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Details
LernzielStrategie, Spannung
Sprache(n)Deutsch
Modell8071
Anzahl Spieler3 bis 8 Spieler
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig
Nein
Batterien inbegriffen
Nein
MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
Produktinformation
Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Dann finden Sie hier die Spielanleitung ! [PDF]
Größe und/oder Gewicht:
32 x 10,5 x 10,5 cm ; 676 g
Produktgewicht inkl. Verpackung: 680 g
Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
Dies ist eine limitierte Sonderausgabe des beliebten Western-Kartenspiels BANG! in einer auffälligen Schmuckverpackung in Form einer großen Patrone. Sie enthält das BANG!-Grundspiel und alle bisher erschienenen und inzwischen teilweise vergriffenen Erweiterungen: die Erweiterungskarten aus BANG! Dodge City, sowie BANG! High Noon und BANG! A Fistfull of Cards. Außerdem enthält sie drei Promotion-Karten mit neuen Helden, die für Veranstaltung herausgegeben wurden, zwei Sonderkarten, die es nur in dieser Sonderasugabe gibt und ein paar Blanko-Karten für eigene Ideen!
Die BANG! deLuxe Edition „The Bullet“ ist das ideale Geschenk für alle Western- und Kartenspiel-Fans!
Produktbeschreibungen
Empfohlenes Alter
ab Monate
Hersteller
ABACUSSPIELE
Hersteller-Artikelnummer
8071
veröffentlicht am
31.10.2007
Abmessungen
Länge 32 cm, Breite 11 cm, Höhe 11 cm
Gewicht
Gewicht 680g
Autor Spiele: Sciarra, Emiliano
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spieldauer: ca. 30 Min
Spielerzahl: 3 bis 8
Spielmotivation: Spannung, Strategie
Sprache Spielanleitung: DE
Dies ist eine limitierte Sonderausgabe des beliebten Western-Kartenspiels BANG! in einer auffälligen Schmuckverpackung in Form einer großen Patrone. Sie enthält das BANG!-Grundspiel und alle bisher erschienenen und inzwischen teilweise vergriffenen Erweiterungen: die Erweiterungskarten aus BANG! Dodge City, sowie BANG! High Noon und BANG! A Fistfull of Cards. Außerdem enthält sie drei Promotion-Karten mit neuen Helden, die für Veranstaltung herausgegeben wurden, zwei Sonderkarten, die es nur in dieser Sonderasugabe gibt und ein paar Blanko-Karten für eigene Ideen!Die BANG! deLuxe Edition "The Bullet" ist das ideale Geschenk für alle Western- und Kartenspiel-Fans!
Haltbarkeit:
4.0 von 5 Sternen
Pädagogisch wertvoll:
3.0 von 5 Sternen
Spaß:
5.0 von 5 Sternen
Die (Grund)spielregeln sind relativ einfach : Ein Spieler ist der Sheriff , welcher für alle Spieler erkennbar ist , andere Spieler sind Helfer des Sheriffs (Hilfsheriffs). Es gibt natürlich noch "die Bösen", Outlaws, die schnellstmöglich den Sheriff töten wollen und die Kopfgeldjäger die zuletzt im Spiel mit dem Sheriff diesen ausschalten wollen.
Allerdings sind alle Rollen verdeckt, was sehr viel mehr Spannung, Taktik und Überraschung herbeiruft. So kann sich schon der zweite Spieler durch Schüsse auf den Sheriff zu erkennen geben, oder aber bis zur letzten Sekunde warten. Die Spieler besitzen Handkarten und Karten vor sich mit denen sie andere Spieler angreifen und ihnen so Lebenspunkte abziehen (Zugverlauf: 2 Karten ziehen, Karten spielen, Karten abwerfen-> max. Handkarten = Lebenspunkte). Sie benötigen bei entfernten Spieler Waffen und/oder Pferde, man kann ihnen Karten klauen, sie ins Gefängnis stecken oder Dynamit "herum geben". Wird man von Trefferkarten (wie der klassischen "Bang" Karte ) angegriffen, so können diese mit z.B. "Fehlschuss" geblockt werden. Somit ist man indirekt auch immer am Zug wenn andere Spieler gerade dran sind. Dies verkürzt die "Wartezeit" erheblich, auch kann man am Verhalten der Spieler versuchen ihre Rolle zu erkennen.
