Lösungsbücher sind immer wieder so eine Sache, denn jeder Spieler wird sich gut überlegen ob er knapp 20 Euro zusätzlich zum ohnehin schon hohen Preis des Spieles bezahlen mag. In vielen Fällen ist dies auch definitiv nicht notwendig, da die Spielzeit der meisten Spiele weit unter 20 Stunden liegt. Im vorliegenden Fall kann allerdings eine Partie Anno1404 schon mal 20 Stunden dauern, so dass alleine die Spielzeit schon dafür spricht, dass ein Lösungsbuch interessante Details zum Spiel enthalten könnte.
Der Ersteindruck
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Auf den ersten Blick wirkt das offizielle Lösungsbuch / Strategiebuch zu Anno 1404 von FuturePress auch schon sehr ordentlich. Das Cover lässt direkt erkennen um welches Spiel es sich handelt, auf dem Buchrücken ist der Titel gut lesbar untergebracht und farblich passt es sich den anderen FuturePress-Büchern an, so dass es sich in einem Lösungsbücher-Bereich im Buchregal auch schick macht. Dank des Hardcovers liegt es stabil in der Hand und wirkt edler (wer natürlich öfters während eines Spiels im Buch nachschlagen will, wäre mit einem Softcover besser bedient, da dies doch ergonomischer in der Handhabung wäre). Ein "Buchfaden" ist im Buch ebenfalls enthalten um eine aktuelle Lesestelle im Buch zu markieren. Das Buch selbst hat übrigens 298 durchgehend colorierte Seiten im Format ca. DinA4.
Das Innere des Buches
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Kommen wir nun zum Innenteil des Buches, welches in fünf Kapitel aufgeteilt ist:
- Spielablauf (108 Seiten)
- Die Kampagne (88 Seiten)
- Szenarien und Endlosspiel (48 Seiten)
- Geheimnisse der Inselwelt (16 Seiten)
- Listen und Tabellen (44 Seiten)
Den Anfang machen Informationen zum Spielablauf, in denen die Grundlagen von Anno 1404 erklärt werden. Dies klingt für erfahrene Spieler von Anno banal, doch durch die Änderungen in den Produktionsketten usw. gibt es schon Details, die sehr interessant sind. Mir persönlich, der Anno 1701 ausgelassen hatte, gefielen vor allem die Bautipps, die doch ganz anders als in Anno 1401 oder 1503 waren. Besonder schön sind hier Tipps der Entwickler, die zum einen teilweise grandiose Tricks verraten, zum anderen aber auch einen Einblick in die Entwicklung des Spieles geben.
Sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene werden hier also vieles erfahren, was dabei hilft eine Metropole zu errichten und die Berdürfnisse der Adligen sowie Gesandten zu erfüllen. Besitzer von Anno1701 werden sogar mit extra Hinweisen versorgt um die Änderungen zur letzten Version des Spieles zu verdeutlichen. Sehr schön gemacht.
Im zweiten Kapitel geht es um die achtteilige Kampagne, die ausführlich vorgestellt wird. Mit dabei sind Lösungskarten, Tipps zur Vorgehensweise und Infos zu allen lösbaren Missionen. Da gerade einige der Nebenmissionen gut versteckt sind wird man zwangsweise in das Lösungsbuch schauen müssen, wenn man wirklich alles schaffen will. Zumindest konnte ich ohne Lösungsbuch, trotz mehrmaliger Versuche, nur wenige der acht Missionen mit voller Punktzahl abschließen. Meistens fehlten mir 2-3 Nebenaufträge, die einfach zu gut versteckt waren oder bestimmte Anforderungen hatten. Die Tipps selbst sind übrigens erst auf dem schweren Schwierigkeitsgrad wirklich wichtig. Auf einfach und normal sollte ein fortgeschrittener Spieler die Mission abschließen können. Für uns Anno-Freaks ist es jedoch wichtig auch alle Nebenaufgaben zu erfüllen und das ist ohne externe Hilfe wirklich schwierig.
