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3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I: 1
 
 
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3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I: 1 [Englisch] [Taschenbuch]

Andrew Gahan
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 458 Seiten
  • Verlag: Focal Press; Auflage: 2nd revised edition. (27. Juli 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0240815823
  • ISBN-13: 978-0240815824
  • Größe und/oder Gewicht: 24,4 x 18,8 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 208.777 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Andrew Gahan
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"This book is a must-have resource for anyone wanting to learn how to make game art in 3ds Max. It has great support on the forums which is a testament to the author's enthusiasm for the subject. My students would be lost without it. If you want to understand how to really make 3d art for games then this is the book you need"--David Wilson, programme leader, BA (Hons) Computer Games Modelling and Animation, University of Derby, UK "This is a great book covering most aspects of modeling for games including the basics of 3D, Ambient Occlusion, Normal Maps, Character, Vehicle, Scene Creation and much, much more. It covers everything you need to get you started for your career in games"--Andy Manns, lead artist, THQ "An extremely comprehensive book covering all the basic theory and techniques with 3ds Max, currently used within the best game development studios in the industry"--Alex Perkins, art director, Sony Computer Entertainment Europe. "For a beginner, getting to grip with 3ds Max is a daunting prospect, but this book picks on the relevant features and aims to get you producing usable 3D game art quickly and efficiently. It gives you a great understanding of what goes into make good 3D video-game art and will give you the vocabulary needed to talk with confidence about in-game models."--Don Whiteford, creative director THQ Digital UK Ltd. "This book is one of the most comprehensive, straight-forward, and easy to follow guides for modeling precise and efficient 3D game assets and environments. Andrew Gahan has heard everything every educator has said about what a textbook needs to do to meet the broad stroke of students' needs and abilities in learning how to master 3D modeling with 3ds Max. With simple understanding and imagination, this text can be used to transform modeling for games into modeling for animation or modeling for simulation."--Tim Harrington, national assistant dean, Game and Simulation Programming, DeVry University "Author of this book covers what you need to complete each tutorial; it designed to get you up to speed as quickly as possible producing great artwork and is not designed to teach you how to use all aspects of 3ds Max."--Wonderpedia.wetpaint.com

Kurzbeschreibung

With 18 years under his belt in the game industry, a key contributor to the "MotorStorm" series, and the creator of the "3ds Max in Minutes" video series (at FocalPress.com), Andrew Gahan delivers the expert techniques in "3ds Max Modeling for Games, 2nd Edition". This updated edition is packed with new tutorials that will enhance your modeling skills and pump up your portfolio with high-quality work in no time. Along with Anthony O'Donnell and a team of experts, Gahan covers all of the fundamental game modeling techniques, including character and environment modeling, mapping, and texturing. Finally, a bonus section in "3ds Max Modeling for Games" offers readers insights and tips on how to get their careers started in the game industry. New, expanded tutorials take readers of all abilities through full character and environment modeling from beginning to end. Companion website (3d-for-games.com) offers a robust, supportive forum where readers can get commentary on new work, develop skills and portfolio art, as well as network with other game artists on a variety of projects. This title also features project files for all tutorials in the book and enough support images and photos to keep the budding artist busy for months. Completely updated gallery allows the reader to build on various models. New, expanded tutorials (with the time they take indicated) lead readers through a character and environment from beginning to end and become more complex as the book progresses. Companion website features a robust and supportive forum where readers can get commentary on new work, develop their skills and network with games professionals - currently it has over 10,000 posts. Companion website also offers all project files for tutorials and source images and photos to keep the budding artist busy for months.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Naja 31. Mai 2011
Von subZerO
Format:Taschenbuch
Also das Wahre ist das Buch nicht.

Für Anfänger ist es recht ungeeignet. Um die Schritte nachvollziehen zu können muss man sehr viel in der eingebauten Hilfe von Max nachschlagen.
Ich kenn mich ziemlich gut aus in Max, von den Funktionen her, warum ich mir des Buch kaufte, ich wollte den Modelling Workflow besser kennenlernen. Wie man jetzt am effektivsten Low-, sowie Highpoly Models erstellt. Was man für Schritte machen muss, damit man ein sauberes Mesh bekommt. Naja dies fehlte komplett. Der Autor sprang vom ersten Bild zum zweiten und sagte nur, jetzt moddelt des mal nach. Super schlechte Beschreibung, wie ich finde.
Er gab zwar eine Einführung in die Tools wie boolean, allerdings ging er nicht drauf ein, wie man beispielsweise die Vertices akkurat, schnell und effektiv ausrichtet etc. Ich hab mir oft gedacht: wtf! Genau das will ich wissen, wie er dahin kommt.

