"ARMA2" - diese Edition hier beinhaltet das normale Spiel wie auch alle Erweiterungen - ist für mich die beste Kriegssimulation, die ich seit "Operation Flashpoint: Cold War Crisis" in die Finger bekommen habe. Ist im Endeffekt ja auch von den gleichen Entwicklern, nur wesentlich bessere Grafik und einfach an sich realistischeres, intelligenteres und fordernderes Gameplay.
Vorab gesagt! Dieses Spiel ist nichts für Arcade-Spieler, die einfach etwas herumrennen und töten wollen.
Dieses Spiel ist etwas für diejenigen, die einfach einmal erfahren wollen, wie willkürlich Krieg heutzutage ist. Wie schnell der Tod kommen kann. Wie wichtig Taktik und Strategie und das Ausnutzen aller möglichen militärischen Facetten ist, um ein Gefecht zu überleben und siegreich zu sein.
Fangen wir einmal mit all den Möglichkeiten an, die einem in diesem Spiel geboten werden: Von Infantriekampf über Panzer, über Zivil- und Militärfahrzeuge, über Flugzeuge, Kampfjets, Hubschrauber und Amphibienfahrzeuge ist so gut wie alles geboten. Das Waffenarsenal als Infantrist ist ebenso reich an Details, wie auch das Fahrverhalten der Fahrzeuge und die ausgeklügelten ballistischen Eigenschaften und Stärken verschiedener Geschosse.
Kleine Beispiele aus dem Leben des Infantristen in "ARMA2": Es gibt verschiedene Gewehre mit verschiedenen Kalibern, daher auch verschiedene Munition. Die PASSENDE muss eingepackt werden. Man kann sich oftmals neu ausrüsten, Waffen mitnehmen, andere dafür ablegen. Es gibt US-Waffen wie das Mk17, Mk16, M16, M14, ... Deutsche Waffen wie die MP5, das G36 in verschiedenen Ausführungen (Zielfernrohr, nur Kimme und Korn et cetera), ... Verschiedene internationale Waffen: Das FAL zum Beispiel. Dann russische Klassiker aus dem kalten Krieg: Ak-47, Ak-74, ... Wärmebildvisiere, Zielfernrohre, Scharfschützengewehre, Pistolen als Sekundärwaffe für den Häuserkampf... Schallgedämpft, laut... Extrem viel Variationsreichtum geboten.
Die Fahr/Flugeigenschaften der unterschiedlichen Vehikel sind natürlich leicht vereinfacht, im Gegensatz zu zum Beispiel einer Flugsimulation, aber dennoch erfordert es Übung zum Beispiel Helikopterlandungen sauber zu meistern. Aber dafür gibt es gute Tutorials.
Die Grafik ist sehr schön gemacht. Könnte ich das Spiel mit vollster Auflösung und allen Details laufen lassen wäre das wunderbar, da im Multiplayer aber oft - bei mehreren Kilometern Sichtradius - bis zu 40 Individuen in Bewegung sind, gestaltet sich das selbst für meinen neuen Rechner als schwer. Ich habe mittlere Details und drei Kilometer Sichtradius mit vollen Details...
Die Bäume sind schön insziniert, wippen im Wind. Es gibt Regen, Nebel, Stürme, Nacht, Tag, ... Berge, die gesamte Karte ist frei begehbar. Man hat zwar ein Einsatzgebiet oder einne Zielort, aber man kann alle möglichen Routen und Vehikel nutzen um an's Ziel zu kommen. Der Freiheit sind kaum Grenzen gesetzt.
Es gibt wie erwähnt den Multiplayer! Der ist bei einem tollen Team echt genial.
Ich möchte Mal einige Erlebnisse dort schildern, auch im Bezug auf den taktischen Realismus, die Wichtigkeit von Planung und so weiter!
Man hat meistens mit seinem Team online einen Stützpunkt und Ziele zu erfüllen. Zum Beispiel: Transporte abliefern. Dann fahren einige Spieler den Transport, die anderen fliegen mit dem Apache-Helikopter wachsam als Eskorte mit, überwachen die Route mit Wärmebildkamera und navigieren den Konvoi.
Einige Fragen sind da schon wieder: Sind da Gegner vielleicht in den Häusern versteckt, oder sind das Zivilisten?
Nehmen wir die Straße oder querfeldein durch die Pampa? Feinde können überall lauern... Zum Beispiel in Form von Infantrie-Teams, oder Jets, oder aber Kampfhubschraubern. Man muss stets auf der Hut sein. Oft genug geschehen Abschüsse, überraschende Hinterhalte... Dass zum Beispiel der Motor des Helikopters durch einen Treffer ausfällt und eine Notlandung folgt. Sofort Feindbeschuss... Einfach Deckung suchen und orten wo der Gegner ist, dann versuchen Feuer zu erwidern, zu flankieren.
Der Feind ist intelligent. Selbst die AI verschanzt sich hinter Felsen, sucht Deckung, feuert sehr präzise und tödlich. Schwierig, aber nicht unmöglich, so weit das Team eben gut ist. :)
Wenn ein Freund getroffen ist, kann man diesen in Sicherheit bringen und erste Hilfe leisten. Das ist manchmal echt interessant und wichtig für's Teamplay.
Der RAMBO wird in diesem Spiel nicht viel Freude haben. Beginnt allein schon damit, dass die Karten so groß sind. Gegnerische Trupps haben über 600 Meter einfach den Vorteil, dass sie Einzelne mit Dauerfeuer festnageln können. Im Team dagegen kann man flankieren, Hinterhalte bilden, oder auch einfach um Luftunterstützung bitten. Dann kommt eben ein Kollege mit dem Kampfjet und bombt die Gegend frei. Nur einige kleinere Erlebnisse aus dem Multiplayer.
Dann gibt es aber auch noch Einzelspieler, eine Kampagne, die sehr schön inszeniert ist. Dann einige Einzelmissionen, einen Missionseditor (! sehr simpel verwenbar obendrein !) und viele Tutorials.
Und die "Waffenkammer"... :) Ein lustiges Feature. Man wählt eine Waffe, ein Vehikel, irgendetwas und absolviert Aufgaben und schaltet so immer bessere Waffen/Dinge die im Spiel vorkommen frei.
Wenn man zum Beispiel eine Ak-47 nimmt, muss man Gebiete verteidigen oder Zielpersonen ausschalten oder auf dem Schießstand einige Runden absolvieren, dann kriegt man Punkte... Bei genug Punkten gibt's neue Waffen/oder ähnliches.
Die Sounds sind klasse gemacht. Gute Gewehrsounds, nur manchmal erscheint's mir etwas leise. Funk; die Russen sprechen Russisch, die Amerikaner Englisch, die Deutschen Englisch?! ... Etwas unsinnig mit den deutschen Truppen, die da so international daherreden, aber egal. Hauptsache KSK dabei. :)
Das einzige Negative, das mir einfällt sind ab und an einige bugs... Online-Missionen, aber oft auch von Spielern für Spieler gemacht, haken, geben das nächste Einsatzziel nicht frei... Manchmal kann man für eine Weile dem Server nicht joinen, so kleinere Makel. Ansonsten...
TOP-GAME! Alle Strategie-Spieler können getrost zugreifen...