Die Karten in der "de Luxe Edition" sind sehr vielfältig, so gibt es in Gegensatz zum Grundspiel "Bang" auch grüne Karten, die erst später wirken, oder mehr Karten wie "Whysky" die Lebenspunkte zurückbringen. Die Vielfalt der Karten ist sehr groß, dennoch sind sie auf Grund der Symbole gut verständlich und übersichtlich.... Die Spezialfähigkeiten der Personen sorgen im normalen Spiel ebenso für abwechslungsreiche Spielzüge wie die Karten aus den beiden Erweiterungen. Sie gelten eine ganze Runde, in ihr können dann z.B. keine "Bang" Karten gespielt werden, es dürfen mehr Karten gezogen werden, oder es darf kein Bier getrunken werden. Die Karten stellen das Spiel teilweise sehr auf den Kopf, und wenn z.B. Spieler wieder in Spiel kommen ist dies zwar lustig, aber schon sehr unfair, hier wird der Glücksspielfaktor, der doch im ganzen Spiel nicht gerade niedrig ist, noch etwas erhöht. Der Glücksfaktor ist aber auch stark von den Spielern abhängig, so setzen viele Anfänger die Fähigkeiten ihrer Person fast gar nicht ein oder vergessen es , obwohl die Fähigkeiten sehr nützlich sind.
Insgesamt ist das Spielprinzip genial, man ist immer am spielen und weiß nicht welche Karten man als nächstes bekommt, trotz des Glücksfaktors ist man immer noch selbst vor knifflige Entscheidungen gestellt. Die Haltbarkeit des Spieles ist relativ gut (der Sheriffstern verliert etwas den Lack), bisher ist nur 1 Karte trotz meines intensiven Spiels ernsthaft verknickt. Die Regeln sind ausführlich und verständlich erklärt,komplexe Situation sind in den FAQ im Internet erklärt, der Kundendienst ist sehr nett und sachkundig . Laut Verpackung ist Bang ein Spiel für 3-8 Personen, man kann es aber auch zu zweit oder wenn man will mit mehr als 8 Personen Spielen(das Material ist hierzu ausreichend). Allerdings würde ich Bang erst in einer Spielgruppe ab 5 Personen (und ab 11 Jahren) spielen, sonst kommt zu wenig Stimmung auf.
Abraten kann ich nur wenn man ein Spiel ohne Glückselement, mit sehr viel Strategie, oder ein sehr ruhiges (nach Schema "F" verlaufendes) Spiel sucht. Für alle anderen kann ich nur sagen auf ins Duell zu einem Spannenden Spielabend, wer zuerst "zieht" gewinnt.Lesen Sie weiter... ›
Haltbarkeit:
4.0 von 5 Sternen
Pädagogisch wertvoll:
4.0 von 5 Sternen
Spaß:
5.0 von 5 Sternen
Auch aus unserer Spielegruppe nicht mehr wegzudenken ist BANG! ein Spiel für alle Fälle.
Es ist einfach ein unglaublich dynamisches actionreiches und für viele wichtig, auch kurzweiliges und abwechslungsreiches Strategie- & Rollenspiel.
Ich selbst habe es durch meinen ehemaligen Geschichtslehrer auf einer Studienfahrt in der Türkei kennen gelernt. Kaum zu Hause angekommen sofort bestellt und neben meinen ehemaligen Schulkameraden seitdem in den Bann dieses Spiels gezogen worden.
Anfangs dachte ich, dass gerade mir BANG! so sehr gefällt, da ich ein Fan von Rollen- und Strategiespielen sowie der Wild-West-Zeit bin (auch am PC).
