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3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++.
 
 
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3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. [Taschenbuch]

Stefan Zerbst
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (57 Kundenrezensionen)

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Aus der Amazon.de-Redaktion

Der Bereich der Spieleprogrammierung erfreut sich eines immer stärkeren Interesses bei Programmierern, doch die Auswahl der Bücher ist begrenzt. So ist es erfreulich, dass 3-D Spielerprogrammierung mit DirectX in C/C++ von Stefan Zerbst hält, was es verspricht. Das Buch ermöglicht auch dem Einsteigern einen umfangreichen und gut strukturierten Einblick in die Welt der Spieleprogrammierung mit DirectX. Der Autor nimmt den Leser bei der Hand und führt ihn sicher an allen Fallstricken vorbei, die ein so komplexes Thema mit sich bringt.

Beginnend mit einer kompakten Einführung in C/C++ (allerdings mit einem klaren Fokus auf C) werden die Grundprinzipien der Windows-Programmierung und der COM-Technologie erklärt (auf der DirectX aufbaut). Das Buch veranschaulicht den Gebrauch der Direct-Draw-, Input- und Sound-Komponente, die in einem ansehnlichen 2D-Spiel, das zuvor konzeptionell vorbereitet wird, zur Anwendung kommen.

Nach dieser Aufwärmübung erschließt sich die ersehnte bunte 3D-Welt dann über die Direct-3D-Komponente. Diese wird zusammen mit der nötigen Mathematik und den Grundlagen der 3D-Grafik dem Leser langsam näher gebracht. Während der ausführlich dokumentierten Entwicklung eines respektablen 3D-Weltraumshooters werden nebenbei auch noch einige einfache aber wirkungsvolle Spezialeffekte vorgestellt, die einem 3D Spiel erst die richtige Würze geben. Das Buch schließt mit einer kurzen Einführung in einige KI-Prinzipien.

Insgesamt ist 3-D Spielerprogrammierung mit DirectX in C/C++ ein gelungener Wurf für den interessierten aber weniger erfahrenen Leser, der sich in dieses Thema einarbeiten möchte. Ein Wermutstropfen sind jedoch die spärlichen und lieblosen Abbildungen sowie die vielen Syntax- und Kommafehler, die das Lesen teilweise erschweren. Extrem nützlich (eigentlich essenziell) wäre das Vorhandensein einer beiliegenden CD mit den im Buch abgedruckten Kodebeispielen, die man sich jedoch über das Internet herunterladen kann. Diese Mängel werfen einen leichten Schatten auf das ansonsten empfehlenswerte Buch. --Alexander Lucas

Kurzbeschreibung

Lange Zeit über war die Schwarze Magie der Spieleprogrammierung einigen wenigen Eingeweihten vorbehalten. Dieses Buch enthüllt nun einen Teil dieser Magie und führt Sie durch die aufregende virtuelle Welt der Computerspiele. Sie werden lernen, diese Welten selbst zu gestalten und zu interaktiven Umgebungen auszubauen. Dieses Buch richtet sich insbesondere an Anfänger auf dem weitläufigen Gebiet der Spieleprogrammierung und bietet daher sowohl eine Einführung in die notwendigen Grundlagen der Programmierung, als auch eine ausführliche Erklärung der DirectX Multimedia Technologien. Die erläuterten Ansätze und Methoden werden dann jeweils Schritt für Schritt verfeinert und zu kompletten Programmen zusammengesetzt. Das Finale des Buches entfesselt dann die finstersten aller dunklen Mächte. Hier werden Sie Zeuge der Entwicklung eines kompletten 3D Space-Combat Simulators.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
13 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Das Buch ist wirklich der Hammer....
Den DirectX Teil kann ich schlecht bewerten, da ich ja hoffte mir eben den über dieses Buch anzueignen. Leider Fehlanzeige. Nachdem mir klarwurde, dass dieser "Informatiker" versucht Kapselung durch 3 "projektspezifische" Buchstaben vor jeder Funktion (XXX meistens) zu erreichen und OO weil es ja unnötig komplitziert sei ablehnt, fühlte ich mich nicht mehr in der Lage weiterzulesen, da ich so einen ... selten in einem "Fachbuch" gelesen habe. Für die kleinen Testprojektchen mögen diese Methoden ausreichen, aber jeder Programmierer der schon einmal an einem grösseren Projekt mitgewirkt hat, wird mir beipflichten dass man so unorganisiert GARANTIERT nicht zum Erfolg kommt.
Die DirectX funktionen wurden allerdings ausreichend erklärt wenn auch wieder nicht fachlich sondern auf Grundschulniveau.
Schade nach den Rezensionen hier hatte ich wesentlich mehr erwartet. So hat es mir die Lust an Windows und Spieleprogrammierung gründlich versiebt. Da les ich lieber Stoustroup, Stevens oder Knuth und bring mein Hirn zum arbeiten ;).
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19 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Zuerst muß ich das Buch doch mal loben, da die kurze C++ Einführung gelungen ist und zum Auffrischen von Wissen gut geeignet ist. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, daß absolute Anfänger, bei dem Sprung auf die Programmierung unter Windows noch mitkommen, da es ab hier teilweise sehr kryptisch wird. Weiterhin werden dem Leser viele Informationen vorenthalten, die man sich mühsam selbstzusammenreimen darf! Hat man dieses Buch in sich aufgesogen, hat man auf jeden Fall wunde Finger vom Code abtippen und hat auch 2 nette Spielchen erstellt, doch ist man aufgrund des eigenwilligen Programmierstils des Autors noch lange nicht soweit ein eigenes Projekt zu verwirklichen. Die eigene Kreativität wird völlig vernachlässigt, da der Autor nur die Funktionen erklärt, die er benutzt! Der Autor hat versucht Einführungen in C++, DirectX und der Spieleprogrammierung in ein Buch zu quetschen und dies ist leider mißliungen! Mir ging es nach dem Lesen des Buchs so, daß ich da saß und gedacht habe, "Jetzt hast Du zwar 2 Spiele programmiert,
aber wirklich wissen, wie es funktioniert hast Du nicht". Dann kam die große Leere! (May the Force be with him, next time!)
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
so leid es mir tut, aber aus 2 gründen kann ich nur 3 sterne geben.
zum einen basiert das buch auf dem veralteten dx7.
dafür kann der autor zwar nichts, aber wenn man das buch durcharbeitet muss man auf jedenfall ein direct x 7 sdk verwenden da man sonst hoffnungslos untergeht - vor allem als anfänger.