Ich habe das Buch noch nicht durch, da die Motivation sehr gesunken ist, weil gerade diese wichtigen Sachen fehlen.
Kann mich also meinem Vorredner nicht anschließen :)

Hoffe euch hilft des nen wenig.

greets
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hat sich gelohnt 18. Mai 2010
Format:Taschenbuch
Ich habe mir gleich drei Bücher zum Thema Modelling für Games gekauft und dies war eins davon.
Und ich muss wirklich sagen, es hat mich überrascht.
Als ich es gekauft hatte, waren meine Ewartungen doch recht klein, da die meisten Bücher doch nicht so gut sind, weil sie entweder im Themenbereich zu weit verstreut sind oder die Beschreibungen dort nicht so das wahre sind.

Dieses Buch eignet sich auch super für Anfänger.
Man sollte sich aber schonmal mit 3D Studio Max beschäftigt haben.

Was mir besonders gefällt:

Es gibt mehrere Beispiel Projekte die klein Anfangen und dann ins Komplexere gehen.
Von einfachen Objekten bis zu einem Charakter in 3D. Und besonders wenn man mit 3D Anfängt weiß man nicht genau wie man starten soll, wenn man komplexe sachen modelln soll. Und hier wird wirklich alles bis auf den letzten Punkt erklärt.

Alles ist sehr detailiert beschrieben und die Bilder mit Numerierung der Arbeitsschritte helfen einem Ungemein. Besonders wenn man sich noch nicht so lange mit dem Programm beschäftigt hat.

Die komplette Modelling Pipeline wird sehr genau durch gegangen. Vom Modelling, bis zum Rendern der Texturen.

Es lässt eigentlich keine Fragen offen, wenn es um Modelle für Spiele geht. Und auch wenn es in Englisch ist, lässt es sich wunderbar lesen.

Sehr schön fand ich auch, dass einige recht gute Tipps und Trick gezeigt wurden, wo man sich vielleicht vorher dachte, "Wie macht er das bloß?".

War das Geld auf jedenfall Wert.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  45 Rezensionen
10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Excellent!!!! 22. September 2008
Von C. M. Potter - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I've played around with 3ds max for a few years but never really got to grips with it until now.

3ds Max Modelling for Games has taught me more in a month than every other book and DVD I've wasted my money on all together.

The book is extremely simple to begin with, taking you through modelling a box, step by step.

Now I thought that this was a joke initially until I realised that the tutorial was not about modelling a box, but about setting 3ds max up properly with automatic backups, units, scale and the core principles of mapping and unwrapping textures. It even shows how to get a great looking render out of the simplest of models - something I had struggled with in the past.

The book moves on teaching more complex modelling techniques, more complex mapping and even how to take your own photographs and turn them into great looking texture maps - I didn't expect a number of great Photoshop lessons in a 3ds Max book.

Again the tutorials get more complex and cover normal mapping, dirt maps, ambient occlusion, scratch maps, specular maps, and complex lighting and rendering.

But the best thing about the book is that all of the tutorials grow all fit together as pieces of the final finished scene which is an abandoned warehouse. The models, the vehicle, the character - everything all fits together to make a scene with lots of rendering advice to put a good portfolio together.

Finally the book ends with some of the best advice I've ever seen on putting a portfolio together and how to act in an interview.

I haven't been able to put this book down since I got hold of it and I'm now looking forward to the massive character modelling tutorial.

5 stars from me.

p.s. The book has an accompanying website with extra content promised too.
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Good, Bit a little Vague for beginners 24. Dezember 2008
Von Jake Suhoversnik - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I'm new to the whole 3ds Max modeling scene, and I was looking for a book that applied to my interests and goals, and this book does that for sure!

As previous reviews have said, what the author has you do has a purpose in the grand scheme of things, so you aren't just doing little filler throw away pieces. The book is a good length, and the included DVD is nice as it includes the files from each chapter as well as the materials used, and some extra materials so you have something to work on after you finish the book.

As my title says though in terms of beginners, its a little vague. The author tells you the steps, but isn't always really clear on where to go. Mostly this just applies to things like, "now apply (this)" and I was left sitting at the window looking around for where the appropriate button was. Although if your persistent and keep with it, he tells you most of it, but leaves a little for you to find out. I'm not sure if it was intentional, but by the way he leads you through the rest of the processes I sure don't think so.

All in all, Great book, just be prepared to do some digging around the interface and the overall basics while or before reading.
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
One of the best 3DS Max books yet 18. Dezember 2008
Von Pixelmover - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I have been in the game industry using 3DS max for over 9 years, and have bought many books on the subject. This one does the best job at not only covering the most essential techniques and tools, but emphasizes planning and working smart.

Even though it is geared more for the less experienced, I found many valuable tips and processes that would benfit many senior level people. Added bonuses are the coverage of third party software like "UV Layout", and how to prepare for interviews. This book is a must have.
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