Doch aus meiner Erfahrung muss ich sagen, dass dieses Spiel nahezu jedermann anspricht. Jung & alt, männlich & weiblich. So spiele ich es mit Jugendlichen in meinem Alter, wie auch Erwachsenen bspw. den eigenen Eltern oder denen von Freunden. Mit Strategiefüchsen, als auch mit spontanen Actionliebhabern. Insgesamt habe ich BANG! schon mit 53 verschiedenen Personen gespielt - eine wirklich beeindruckende Zahl und heute Abend auf dem Geburtstag einer Mutter meines Kumpels werden wohl noch ein paar neue Gesichter hinzukommen. Auch haben schon 7 Freunde nachdem ich ihnen BANG! beigebracht habe, diese Deluxe-Version "The Bullet" nachbestellt. Ein weiteres Aushängeschild des super Kartenspiels von Emiliano Sciarra.
So nun aber zum Spiel:
Die Regeln mögen anfangs aufgrund der vielen verschiedenen Karten etwas kompliziert erscheinen, doch nach drei bis vier Spielen wird jeder Neuling merken, dass das Regelwerk recht simpel gestrikt wurde. 1. Zugphase (Karten ziehen) 2.... Ausspielphase (Karten ausspielen)
Es gibt 4 Rollen: Sheriff, Hilfsheriff, Kopfgeldjäger und Outlaw. Je nach Spieleranzahl in einer unterschiedlichen Konstellation, doch in jedem Spiel gibt es einen Sheriff, einen Kopfgeldjäger und mindestens einen Outlaw. Jede Partei verfolgt eigene Ziele, um das Spiel zu gewinnen. Bis auf den Sheriff bleiben die Rollen geheim. Das macht den wahen Reiz des Spieles aus. Je mehr Mitspieler, desto länger bleiben die die wahren Absichten der Akteure geheim. Jeder Spieler erhält neben der Rollenkarte auch noch eine Charakterkarte, mithilfe derer jeder das ganze Spiel über eine individuelle Eigenschaft erhält welche für noch mehr Abwechslung und Taktik sorgt.
Desweiteren besitzt jeder Charakter 3 oder 4 Lebenspunkte (der Sheriff erhält stets einen dazu) und solange man noch mindestens einen Lebenspunkt besitzt, bleibt man im Spiel. Geschossen wird mit der häufigsten Karten im Spiel, der Bang-Karte oder mit speziellen, eher seltenen Angriffskarten wie einer Gatling, einer Haubitze* oder einer Springfield*
Auch können Indianer auf die Mit- bzw. Gegenspieler gehetzt werden oder das Dynamit in die Runde geworfen werden, welches nach bester Russisch-Roulette-Manier bei einem der Spieler explodiert.
Die wichtigste Karte im Spiel ist die Bier-Karte mithilfe derer man wieder ein Leben zurückerhalten kann ;)
Wenn ein Spieler ausscheidet muss er sich "outen" und war er ein Outlaw, so erhält der "Todesschütze" 3 Handkarten als Belohnung. Tötet hingegen der Sheriff seinen Hilfssheriff, so erfolgt eine Bestrafung. Der Sheriff muss alle seine Karten ablegen.
Wichtig bei BANG! ist die Sitzordnung und der Abstand zu den Mitspielern. So hat man anfangs mit dem imaginären 45er Colt nur Reichweite zu seinem linken und rechten Sitznachbarn, kann aber im Laufe des Spiels mithilfe von speziellen Karten den Abstand bzw. die Reichweite verändern.
Es gibt im Grundspiel 2 Arten von Spielkarten: Die braunen Aktionskarten und die blauen Ausrüstungsgegenstände (mit Ausnahme der Dynamit- und der Gefängniskarte)
So gibt es die Pferde Mustang, Apaloosa und Silver*, die den Abstand zu den Mitspielern verändern, oder Waffen im Kaliber einer Winchester, Remington oder Schofield, die die Reichweite vergrößern. So können sich selbst die am weitesten weg sitzenden Spieler nicht vor Ihren Bangkarten sicher sein ;)
Strategie:
BANG! ist ein Spiel, dass viele verschiedene Vorgehensweisen und Taktiken zulässt. So macht es meist wenig Sinn, immer nach dem Schema-F zu spielen, da man so gerade in einer bekannten Spielergruppe zu leicht auszurechnen ist. Der Reiz liegt meist darin, eine andere Rolle vorzutäuschen. Als Outlaw bspw. pro-Sheriff zu spielen, um diesen in falsche Sicherheit zu wähnen, sodass dieser sich fälschlicherweise seines eigenen Hildsheriffs entledigt und man im letzten Moment sein wahres Schurkengesicht zeigt.
