oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation (mitp Grafik)
 
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation (mitp Grafik) [Taschenbuch]

Marius Apetri
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 49,95 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.
Nur noch 8 Stück auf Lager - jetzt bestellen.
Lieferung bis Samstag, 26. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Weitere Ausgaben

Amazon-Preis Neu ab Gebraucht ab
Taschenbuch EUR 49,95  

Hinweise und Aktionen

  • Tipp für Studenten
    Ein Jahr Prime kostenlos und einen 20% erhöhten Eintauschwert auf Trade-In erhalten alle Studenten die bei Amazon Student angemeldet sind.

Wird oft zusammen gekauft

Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit 3D-Grafik mit OpenGL: Das umfassende Praxis-Handbuch EUR 49,95

3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation (mitp Grafik) + 3D-Grafik mit OpenGL: Das umfassende Praxis-Handbuch
Preis für beide: EUR 99,90

Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

  • Dieser Artikel: 3D-Grafik Programmierung: Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation (mitp Grafik)

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details

  • 3D-Grafik mit OpenGL: Das umfassende Praxis-Handbuch

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

  • Taschenbuch: 960 Seiten
  • Verlag: mitp; Auflage: 2. überarbeitete Auflage (19. November 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3826617673
  • ISBN-13: 978-3826617676
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 17,2 x 5,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 210.039 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund.

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
Die Grundideen der Computergrafik sind einfach und lassen sich meist mit weni-gen Worten erklären. Lesen Sie die erste Seite
Ausgewählte Seiten ansehen
Buchdeckel | Copyright | Inhaltsverzeichnis | Auszug | Stichwortverzeichnis | Rückseite
Hier reinlesen und suchen:

Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 

 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
26 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Dieses Buch möchte ich euch empfehlen, weil es hat mir sehr geholfen. Es unterscheidet sich grundlegend von dem, was ich bisher gesehen habe. Es ist sehr gut aufgebaut, und die Beschreibungen sind klar und einfach zu verstehen. Und das obwohl es in einem eher mathematischen Stil geschrieben ist, aber ohne diese kryptischen Beweise und all dem Müll.
Zuerst wird das Problem genau beschrieben. Es werden die Dinge festgehalten, die man kennt, und es wird eindeutig gesagt, was man erreichen will. Dann wird überlegt, welche Techniken (bzw. Algorithmen) man bereits kennt, und inwiefern diese auf das neue Problem angepasst werden können. Und das alles, ohne eine Zeile Queltext geschrieben zu haben. Noch nicht. Dann werden die Algorithmen umgewandelt, und eine kurze Gleichung erstelt. Das tolle ist, dass diese dann unverändert in den Queltext reinkommt, und dann funktioniert alles. Das ist richtig cool. Das ganze Problem, von der Aufgabenstellung bis hin zur Lösung, ist sehr übersichtlich. Diese Vorgehensweise erstreckt sich unverändert über das ganze Buch.
Es ist wirklich so: Es gibt einige wenige Grundalgorithmen, und die lassen sich beliebig auf alle Problemstellungen anpassen. Das erfordert zwar ein wenig Kreativität, ist aber machbar. Das funktioniert, da es sich hierbei um einfache mathematische Gleichungen handelt. Diese lassen sich dank der klaren Beschreibugen leicht verstehen. Und weil das alles sehr logisch ist, hat man keine Probleme, auch seine ganz eigene Algorithmen zu entwickeln. Indirekt, durch die geniale Art, wie das Buch geschrieben ist, wird man richtig geschult, wie man denken muss, um Probleme eigenständig lösen zu können. Das ist sehr motivierend, vor allem aufgrund der Erfolgserlebnisse. Unglaublich, was man mit dem bißchen Schulmathematik alles machen kann.
Und wer denkt, das alles sei selbstverständlich an einem Buch über Computergrafik, irrt sich gewaltig. Die ansonsten erhältlichen Bücher sind irgendwie alle gleich. Es werden bestimmte directx oder opengl Funktionen beschrieben, und es wird gesagt, die und die Funktion ist wichtig, und muss so und so aufgerufen werden. Aber warum das so ist, das steht Nirgends. Dann sieht man sich ein Buch über Computergrafik an, dann ein anderes, dann wieder ein anderes, aber das Gefühl, dass man nicht wirklich weiter kommt, bleibt immer. Wie werden hier Probleme gelöst? Es wird einfach eine vorprogrammierte directx Funktion genannt. Aber, wenn man das Buch zumacht, und ein anderes, nicht beschriebenes Problem auftaucht, ist man alleingelassen, und hat keine Ahnung, was man machen soll. Und, wie schon gesagt wurde, mit der Zeit entwickelt man einen echten Horror vor den Hilfsdatenbanken.
Lange Zeit hatte ich Algorithmen nach dem trial-and-error Prinzip entwickelt. Wenn was nicht funktionierte, habe ich z.B. ein Plus durch ein Minus ersetzt, und das klappte dann meistens. Warum es aber funktionierte, wußte ich jedoch nicht genau. Und ich konnte die Dinge auch nur schwer weiterentwickeln. Diese Probleme habe ich zum Glück nicht mehr. Also: Sieht euch das Buch von Apetri an, es lohnt sich wirklich.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Eigentlich bin ich alles andere als ein Anfänger - seit geraumer Zeit beschäftige ich mich intensiv mit Computergrafik unter Verwendung von High Level APIs, insbesondere OpenGL. Der Großteil dieser Arbeit bestand darin, mir Quelltexte anzusehen, und entsprechende Funktionen nach meinen Bedürfnissen umzuschreiben. Hilfslibraries waren mir dabei von großem Nutzen. Aber irgendwann musste ich mit etwas wirklich großem anfangen: Dem Aufbau einer professionell aussehenden Grafikengine zur Echtzeitdarstellung von indoor Umgebungen.

