oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
3D Engine Design for Virtual Globes
 
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

3D Engine Design for Virtual Globes [Gebundene Ausgabe]

Patrick Cozzi , Kevin Ring

Statt: EUR 46,30
Jetzt: EUR 45,60 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
Sie sparen: EUR 0,70 (2%)
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.
Nur noch 3 Stück auf Lager - jetzt bestellen.
Lieferung bis Freitag, 24. Februar: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation


Mehr über die Autoren

Entdecken Sie Bücher, lesen Sie über Autoren und mehr

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

3D Engine Design for Virtual Globes provides a fine guide to engine design and algorithms for virtual globe applications such as Google Earth ! packed with formulas and details on simulations, visualization and GIS applications ! a winner for any technical collection. --Midwest Book Review, November 2011 What the authors actually do is build a very nice, modern, OpenGL rendering engine. ! the code content is quite digestible and easy to follow, and we can imagine eager readers swarming the book's website in order to download the entire codebase. Asides from the very usable 3D engine provided, one can also find oodles of interesting discussions on how to solve Depth Buffer precision-related problems and how to deal with the limited coordinate precision afforded by the float representation ! we must issue bonus points for dealing with multi-threading head on ! We'd also recommend that one should play with all the "Try this" challenges in the book, they're good fun ! both the beginner and the more experienced practitioner has something in store hidden between the black covers. --Alex Voicu, Beyond3D, October 2011 3D Engine Design for Virtual Globes presents invaluable practical knowledge for building interactive 3D worlds and serves as a great reference for the different rendering algorithms and their tradeoffs. You will find a copy at my desk. --Quarup Barreirinhas, Google Earth Software Engineer This is a long overdue book covering techniques essential for the design and implementation of virtual globe engines and for high-fidelity planetary scale terrain rendering applications. Written by experienced developers with a consistent and very practical approach, the book provides a comprehensive evaluation of modern algorithms and techniques for terrain and vector data rendering, 3D engine design, multithreading, and much more. I definitely recommend it to everyone implementing or interested in the methods used in virtual globes, simulations, large-scale visualizations, and GIS applications. --Brano Kemen, Outerra This book is must-have literature for all software developers building virtual worlds. Based on the experience of its authors, this book covers all essential aspects of terrain rendering: mathematical background, geographic information systems basics, information about how to handle massive datasets, precise rendering, multithreading, and some state-of-the-art algorithms. It is richly illustrated with pictures and code, using a modern fully shader-based approach with OpenGL 3.3 core profile and C#. --Aleksandar Dimitrijevic, University of Nis

Kurzbeschreibung

Supported with code examples and the authors' real-world experience, this book offers the first guide to engine design and rendering algorithms for virtual globe applications like Google Earth and NASA World Wind. The content is also useful for general graphics and games, especially planet and massive-world engines. With pragmatic advice throughout, it is essential reading for practitioners, researchers, and hobbyists in these areas, and can be used as a text for a special topics course in computer graphics. Topics covered include: Rendering globes, planet-sized terrain, and vector data Multithread resource management Out-of-core algorithms Shader-based renderer design

In diesem Buch (Mehr dazu)
Ausgewählte Seiten ansehen
Buchdeckel | Copyright | Inhaltsverzeichnis | Auszug | Stichwortverzeichnis | Rückseite
Hier reinlesen und suchen:

Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten

 (Was ist das?)
Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
 
(1)
(1)
(1)

 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen


Noch keine Kundenrezensionen vorhanden.
Videorezensionen
Videorezensionen
Drehen Sie mit Ihrer Webcam Ihre eigene Video-Rezension zu diesem Artikel und laden Sie sie bei Amazon.de hoch.



Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de