Spieleranzahl:
Laut Angaben ab 4, durch eine neue Variante auch ab 3 Spielern spielbar kann ich mich nur dem Grundsatz meiner Vorredner anschließen:
Je mehr Spieler, desto größer der Spielspaß! Jedoch sei an dieser Stelle gesagt, dass gerade bei 7 und 8 Spielern nicht getrödelt werden sollte, da es sonst viel zu lange dauert, bis man wieder mal am Zug ist und das wiederrum lähmt den Spielspaß.
Die Variante zu dritt wird der eigentlichen Spielidee in keinsterweise gerecht und eignet sich allenfalls zum besseren Kennenlernen der Fähigkeiten der Charaktere und Funktionen der verschienden Spielkarten. Taktisch aber kaum brauchbar. Auch die Variante zu 4. ist noch längst nicht so spaßig wie eine Partie mit 5+ Spielern. Desweiteren empfehle ich eine andere als von den Spielentwicklern vorgeschlagene Konstellation zu viert. Statt: Sheriff, Kopfgeldjäger, 2x Outlaw empfehle ich: Sheriff, Kopfgeldjäger, Hilfsheriff, Outlaw.
Gerade für Fortgeschrittene Spieler ist sonst die Variante zu viert zu leicht berechenbar und unbrauchbar. Letztendlich muss das aber jeder selbst für sich entscheiden wie er lieber zu viert spielt. Am besten ist es, da sind wir uns alle einig, wenn man erst gar nicht zu viert spielt sondern zu fünft, sechst, siebt oder mit Erweiterung gar zu acht. =)
Spiellänge:
Total unterschiedlich und absolut von der Spieleranzahl abhängig gehen die meisten Spiele bis 5 Spieler ~30 Minuten und die meisten Spieler ab 6 Spieler ~60-90 Minuten. Hängt auch davon ab, wie erfahren die Spieler sind und ob sich alle Spieler um ein kurzweiliges Spiel mit relativ kurzen Zügen bemühen. Sonst kann ein super Spiel trotzdem ermüden.
Erweiterungen:
Es empfiehlt sich m.E. gleich die Deluxe-Version "The Bullet" zu kaufen, da die Verpackung in höchstem Maße originell ist, man zu dem Grundspiel gleich alle 3 Erweiterungen mit dazu erhält und sie darin optimal alle zusammen aufgehoben und sortiert werden können. Dass die partronenkugel im Regal sperriger ist als eine 10x10cm Spielschachtel ist wohl allen klar, doch hat "The Bullet" ebnen Blickfangcharackter und hat m.E. auch einen Extra Platz in der Spielesammlung verdient =)
> "Dodge City" Die aufwändigste Erweiterung, welche für den allermeisten Spielspaß sorgen. Es kommen unzählige neue Charakterkarten ins Spiel, die gerade für Vielspieler für Tapetenwechsel sorgen. Auch die neue Kartengattung, den grünen Karten sorgt für neue Herausforderungen taktischer Hinsicht.
> "High Noon" Es gibt lediglich ~15 neue Karten, die ab der 2. Runde jeweiles eine Runde lang für eine Sonderregel im Spielsystem führen. Beim Sheriff beginnend wird die oebrste Karte aktiviert und eine Runde lang ausgeführt. In der nächsten Runde folgt die näcshte Karte und ist das Spiel ncht vorzeitig beendet, so sorgt die Finalkarte "High Noon" für ein dramatisches Ende.