Obwohl ich nur einer von insgesamt 5 Leuten bin, bin ich schnell an meine Grenzen gestoßen. Jetzt kann ich mit Sicherheit sagen: es lag an meinen nicht ausreichenden Kenntnisen der entsprechenden Mathematik. Irgendwann empfahl mir ein Kumpel das Buch von Apetri, und das hat mein Leben entscheidend verbessert. Es lohnte sich tatsächlich, sich nachträglich Gedanken zu machen, was ein Polygon eigentlich ist. Oder wie der Aufbau eines Farbverlaufes mathematisch sauber definiert ist. Bis dahin hatte ich einfach z.B. die vorgegebene Funktion zum Zeichnen des Polygons aufgerufen, und das war's.

Die Erklärungen im Buch sind einsame Spitze, man versteht sie sofort. Aber am allerbesten war die Theorie über die Matrizen. Bis dahin hatte ich diese Dinger mit Samthandschuhen angefasst, und dabei ist die Sache eigentlich ganz einfach (aber erst nachdem man sich eine verständliche Erklärung durchgelesen hat, und die einzige verständliche fand ich bisher nur in diesem Buch.) Und die Matrizen - Beispielprogramme prägen den Umgang mit Matrizen auch hervorragend ein, mein Lieblingsprogramm ist das Planetensystem. Ich habe es geschafft, Monde um Planeten kreisen zu lassen, darauf bin ich sehr stolz :-)

Die gleiche hohe Qualität der Erklärungen und Programme gilt aber für alle Abschnitte des Buches. Na ja, und nachdem ich mich besser mit der Mathematik zurechtgefunden hatte, war es kein Problem, auch meine wirklich eigenen OpenGL Programme zu schreiben, und das ist doch der Traum eines jeden Entwicklers.

