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ABACUSSPIELE 09982 - Anno Domini - Lifestyle
 
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ABACUSSPIELE 09982 - Anno Domini - Lifestyle

von Abacusspiele
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Kommunikatives Schätzspiel mit einfachen Regeln
  • Großer Fun-Faktor durch witzige und originelle Ereignisse
  • Eine Reise durch die Zeit vom Adel bis zur Schickeria
  • Spieldauer ca. 30 min
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    Lernziel:Logisches Denken, Kombinieren, Sozialverhalten
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:09982
    Anzahl Spieler:2 bis 8 Spieler
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 11 x 6,6 x 4,5 cm ; 254 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 259 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 09982
    • ASIN: B0002HY0WA
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. August 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 20.293 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Anno Domini - LifestyleDenn wer weiß schon, ob in Regensburg die älteste Würstchenbude des Landes in Betrieb ging, bevor oder nachdem es die ersten zusammenklappbaren Schirme gab?Anno Domini ist anders! Hier haben Besser-Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten. Stattdessen versucht jeder Spieler alle seine Karten - mit den meist merkwürdigen Ereignissen - als erster loszuwerden. Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen. Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft. So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird. Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ... und schon wachsen mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran.Das einfache Spielprinzip und die kuriosen Ereignisse garantieren einen lange anhaltenden und immer abwechslungsreichen Spielspaß! Die Serien sind nach Themengebieten sortiert, bei den einzelnen Themen ist der Rahmen jedoch weit gesteckt. Natürlich kann jede Serie für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Ereignisse müssen in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht, Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob ein bestimmtes Ergeignis vor oder nach einem anderen erfolgte. Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden (die Spiele der AD-Reihe zu vielen Interessensgebieten können gemischt werden). Wird ein Spieler bei einem Fehler ertappt (Jahreszahlen auf der Rückseite), bekommt er Strafkarten vom Stapel. *Faltschachtel (kann auf Wunsch in eine stabile Plexi-Box umkonfektioniert werden).

    Wird oft zusammen gekauft

    ABACUSSPIELE 09982 - Anno Domini - Lifestyle + ABACUSSPIELE 09021 - Anno Domini - Deutschland + ABACUSSPIELE 09991 - Anno Domini - Erfindungen
    Preis für alle drei: EUR 31,72

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    Kundenrezensionen

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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    21 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Ein großartiges Spiel! 1. Februar 2006
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
    Ich habe bereits einige Versionen dieses herrlichen Spiels gespielt und bin auch von der Lifestyle-Version sehr angetan!

    Wer dieses Spiel für einen "Test" für Kenner der in der Schule vermittelten Geschichte hält, wird enttäuscht, alle anderen werden sich freuen darüber nachzudenken, wann denn wohl der Fön erfunden wurde (dessen erstes Exemplar übrigens vom Staubsauger beeinflusst war)und ob zuvor in Frankreich Erbsen als Delikatesse galten oder doch eher danach...?

    Sollte ich einen Makel dieses Spiels nennen, so fiele mir lediglich ein, dass es mit 2 Spielern weniger Spaß macht. Die ideale Spielerzahl liegt meiner Meinung nach bei 4-6.

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von realkenai & family TOP 500 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
    Wir gehören zu 12köpfigen Spielgruppe (ca. 40 - 55 Jahre) die sich regelmäßig trifft. Aus Termingründen sind wir selten vollzählig - wenn aber doch, stellt sich immer wieder das Problem, dass es kaum Spiele für solch große Gruppen gibt.
    Als ich vor etwa 5 Jahren bei Amazon auf "Anno Domini" stieß, war mein Interesse sofort geweckt und die Spielboxen "Lifestyle" und "Sex & Crime" wurden bestellt. Denn diese Titel versprachen den meisten Spielspass und setzten nach meiner Vermutung kein Spezialwissen voraus. Letzteres war wichtig, da innerhalb der Gruppe ein hohes (Aus)Bildungsgefälle besteht.

    Spielbeschreibung (anhand von 3 Spielern):
    --- Jeder Spieler erhält 9 Karten, auf deren einen Seite in Schwarz diverse Ereignisse stehen.
    --- Eine Karte wird aufgedeckt, z. B. "Patent für die Anti-Peinlichkeits-Vorrichtung für stillende Mütter, den BH mit Zapfröhre"
    --- Der erste Spieler muss nun erst mal überlegen, wann das gewesen sein könnte und dann eine seiner Karten oberhalb (zeitlich früher), oder unterhalb (zeitlich später) neben die 1. Karte ablegen.
    --- Er entscheidet sich für "Das Spiel Mah Jong wir im der westlichen Welt zum Modespiel" und legt die Karte unterhalb ab.
    --- Spieler 2 legt die Karte "Die englische Automobilfabrik Rolls-Royce wird gegründet" oberhalb der ersten beiden ab.
    --- Spieler 3 legt "Der Kurierdienst -Fleurop- ermöglicht Blumengeschenke aus der Ferne" an die unterste Stelle der entstandenen Reihe.
    --- Spieler 1 legt nun "Japan verbietet wegen moralischer Bedenken den Hula-Hoop-Reifen" wiederum an die unterste Stelle der Reihe.
    Das gefällt Spieler 2 nicht und er fordert das Aufdecken der Kartenrückseiten, auf denen die Jahreszahl und gelegentlich Erläuterungen abgedruckt sind. Die Reihe sieht nun so aus:
    1904 - "Die englische Automobilfabrik Rolls-Royce wird gegründet"
    1910 - "Patent für die Anti-Peinlichkeits-Vorrichtung für stillende Mütter, den BH mit Zapfröhre"
    1924 - "Das Spiel Mah Jong wir im der westlichen Welt zum Modespiel"
    1927 - "Der Kurierdienst -Fleurop- ermöglicht Blumengeschenke aus der Ferne"
    1958 - "Japan verbietet wegen moralischer Bedenken den Hula-Hoop-Reifen"
    --- Spieler 1 hatte also die Zeittafel korrekt bedient. Zur Strafe wegen der falschen Anschuldigung muss nun Spieler 2 drei Strafkarten ziehen, hätte Spieler 2 aber zu Recht Spieler 1 beschuldigt, würde dieser mit Strafkarten "belohnt".
    --- Es beginnt eine neue Runde, eine neue Anfangskarte wird vom Stapel in die Mitte gelegt, usw.
    --- Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine letzte Karte korrekt in die Zeittafel ablegt.

