EUR 8,99 + EUR 4,30 Versandkosten
Auf Lager. Verkauft von Claudia Schwarz zuzüglich Versandkosten (Alle Preise inkl Mwst)

oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
Alle Angebote
catch-a-book In den Einkaufswagen
EUR 12,95 + EUR 5,00 Versandkosten
Benkian GmbH In den Einkaufswagen
EUR 28,60 + EUR 5,00 Versandkosten
die-buecher... In den Einkaufswagen
EUR 29,95 + EUR 5,00 Versandkosten
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Gefangen in der Geisterbahn
 
Größeres Bild
 

Gefangen in der Geisterbahn

von Pegasus Spiele
2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Claudia Schwarz zuzüglich Versandkosten (Alle Preise inkl Mwst). Für weitere Informationen klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Noch 2 Stück auf Lager.
Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?

Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Details
Sprache(n)Deutsch unknown
Modell51200G

Produktinformation

  • Artikelgewicht: 2 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,2 Kg
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 - 13 Jahre
  • Modellnummer: 51200G
  • ASIN: 3937826513
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. August 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 70.106 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Um dem allgegenwärtigen Lärm und dem Bratwurstduft auf dem Jahrmarkt zu entgehen, entschließen Sie sich zu einer Fahrt mit der Geisterbahn. Aber bald schon dämmert es Ihnen, dass das keine so gute Idee war. Denn wie Ihre Mitfahrer sind Sie gefangen - gefangen in der Geisterbahn! Sind Sie bereit, sich einzulassen auf eine Fahrt, vorbei an den gruseligsten und grässlichsten Kreaturen der klassischen "Literatur des Grauens"?

Produktbeschreibungen



Nichts für Klaustrophobiker!


Eigentlich sollte es ein vergnüglicher Nachmittag auf der Kirmes werden. Einer der Höhepunkte: die Fahrt mit der Geisterbahn. Aber dann merkt ihr: Ihr seid gefangen! Und die Monster sind erschreckend real ...

Kunden, die diesen Artikel angesehen haben, haben auch angesehen


Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten

 (Was ist das?)
Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
 

 

Kundenrezensionen

5 Sterne
0
3 Sterne
0
2 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gruselig (gut)? 9. November 2005
Von Ein Kunde
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Der Spielablauf:
Bei diesem Spiel sitzen nicht alle in einem Boot, sondern in einer Geisterbahn (Schön gestaltet auf einem variablen 8-Eck-Spielplan wie man ihn von „Die Siedler“ kennt, was aber die einzige Gemeinsamkeit ist) Jeder hat einen Wagen mit dem er durch das Gewirr von Schienen fährt, auf der Suche nach dem Ausgang. Aus was für Gründen auch immer kann man die Geisterbahn aber erst verlassen, wenn es gelungen ist einen dreistelligen Zahlencode zu entschlüsseln. Muss wohl ein Mathematiker unter den Geistern gewesen sein, ansonsten hätte man sich sicherlich eine stimmungsvollere Lösung einfallen lassen können wie man entkommen (und damit gewinnen) kann. Auf der Suche nach diesem Code kann man pro Zug immer ein Schienenfeld beliebig verdrehen und dann den aufgedruckten Schienen folgend über das Spielbrett fahren. Am Ende dieses Zuges haben die Mitspieler die Möglichkeit eine Geisterkarte auf einen zu spielen um einen zu erschrecken. (Ebenfalls schön gestaltet eine große Auswahl von Geistern und Monstern aus den verschiedensten Bereich wie Film, Literatur, klassische Sagen, von SiFi bis Fantasy.)
Zu Anfang ist man noch recht Mutig und lässt sich nicht so leicht ins Boxhorn jagen, doch nach einigen Runden, wenn die ersten Mutpunkte erst mal verloren sind wird man immer Schreckhafter und immer schneller sinkt der Mut. Dann kann es schon mal recht schnell gehen und schon ist man seinen letzten Mutpunkt los, hat sich sozusagen zu Tode gefürchtet. Schön an dieser Stelle: Man hat damit nicht schon verloren, sondern mit einem neuen Auto in Geisterhaft blasser Farbe wird man nun zum Teil der Geisterbahn. Neues Spielziel ist es nun die anderen Spieler am verlassen der Geisterbahn zu hindern und ebenfalls zu Geistern zu machen. So Endet das Spiel dann wenn entweder alle Spieler zu Geistern geworden sind, oder aber der Code rechtzeitig geknackt werden konnte.

Auf der Spielemesse in Essen 2005 hatte ich Gelegenheit dieses Spiel Probe zu spielen. Die Spielidee, Thema und Aufmachung hat mir gefallen, jedoch bin ich mir was den Spielspass angeht nicht ganz so sicher. Die Interaktion zwischen den Spielern beschränkt sich auf das Ausspielen von Geisterkarten gegeneinander, und eigentlich macht es kaum Sinn die Anderen nicht zu erschrecken. Dies ändert sich erst wenn ein oder mehr Spieler zu Geistern geworden sind und das Spiel mehr zum Teamspiel avanciert. Das Auflösen des Zahlencode fand ich etwas Dröge und zum Spielthema unpassend. Dafür ist das variable Spielende eine schöne Idee die dann auch für deutlich mehr Action und Austausch unter den Spielern sorgt.

Mein Fazit:
Ein nettes, aber insgesamt doch eher mittelmäßiges Spiel das stark vom Humor und der Spielart der Mitspieler abhängt. Je mehr die Spieler auf rumfahren und sich gegenseitig erschrecken spielen desto lustiger. Wenn man dann noch eine Vorliebe für Geisterhafte Themen hat, kann es einem durchaus gut gefallen. Strategen und „Das verrückte Labyrinth“-Meister werden wohl eher weniger Spass dran finden. Die Spielregeln sind ziemlich einfach und die Spieldauer wird in der Regel unter einer Stunde betragen.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Graus! 4. Januar 2009
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Leider bin ich bei diesem Spiel auf den reißerischen Titel und die optische Gestaltung reingefallen. Zum wirklichen Spielen kam es nie, denn die extrem umfangreiche Spielanleitung (weit über 10 Text-Seiten) ist dazu noch sehr schwer zu verstehen, dass meine potentiellen Mitspieler nach über 30 Minuten Lesen die Flinte ins Korn geworfen haben. Auch wenn der Spielablauf nicht zu beurteilen war, die Texte auf den Spielkarten haben nach einigem Durchblättern leider auch nicht den Einblick in die Schauerliteratur gegeben, der auf der Packung versprochen wurde. Schade....
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Langweilig 12. September 2010
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Au der Spielemesse haben wir das Speil als total spannend vorgestellt bekommen, aber es stellte sich auch nach mehreren Anläufen als langweilig und wenig durchdacht heraus. Nicht kaufen!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Datenschutzerklärung von Claudia Schwarz zuzüglich Versandkosten (Alle Preise inkl Mwst) Versandbedingungen von Claudia Schwarz zuzüglich Versandkosten (Alle Preise inkl Mwst) Umtausch- & Rücknahme bei Claudia Schwarz zuzüglich Versandkosten (Alle Preise inkl Mwst)