alles, was man für das 'Abenteuer Informatik' benötigt.

Aber das Sachbuch "Abenteuer Informatik" liefert dem Leser nicht nur Antworten auf einige Fragen, sondern es bezieht ihn auch mit ein. Im Anhang befinden sich Kopiervorlagen und Bastellbögen, die man für die einzelnen Kapitel des Buches benötigt. Denn hier begreift man im wahrsten Sinne des Wortes, sortiert Karten wie ein Computer oder erstellt sich eine Verschlüsselungsmaschine mit dem Bastelbogen und einer Schere. Durch dieses Learning by doing prägen sich die dargestellten Sachverhalte wesentlich einfach ein und werden so wirklich begreifbar gemacht.

Neun unterschiedliche Kapitel befassen sich mit verschiedenen Themen und Problemstellungen, mit denen sich moderne Computer befassen müssen. Jedes einzelne Kapitel gibt ein praktisches Problem vor, das der Leser mit Hilfe seines Verstandes und dem, was er über den Denkvorgang eines PCs weiß, lösen muss.

'Abenteuer Informatik' ist wirklich ein Buch, das hält, was es verspricht. Auf leicht verständliche Weise werden die wichtigsten Arbeitsprozesse dem Leser erklärt. Dies alles geschieht anhand von Zeichnungen, Bastelbögen und kleinen Denkaufgaben, vollkommen frei von Computersprache und Spezialwissen. Nach der Lektüre dieses Buches, das voll interessanter Daten steckt, kann man zwar keinen Computer programmieren, aber man hat eine genauere Ahnung davon, wie dieser denkt und arbeitet. Wirklich einmal ein Sachbuch, das Wissen verständlich und amüsant aufbereitet.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Abenteuer Informatik, 27. März 2009
Wie funktioniert aber ein Computer und vor allem, was steckt hinter den vielfältigen Programmen, die für ihn verfügbar sind? Wie kann unser PC in wenigen Sekunden die kürzeste Strecke von Berlin nach München bestimmen und dabei noch aktuelle Staumeldungen einbeziehen? Wie werden riesige Datenmengen in einem Augenblick sortiert? Woher nehmen die Banken die Gewissheit, dass ohr Portal für Internet-Banking sicher sei?

Fragen dieser Art beantwortet Jens Gallenbacher, indem er auf die Ebenen der Algorithmen führt, und das indem er die LeserInnen am Beispiel einer Straßenkarte die Methoden der Abstraktion und der Gleichformung praktisch ausprobieren lässt, das Ameisen-Prinzip und den Dijkstra-Algorithmus erklärt. Sortierprobleme werden mit Selection-Sort, Bubble-Sort und Tournament-Sort gelöst und wie Wege verglichen. Das Rucksackproblem wird mit dem Sortieren einer Schtzkiste angegangen und zu allem gibt es durchdachtes Unterrichtsmaterial, das auch ohne Computer funktioniert. Auch die Geschichte der Informatik kommt kurz vor.

In dern Kapiteln fünf bis neun habe ich erfahren, wie Datenkomprimierung genau funktioniert, frischte mein Wissen über Datenvermittlung und das OSI-Schichtenmodell auf, beschäftigte mich mit komlizierteren Algorithmen am Beispiel von Wasserleitungen, mit Datensortierung und dem Rest der Division Modulo. Jetzt weiß ich, wofür er gut ist: Man versucht, Daten möglichst gleichmäßig am Speicherplatz zu verteilen und benötigt dazu ein Sortierkriterium, das Häufungen, so weit es geht, vermeidet.

Anschließend kommt ein Ausflug in die Kryptographie und am Ende wird mit Strom gerechnet.

Das Buch ist für mich persönlich eine Bereicherung; und ich habe eine Idee davon bekommen, wie man die Informatik (nicht die Anwendungsprogramme oder das Internet) den SchülerInnen schmackhaft machen kann.
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