Also, kurz gesagt: Wer mit High Level APIs einfach mal so arbeitet, braucht sich um die dahinterliegende Mathematik nicht unbedingt zu kümmern. Aber wer sich wirklich ernsthaft mit Computergrafik beschäftigen will, kommt an diesem Buch nicht vorbei.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich liebe dieses Buch 13. Oktober 2003
Format:Taschenbuch
Ich hatte bereits einige Erfahrungen mit Computergrafik als ich versucht habe, das Standardwerk der Computergrafik durchzuarbeiten, das Buch von Foley, van Dam, usw. Aber ich habe so gut wie nichts verstanden, und es lag nicht an meinen Englischkenntnissen: Das Niveau war einfach zu hoch. Das Buch von Apetri schließt tatsächlich diese Wissenslücke. Ich habe es durchgelesen, und Foley war anschließend kein Problem mehr.

Was mich an den anderen 3D Grafikbüchern Büchern "für Anfänger" enttäuscht hat war, dass diese irgendwelche kryptischen DirectX Funktionen angaben, die sowieso nicht erklärt wurden. Dann sitzt man die ganze Zeit vor irgendwelchen Help-Libraries, und schlägt sich mit ellenlangen bezeichnern rum, alle sowieso nur in Großbuchstaben. Mit 3D Grafik hat das nichts mehr zu tun.

Diese Probleme treten bei Apetri nicht auf, sein Buch ist sehr schön geschrieben, sehr logisch aufgebaut, das ideale Einsteigerbuch. Ein absolut empfehlenswertes Buch.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die neuesten Kundenrezensionen
Absolut empfehlenswert
Wer sich ernsthaft mit 3D Grafikprogrammierung beschäftigt, wird von diesem Buch begeistert sein. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von programmer veröffentlicht
Einfach nur schlecht
Für mich ist das Buch ist eine Zumutung und das Lesen eine Qual. In meinem ganzen Softwareentwicklungsdasein ( Jahrzehnte ;-) von Assembler und C im Kernelmode bis hin zu C++,... Lesen Sie weiter...
Vor 15 Monaten von bernhard ruhsam veröffentlicht
Verständnislos
Keine Ahnung, woher das ganze hohe Lob über dieses Buch kommt. Dieses Buch sollte sich mit dem DAHINTER und dem WIE etwas funktioniert, beschäftigen, aber wirkliches... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. September 2009 von Karo
Sehr gutes Buch mit winzig-kleinen Schwächen
Mein Wissensstand:
- Fortgeschrittenes Wissen in der Sprache BASIC (DOS und Windows)
- Schulkenntnisse in der Sprache C/C++
- Insgesamt 15 Jahre Programmiererfahrung... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 14. September 2009 von IT-Maxi
3D-Grafikprogrammierung - Von Null gehts los
3D-Grafikprogrammierung ist ein sehr gutes Buch für diejenigen, die genau wissen wollen, was in den Grafik-APIs eigentlich abläuft. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. April 2009 von Peter Friedland
Windows Only!
Meine Erwartungen wurden enttäsucht: was weder Buchbeschreibung noch Klappentext verraten, ist die Tatsache, dass sich dieses Buch auf Programmierung unter MS Windows -... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Januar 2009 von Bücherwurm 248,32%
Ausführlich und vollständig
Ich kann diese buch, wie viele andere Rezensenten, nur weiterempfehlen. Alle wichtigen Themen werden abgehandelt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. August 2004 von "adriankrier"
Dieses Buch ist große Klasse
Welcher Anfänger hatte nicht eine gewisse Angst vor der Windowsprogrammierung? Ich meine, diese Programme mit einer überwältigenden Menge an Quelltext, der nur sehr... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Oktober 2003 von Thorsten Wilhelm
Hervorragendes Werk!
Wie jemand diesem Werk nur einen Stern geben kann ist mir schleierhaft! Dieses Buch ist ausgewöhnlich gut strukturiert und die Quelltexte sind sehr gut auf die beschriebenen... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Oktober 2003 von Ron Parsons
Eines der besten deutschsprachigen Bücher zum Thema
Das Buch von Apetri hat mich begeistert. Eine der vielen Stärken des Buches ist zunächst der hervorragende Aufbau. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. September 2003 von Thomas Schmidt
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de