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3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++, mit CD-ROM
 
 
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3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++, mit CD-ROM [Taschenbuch]

David Scherfgen
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 800 Seiten
  • Verlag: Hanser Fachbuch; Auflage: 1 (2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3446221522
  • ISBN-13: 978-3446221529
  • Größe und/oder Gewicht: 24,2 x 20,2 x 5,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (44 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 512.453 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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David Scherfgen
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Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Ob Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über DirectX 9 oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht -- mit 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ in der zweiten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spieleprogrammierung, die Grundlagen und Möglichkeiten von DirectX 9 bis hin zur Planung eines Spiels umfassend ein.

Die 2. Auflage wurde auf Grund von Leserkommentaren und -anregungen vollständig überarbeitet, 90 Seiten sind hinzu gekommen und der Code der Beispiele ist in der neuen Auflage stärker objektorientiert.

Voraussetzung für ein Verständnis der Programmierung von Spielen in Scherfgens Buch sind solide Vorkenntnisse in C++, die DirectX-Dokumentation von Microsoft in Mausklicknähe. WinAPI-Kenntnisse sind sinnvoll, aber nicht unbedingt notwendig.

Der Einstieg in die Spieleprogrammierung beginnt mit eine Einleitung in der grundsätzliche Fragen zur Spieleprogrammierung, zu DirectX und C++ sowie zur Spiele-Engine und dem Debuggen geklärt werden. Dann geht es los mit grundlegendem zur 3D-Grafik, die ersten Dreiecke, Texturen, Nebel, Beleuchtung, Effekte und Rendern. Dann kommt die 3D-Grafik mit der TriBase-Engine und die Eingabe. Viel Raum bekommt Sound und Musik bevor es dann an die Theorie der Spieleprogrammierung geht und darauf folgend zwei Spiele erstellt werden. Am Ende geht es dann um fortgeschrittene Themen wie Schatten mit dem Stencil-Buffer, dem Abspielen von Videos, Stereo in 2D-Grafik, Raumaufteilung, Terrain-Rendering bis hin zur Charakteranimation und der Arbeit mit Threads. Die CD-ROM enthält die Beispiele und Spiele des Buchs, die 3D-Engine "TriBase", ein DirectX 9 Update Summer 2004 sowie notwendige und zusätzliche Freeware-Werkzeuge und Demo-Programme.

Nur wenigen ist der Einstieg in die Spieleprogrammierung mit C++ so umfassend gelungen wie David Scherfgen mit 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ -- ein Fundus an praktischem und theoretischem Programmierwissen, das das eigenständiges planen und umsetzen von Spieleideen ermöglicht. --Wolfgang Treß -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Pressestimmen

"Ihr lernt mit diesem Buch alles, was einem als C++-Programmierer noch fehlt, um mit dem Schreiben von eigenen Computerspielen mit modernen Techniken beginnen zu können." www.softgames.de "Eine absolute Empfehlung, vor allem für den erfolgsorientierten Leser, der bei seinen Experimenten in der Welt der Spiele endlich auch zu Resultaten kommen will. Das Buch ist locker geschrieben, die abgedruckten Listings sind im Text gut kommentiert, sinnvoll und motivierend eingesetzte Beispiele verleiten zum weiterlesen." www.c-plusplus.de

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

41 von 46 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein Buch das euch lange Nächte bescheren wird ;), 10. Mai 2003
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++, mit CD-ROM (Taschenbuch)
Oft versprechen die Titel mehr als im Buch drin ist. Hier kann man jedoch beruhigt zugreifen. Denn in diesem Buch ist auch drin was im Titel steht. Der Author hat sich sehr viel Mühe gegeben den Inhalt des Buches so ausführlich wie möglich zu schreiben und hat darauf geachtet das die Materie verständlich rüber kommt.

In den ersten 5 Kapiteln wird man sehr ausführlich in die Programmierung mit DirectX eingeführt. Dies beinhaltet nicht nur Direct3D (hier wird einem nicht nur Basiswissen vermitteln, sondern vieles mehr, z.B. das D3D Effect Format oder der Stencil Buffer) und DirectInput, sondern auch DirectSound und DirectShow um Videos oder MP3's abspielen zu können. In diesen Kapiteln wird auch die TriBase - Engine Entwickelt die es einem schnell und einfach ermöglicht seine ersten kleinen Spiele zu entwickeln.
In den nachfolgenden Kapiteln wird man sowohl in die Theorie als auch in die Programmierung von Spielen eingeführt. Anhand von zwei Spielen wird gezeigt wie ein solches Projekt geplant und umgesetzt wird. Besonders das zweite Spiel, ein Weltraum-Shooter, ist sehr Ansprechend und zeigt einem sehr viele Techniken, z.B. wie man Laser-Schüsse rendern kann, oder wie man die KI für die Gegner Implementiert.
Die letzten Kapitel sind besonders für den Fortgeschrittenen Interessant. Hier wird einem gezeigt wie man z.B. Echtzeit Schatten Implementiert oder mit der 3D Brille arbeitet.
Auf der beiliegenden CD befinden sich neben den Source Codes und Tools (die während des Buches entwickelt werden) auch einige zusätzliche und nützliche Programme.

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30 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Komplettes und empfehlenswertes Buch, 6. Mai 2003
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: 3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++, mit CD-ROM (Taschenbuch)
Dieses Buch ist wirklich für alle die mehr über die Spieleprogrammierung lernen wollen empfehlenswert .
Ich habe bereits einige Bücher zu diesem Thema gelesen und dieses ist definitv eines der besten davon.
Am Anfang befindet sich eine ausführliche Einführung in DirectX, wobei alle Teilbereiche von Direct3D bis DirectPlay behandelt werden.
Anschließend gibt eine gute Einführung in für die 3D Programmierung interessante Mathematik.
In den meisten Büchern werden die einzlnen Aspekte anhand kurzer Beispiele erklärt, was eine gezielte Erklärung erleichtert.
Dies geschieht natürlich auch in diesem Buch. Dieses Buch geht allerdings weiter und verarbeitet das erarbeitete Wissen in zwei mittelgroße Spieleprojekte,
wobei Einsteiger nicht nur durch die best practice Anwendung des Wisssens in einem konkretem Fall proftieren sondern
auch sonst viele nützliche Ratschläge und einen Einblick in die Logik und den Aufbau eines Spieles bekommen.
Dadurch dass ein ganzes Projekt durchgearbeitet wird, werden auch Bereiche behandelt die in den meisten Einsteigerbüchern fehlen, aber trotzdem für die Spiele wichtig sind.
Im hinteren Teil befinden sich außerdem einige weiterführende Themen, die auch für Fortgeschrittene interssant sein können.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Gutes Buch, schlechte Beispielsoftware, 28. September 2008
Das Buch verdeutlicht gut die Anfänge der Spieleprogrammierung.

Dabei wird schrittweise eine Engine entwickelt. Leider ist diese nicht mehr einsatzfähig, wenn das aktuelle DirectX SDK und Platform SDK verwendet wird. Der Autor bietet auch keine Hilfe an. Weil Engine wertlos: -3 Sterne.

Obwohl viel mit der Engine gemacht wird, werden z.b. die Kapitel Sound und Input komplett ohne die Engine erarbeitet.

Man ist also imstande, nach aufmerksamen Lesen des Buchs seine eigene Engine (und natürlich eigene Spiele) zu entwickeln.

Insgesamt ist das Buch leider nicht mehr auf dem neuesten Stand, bietet aber eine gute Einführung.
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