das zweite manko ist der programmierstil - angefangen von misserablen variablennamen, schlechter strukturierung bis zu purer prozeduraler programmierung.

wo zur hölle ist da c++?
wenn man dann noch bemerkungen wie "oop ist eigentlich nur ein overhead für ein game" liest bekommt man wirklich zweifel ob man da an der richtigen adresse ist.

sehr positiv sind dagegen die erklärungen zu vielen grundlegenden sachverhalten.
schade, insgesamt hätte wesentlich mehr daraus werden können

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Die neuesten Kundenrezensionen
Eher für Einsteiger
Das Buch wirkt auf den ersten Blick ganz interessant. Leider ist es nicht ganz ersichtlich, auf welche Zielgruppe der Autor abzielt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. August 2007 von bueyuekt
nicht für Anfänger geignet die schnell vorankommen wollen...
In der Zeit als es erschien mag es für die damaligen Verhältnisse recht gut gewesen sein aber selbst als ich es vor 2 Jahren las war es schon total veraltet. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. November 2004 von Alexander Schmidt
Nicht empfehlenswert
Bereits nach wenigen Zeilen fällt der sehr umgangssprachliche Schreibstil auf, der sich leider wie ein roter Faden durch beide Bände zieht. Lesen Sie weiter...
Am 18. November 2003 veröffentlicht
Wunderbar
Meiner Meinung nach das beste deutsche Buch für den Einstieg in die 3D-Spieleprogrammierung.

Auch wenn dem Beginner in Sachen Programmierung leider der Programmierstil mit... Lesen Sie weiter...

Veröffentlicht am 16. November 2003 von DI Andreas Rauch
!!! FINGER WEG !!! mittlerweile gibt es viel bessere bücher!
wie der titel schon sagt war das buch für die damalige zeit vielleicht ganz nett, auch wenn der autor von der c++ programmierung überhaupt keine ahnung hat und mit seinen... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 30. Oktober 2003 von "zugzwang7"
IDEE TOP Umsetzung SCHWACH
Das wirklich Gute, was mir an diesem Buch gefiel, sind seine IDEEN und Vorbereitungen und vor allem die exakte Planung eines
Spieleprojektes. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. Juli 2003 von "juliansmail"
IDEE TOP Umsetzung SCHWACH
Das wirklich Gute, was mir an diesem Buch gefiel, sind seine IDEEN und Vorbereitungen und vor allem die exakte Planung eines
Spieleprojektes. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. Juli 2003 von "juliansmail"
mies und veraltet
dieses buch braucht eigentlich keiner mehr. leute die noch nie geproggt haben, sollten das nicht in einem buch über spiele-coding lernen sondern seperat in einem... Lesen Sie weiter...
Am 3. Juli 2003 veröffentlicht
Mehr Legende als Lektüre
Das Buch zählt als Standard jedes Hobbyspieleprogrammierer. Und wenn man sich mit der Materie vertraut machen will, sollte man zugreifen, jedoch ist vorsichtig geraten: da das... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Juni 2003 von "pfeifferphilipp"
Im Strudel der Zeit
Schade. Zu schnell kam DirectX9 zu schnell .Net. Das Buch ist daher nur Bedingt empfehlenswert. Wer auf keinen fall zugreifen darf sind Leute die anfangen mit diesem Thema. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. April 2003 von "pfeifferphilipp"
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