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Obwohl ich nur einer von insgesamt 5 Leuten bin, bin ich schnell an meine Grenzen gestoßen. Jetzt kann ich mit Sicherheit sagen: es lag an meinen nicht ausreichenden Kenntnisen der entsprechenden Mathematik. Irgendwann empfahl mir ein Kumpel das Buch von Apetri, und das hat mein Leben entscheidend verbessert. Es lohnte sich tatsächlich, sich nachträglich Gedanken zu machen, was ein Polygon eigentlich ist. Oder wie der Aufbau eines Farbverlaufes mathematisch sauber definiert ist. Bis dahin hatte ich einfach z.B. die vorgegebene Funktion zum Zeichnen des Polygons aufgerufen, und das war's.
Die Erklärungen im Buch sind einsame Spitze, man versteht sie sofort. Aber am allerbesten war die Theorie über die Matrizen. Bis dahin hatte ich diese Dinger mit Samthandschuhen angefasst, und dabei ist die Sache eigentlich ganz einfach (aber erst nachdem man sich eine verständliche Erklärung durchgelesen hat, und die einzige verständliche fand ich bisher nur in diesem Buch.) Und die Matrizen - Beispielprogramme prägen den Umgang mit Matrizen auch hervorragend ein, mein Lieblingsprogramm ist das Planetensystem. Ich habe es geschafft, Monde um Planeten kreisen zu lassen, darauf bin ich sehr stolz :-)
Die gleiche hohe Qualität der Erklärungen und Programme gilt aber für alle Abschnitte des Buches. Na ja, und nachdem ich mich besser mit der Mathematik zurechtgefunden hatte, war es kein Problem, auch meine wirklich eigenen OpenGL Programme zu schreiben, und das ist doch der Traum eines jeden Entwicklers.
Also, kurz gesagt: Wer mit High Level APIs einfach mal so arbeitet, braucht sich um die dahinterliegende Mathematik nicht unbedingt zu kümmern. Aber wer sich wirklich ernsthaft mit Computergrafik beschäftigen will, kommt an diesem Buch nicht vorbei.
Was mich an den anderen 3D Grafikbüchern Büchern "für Anfänger" enttäuscht hat war, dass diese irgendwelche kryptischen DirectX Funktionen angaben, die sowieso nicht erklärt wurden. Dann sitzt man die ganze Zeit vor irgendwelchen Help-Libraries, und schlägt sich mit ellenlangen bezeichnern rum, alle sowieso nur in Großbuchstaben. Mit 3D Grafik hat das nichts mehr zu tun.
Diese Probleme treten bei Apetri nicht auf, sein Buch ist sehr schön geschrieben, sehr logisch aufgebaut, das ideale Einsteigerbuch. Ein absolut empfehlenswertes Buch.
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