    Anmerkung: Unsere Gruppe hatte schnell raus, dass es (für uns) bessere als die oben beschriebene vom Hersteller vorgegebene Spielweise gibt, aber alle Vielspieler werden da schnell eigene Ideen entwickeln. Alternativen sind z. B.:
    --- Teambildung
    --- Jeder erhält 10 Karten. Eine weitere wird vom Stapel offen in die Mitte gelegt. Alle Spieler legen nun jeweils eine ihrer 10 dazu, nämlich die, von der sie denken, dass sie am nächsten dran ist.
    --- Oder das Gleiche variiert: Es werden 2 Karten hinzugelegt, nämlich die, welche in der Zeittafel auf beiden Seiten je am nächsten dran sind.
    --- Eine weitere Möglichkeit ist, alle Karten, von denen man denkt, dass sie aus dem gleichen Jahrtausend, Jahrhundert, oder Jahrzehnt stammen, hinzuzufügen. Diese Variante hat aber den Nachteil (oder den Vorteil), dass es eine Weile dauert, bis jeder seine 10 Karten hat, denn Eindeutiges muss aussortiert werden. Über die Eindeutigkeit stimmen natürlich die Mitspieler. Und schon das bringt viel Diskussionen und entsprechenden Spielspaß!

    Verpackung/Haltbarkeit/Spielbeschreibung:
    Das Spiel befindet sich in einer handlichen 6,5 x 11 x 4,5cm großen Box. Diese ist nicht sonderlich stabil, daher nicht in Kinderhände fallen lassen.
    Die Karten (336) messen 4,1 x 6,3cm, sind ausreichend stabil für lange Spielfreude (inzwischen immerhin über 5 Jahre hinweg).
    Die Spielbeschreibung ist kurz, prägnant und klar verständlich

    Vorteile:
    --- Geringes Gewicht, geringe Größe - gut zum mitnehmen auf Reisen und zu Spielabenden
    --- vielfältige Regeländerungen möglich, was Bildungsunterschiede ausgleichen hilft.
    --- Auch mit 12 Personen (lt. Hersteller höchstens 10) noch gut spielbar.
    --- Regeländerungen führen auch (zumindest bei uns) zu mehr Spielspass, da die Herstellervorgabe doch recht "trocken" ist.
    --- Lässt sich mit anderen "Anno Domini" Spielboxen mischen, was zu längerem Spielspass führt.
    --- Nebenbei werden Geschichtskenntnisse vermittelt (, aber s. u.).
    --- Teils interessante Anekdoten, die zu allgemeiner Heiterkeit am Tisch führen
    --- Zu meiner Überraschung fand auch meine Tochter (damals 10) Gefallen an dem Spiel. Kinder sollten es aber m. E. nur gemeinsam mit Erwachsenen spielen, deren Aufgabe dabei hauptsächlich geduldige Lenkung und Motivierung ist.

    Nachteile:
    --- Die Anmerkungen auf der Kartenrückseite sind leider wegen des beschränkten Platzes sehr dürftig geraten, beschränken sich häufig sogar nur auf die Jahreszahl.
    --- Bei vielen Spielern braucht man trotz der geringen Kartengröße einen ziemlich großen Tisch zum auslegen der Kartenreihe.
    --- Wegen der geringen Kartengröße ist es dann nur den Mittig sitzenden möglich nach dem herumdrehen alle Karten zu lesen.
    --- Leider musste ich zwei der Karten wegen falscher Datierung wegwerfen.
    --- Innerhalb der Spieler sollte kein zu großes Bildungsgefälle bestehen, da ein großer Teil der Fragen annährend korrekt nur mit Geschichtswissen oder zumindest guter Allgemeinbildung zu beantworten ist.
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Spaß garantiert 15. November 2011
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
    Über Freunde bin ich an Anno Domini geraten und seit dem süchtig nach diesem Spiel. Man braucht nicht, wie viele im ersten Moment vermuten, ausgereifte Geschichtskenntnisse, sondern manchmal einfach etwas Glück und Bluffgeschick. Macht auch und vor allem in großen Runden Spaß und sorgt aufgrund der ungewöhnlichen Fakten und Anekdoten für einige Lacher. Im Moment - auch in Kombination mit anderen Editionen - mein absolutes Lieblingsspiel. Die Fakten bei der Lifestyle-Edition sind wieder einmal sehr gut zusammengestellt und sorgen immer wieder für Verblüffung. Beispielkarten: Seit wann gibt es Hosenträger/Klappstühle/Filzstifte? Wann wurde das erste Kochbuch gedruckt?
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