Genau wie das Spieler-Handbuch für 7te See möchte ich auch dieses Buch wärmstens empfehlen. Es bietet dem Spielleiter jede Menge Informationen, wie er das sowieso schon hervorragende Genre mit noch mehr Geist und Witz anreichern kann und wie auch die komplizierte Magie in einer Kampagne unterzubringen ist, ohne dass dadurch den Spielern zuviel abverlangt wird oder nur stets gleiche Mantel- und Degen-Szenen vergelegt werden.
Der Kontinent Théah, der den Hintergrund für das Rollenspiel 7te See bietet, wird dem Leser in diesem Buch noch eingehender vorgestellt, man bekommt einen Überblick über die Königshäuser, die Kirche als auch die Inquisition und natürlich jede Menge Informationen über ein wirklich simples, aber doch nicht zu langweiliges Regelsystem. Einfach genial sind die Dramawürfel und die "explodierenden" Würfel. Dadurch bietet sich den Spielern ein unvergleichlich cineastisches Erlebnis, wie es in dieser Form meines Wissens noch in keinem anderen Rollenspiel geboten wurde.