> "A Fistful of Cards" ("Für eine Handvoll Karten") Nach dem Raster von "High Noon" ebenfalls ~15 Karten, die ab der 2. Runde jede Runde lang für eine spezielle Sonderregel sorgen, wobei die Finalkarte "Für eine Handvoll Karten" noch eine Nummer "härter" ist als "High Noon"
Einziger Kritikpunkt von meiner Seite ist, dass gerade viele durch die Erweiterungen auftretende Sonderfälle nicht im Regelwerk geklärt sind. Allgemein ist gerade die Anleitung in 'The Bullet' recht spärlich und man hätte hier besser das ausführlichere Regelwerk aus der Grundbox übernommen und die Erweiterungen hinzugefügt.
Spaßfaktor: ohne weitere Worte - 5/5 Sterne
Pädagogisch wertvoll: wie nahezu jedes Brett-/Kartenspiel auch ist es pädagogisch wertvoll und es wird das Denkvermögen und das Kombinieren/Interpretieren von Aktionen der Mitspieler gefördert - 4/5 Sterne
Haltbarkeit: In den Händen eines BANG!-Liebhabers sind die Karten trotz ~80 Spielen mit 53 verschiedenen Spielpartnern in gutem Zustand. Lediglich der typische Grauschleier an den Kanten der Karten ist mit der Zeit unausweichlich, hemmt m.E. jedoch in keinsterweise den Spielspaß. Die Verpackung ist genial zum Anschauen und ideal zum Verstauen und Lagern des Spielmaterials. Von störendem Klebergeruch kann ich nichts berichten. - 4/5 Sterne
Spielzeug: Stabile schön gestaltete Spielkarten. Origineller Sheriffstern. Aber es sind eben "nur" Karten - 4/5 Sterne
Ich kann daher abschließend nur allen wärmstens ans Herz legen, diese ca. 20€ in BANG! "The Bullet" zu investieren und somit langen Spielspaß garantiert zu bekommen!
Haltbarkeit:
3.0 von 5 Sternen
Pädagogisch wertvoll:
3.0 von 5 Sternen
Spaß:
5.0 von 5 Sternen
Bang! ist aus unserer Spielerunde nicht mehr wegzudenken.
Es gibt eine Vielzahl von witzigen Charakterkarten mit einfallsreichen Spezialfähigkeiten, allesamt gut gezeichnet und wunderbar mit Wildwestklischees spielend. Sobald jeder seine Rolle hat, wird aufgerüstet und so bald wie möglich scharf geschossen. Originelle Ausrüstungs- und Ereigniskarten sorgen für viel Spaß am Tisch und regen die Phantasie an. Etwa das Dynamit, das zischend von einem Spieler zum nächsten geht, bis es der Zufall zur Explosion bringt.
Haltbarkeit:
3.0 von 5 Sternen
Pädagogisch wertvoll:
1.0 von 5 Sternen
Spaß:
4.0 von 5 Sternen
Ich möchte mich zum Spiel meinen Vorrednern anschließen - je mehr mitspielen desto größer der Spaßfaktor! Am Anfang braucht man ein bisschen, um Symbolik, Spielmechanismen zu verstehen, aber danach geht's dann flott. Nachdem ich mir das Spiel irgendwann selbst einmal zulegen wollte, hat mich das Design der Verpackung und zusätzlich der Bonus mit den Erweiterungen zum Kauf der Deluxe-Version bewogen. Von außen macht sich die Verpackung toll im Spieleregal, aber was mich leider direkt gestört hat: Sobald man die Packung aufmacht, wirkt das ganze etwas billig und es kommt einem zudem jedesmal der Geruch des Klebers entgegen, eher unangenehm. Zum zweiten lässt sich der Sheriffstern fast nur mit roher Gewalt aus seinem Platz lösen. Nicht so ein entscheidender Faktor, aber ich frage mich, ob es mir im Nachhinein die Ausgabe von über 20 Euro wirklich wert war. Das Innenleben der Verpackung kann man sicher besser gestalten, werde mir jetzt selbst was überlegen.