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3ds max: Grundlagen und Praxiswissen (Galileo Design)
 
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3ds max: Grundlagen und Praxiswissen (Galileo Design) [Gebundene Ausgabe]

Rüdiger Mach
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Eine Kombination aus Workshops, leicht verständlichen Theorieerläuterungen, attraktivem Bildmaterial und vielen Insidertipps macht dieses komplett vierfarbige Buch zu einem unersetzlichen Begleiter. Für Einsteiger und Fortgeschrittene. (production reality )

Mac Pro, 05/2003

[zeigt] anhand von Beispielen den Weg von 2D zu 3D unter Aspekten wie Materialien, Beleuchtung, Animation etc. Mac Pro, 05/2003

Kurzbeschreibung

Eine Kombination aus Workshops, leicht verständlichen Theorieerläuterungen, ergänzender Integration zu den Handbüchern, attraktivem Bildmaterial und vielen Insidertipps macht dieses komplett vierfarbige Buch zu Ihrem unersetzlichen Begleiter. Ziel ist immer der effiziente Einsatz der Version 3ds max 5. Nach einer kurzen Erläuterung des Konzepts der Software befassen Sie sich anhand durchgängiger Beispiele mit der Modellierung, dem Weg von 2D zu 3D, Materialien, Beleuchtung, Animation, Rendertechniken und der Nachbearbeitung. Die Vorgehensweise ist dabei immer systematisch und praxisorientiert und bietet sowohl Einsteigern als auch fortgeschrittenen Anwendern der Vorgänger-Versionen einen guten Einblick in den Max-Workflow und die Neuheiten der Version. Gepaart mit Tipps und Tricks aus dem Arbeitsalltag des Autors werden z.B. die neue Render-Engine, Cartoon-Shading, Modellierwerkzeuge, Inverse Kinematik u.v.m. detailliert beschrieben. Besonders hilfreich ist die Vorgehensweise der Tutorials. Hier lernen Sie, die Funktionsweise von Max und die Eigenschaften und Auswirkungen der vielen Parameter zu verstehen, um diese dann selbst gekonnt einsetzen zu können.

Über den Autor

Rüdiger Mach absolvierte ein Ingenieursstudium des Wasserbaus und ist seit den Anfängen in den Bereichen CAD, 3D-Visualisierung und Gestaltung zu Hause. Er arbeitete als Ingenieur, EDV-Berater, Grafikdesigner und Trainer für unterschiedliche Softwarepakete. In der Ingenieurpartnerschaft art & engineering ist er verantwortlich für 3D-Visualisierung, wissenschaftliche Ergebnisdarstellung und alles was mit Gestaltung und der Kommunikation visueller Problemlösungen zu tun hat. Er lebt und arbeitet in Karlsruhe.
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