Das dritte Kapitel dürfte für die meisten Spieler das wichtigste sein, da hier die sechs Szenarien sowie das Endlosspiel abgehandelt werden. Jeder Anno-Fan weiß ja, dass gerade das Endlosspiel die Königsdisziplin in einem Anno ist. Doch auch die sechs Szenarien haben es in sich - vor allem die beiden knackigen "Heerführer" und "Imperator". Wie auch bei der Kampagne gibt es hier Übersichtskarten und Spieltipps, die wirklich hilfreich sind. So werden Startinseln empfohlen und die Vorgehensweise dargestellt. Dass es stets auch Varianten gibt ist klar, doch gerade wenn es mal gar nicht klappt, was bei "Imperator" der Fall sein kann, ist man für jede Hilfe dankbar.
In Kapitel Vier geht es um die versteckten Extras im Spiel. Hui - was habe ich hier gestaunt. Im Laufe der Kampagne war ich ja schon stolz auf mich, wie viele der hunderten Extras ich freigeschaltet habe. Ohne Lösungsbuch kann man jedoch unmöglich alles freischalten. So gibt es zahlreiche Extras, die auf eine ziemlich hinterhältige Art und Weise freigeschaltet werden müssen, indem man z.B. Schiffe so benennen muss wie bestimmte Sachen aus bekannten Filmen. Die Chance dies ohne Lösungshilfe alleine zu schaffen liegt bei Null. Abgesehen von diesen wirklich sonst unlösbaren Extras kann man dank Lösungsbuch aber auch gezielt daraufhinarbeiten alle Extras zu bekommen. Denn alleine mit dem Lösungsbuch bekommt man die Extras noch lange nicht. Man weiß nur, wie es geht. Im Spiel selbst wird ja bei einigen Extras auch angezeigt, was man machen muss und jeder Spieler kann erahnen, dass für einige Extras wirklich aufwändige Aktionen notwendig sind. Es macht auf jeden Fall Spaß nun auf bestimmte Extras hinzuarbeiten. In diesem seltenen Fall schafft es ein Lösungsbuch also nicht die Spielzeit zu verkürzen, sondern dazu zu motivieren selbst die ansonsten extram kniffeligen Sachen zu meisten. Und so manch ein Extra braucht schon seine 20 Stunden Spielzeit um es freizuschalten ;)
Das letzte Kapitel Fünf enthält praktische Listen und Tabellen zu den Aufträgen, Items, Schiffen, Gebäuden usw. Gerade für fortgeschrittene Spieler ist dies sehr praktisch um den Spielstil zu optimieren.
Mein Fazit
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Ich mag Anno1404 sehr, doch war ich nach einiger Spielzeit (die Stundenzahl sage ich besser nicht - aber Anno-Fans können sich diese vorstellen ^^) etwas enttäuscht, dass ich keine weiteren Extras freischalten konnte und bestimmte Sachen einfach nicht schaffen konnte (z.B. das Szenario Imperator). Mit dem Lösungsbuch kann man Anno1404 nun quasi noch einmal und viel intensiver erleben. Mir persönlich gefallen vor allem die Produktionsketten, die genau beschrieben werden. Nun baue ich also nicht zu viele Plantagen und muss raten, wie viele weiterverarbeitende Betriebe ich benötige. Nein - dank Lösungsbuch weiß ich, dass ich pro X Farmen genau X Mühlen und X Bäckereien brauche und kann so sogar auch wunderbar anliegende Brauereien optimal mit einschließen. Solche Berechnungen sind sicher bei Anfängern von Anno weniger angebracht, doch diese finden im Lösungsbuch elementare Bautipps für die Siedlung, die sich jeder Anno-Fan sonst in vielen Stunden erarbeiten muss.
Meiner Meinung nach ist das Anno1404 Lösungsbuch eines der besten Lösungsbücher überhaupt und für jeden Anno1404-Fan mehr als Empfehlenswert. Das Geld ist hier wirklich gut investiert, da man dafür richtig viel Spielzeit im Gegenzug bekommt. Das ist bei vielen anderen Lösungsbüchern nicht der Fall - da verkürzt man die Spielzeit mit einem Lösungsbuch, was natürlich unsinnig ist.
Nun gut - nach dieser langen Review wird es mal wieder Zeit für eine Runde Anno1404. Danke für's Lesen meiner Review und viel Spaß mit Anno euch allen!