Aus der Amazon.de-Redaktion
Nicht immer hat Modeling etwas mit der Welt der Mode und der Laufstege zu tun. Die Welt des Schön-Seins und des schönen Scheins scheint augenscheinlich weit weg zu sein von der eher "trockenen" Welt der Mathematik, der Geometrie oder der Computertechnologie. Aber dennoch gibt es Berührungspunkte. Denn jede der Welten hat ihre eigenen Kurvenstars hervorgebracht.
Dass sich aus Bones, Kugelmengen und Hüllkurven ganz wunderbare Characters erzeugen lassen, zeigt Arndt von Koenigsmarck in 3D Character Design. Nach dessen Genuss können sich Fans dann ihre eigene "Super-Lara" bauen -- oder lieber doch Aliens, Monster oder Elfen oder auch "ganz normale Menschen". Das Buch zeigt nicht nur wie diese modelliert und aufgebaut sind, sondern wirft auch einen Blick auf die Künstler und Macher die dahinter stehen.
Die Produktion wird nicht anhand eines konkreten Programms aufgezeigt (obwohl mit Cinema 4D produziert). Die Beispiele illustrieren die nötigen Abläufe und lassen den Weg der Gestaltung erkennen. Nicht nur die Fans von Adventures und Animes werden bedient. Auch "ernsthafte" Anwendungen wie die Wandlung einer 2D-Vorlage zu einem 3D-Logo werden gezeigt, die Einsatzmöglichkeiten, die über Bodyscans erzeugte Clones in Zukunft bieten, werden ebenso interessant angesprochen. Virtuelle Darsteller und Präsentatoren können frischen Wind auch in staubige Geschäftsbereiche bringen. Das Buch präsentiert all dies auf spannende und praxisnahe Weise, und ist vor allem optimal gestaltet und präsentiert. --Joern Eckermann
Pressestimmen
Nicht immer hat Modeling etwas mit der Welt der Mode und der Laufstege zu tun. Die Welt des Schön-Seins und des schönen Scheins scheint augenscheinlich weit weg zu sein von der eher »trockenen« Welt der Mathematik, der Geometrie oder der Computertechnologie. Aber dennoch gibt es Berührungspunkte. Denn jede der Welten hat ihre eigenen Kurvenstars hervorgebracht. Dass sich aus Bones, Kugelmengen und Hüllkurven ganz wunderbare Characters erzeugen lassen, zeigt Arndt von Koenigsmarck in »3D Character Design«. Nach dessen Genuss können sich Fans dann ihre eigene »Super-Lara« bauen – oder lieber doch Aliens, Monster oder Elfen oder auch »ganz normale Menschen«. Das Buch zeigt nicht nur wie diese modelliert und aufgebaut sind, sondern wirft auch einen Blick auf die Künstler und Macher die dahinter stehen. Die Produktion wird nicht anhand eines konkreten Programms aufgezeigt (obwohl mit Cinema 4D produziert). Die Beispiele illustrieren die nötigen Abläufe und lassen den Weg der Gestaltung erkennen. Nicht nur die Fans von Adventures und Animes werden bedient. Auch »ernsthafte« Anwendungen wie die Wandlung einer 2D-Vorlage zu einem 3D-Logo werden gezeigt, die Einsatzmöglichkeiten, die über Bodyscans erzeugte Clones in Zukunft bieten, werden ebenso interessant angesprochen. Virtuelle Darsteller und Präsentatoren können frischen Wind auch in staubige Geschäftsbereiche bringen. Das Buch präsentiert all dies auf spannende und praxisnahe Weise, und ist vor allem optimal gestaltet und präsentiert. (
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3D Live, März 2000
Der Bereich der Modellierung und Animation von sogenannten »Characters« gilt in der 3D-Welt als Königsdisziplin. Characters lassen sich sehr vielfältig in nahezu allen grafischen Bereichen einsetzen, zum Beispiel in der Werbung, bei Computerspielen oder in Kinoproduktionen. Dieses Buch vermittelt einen tiefen Einblick in alle faszinierenden Einsatzgebiete von 3D-Characters. Es gibt dem ambitionierten Grafiker oder Designer anhand ausführlicher Beispiele wertvolle Tips zur Planung und Durchführung eigener Projekte. Angefangen bei der ersten Skizze über die Techniken der Modellierung bis hin zur Texturierung und Animation zeigt der Autor, Arndt von Koenigsmarck, alle erforderlichen Arbeitsschritte auf. Er stellt ausserdem Arbeiten internationaler 3D-Künstler vor und gibt damit Einblicke in die Arbeitsweisen der Profis.
Kurzbeschreibung
Sind Sie 3D-Designer und möchten einen 3D-Character ins virtuelle Leben rufen? Wollen Sie eine Comic-Figur, einen Alien oder einen Character à la Lara Croft modellieren und animieren? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie solche Projekte realisieren. Angefangen bei der ersten Skizze, über die Techniken der Modellierung bis hin zur Texturierung und Animation zeigt Ihnen der Autor alle erforderlichen Arbeitsschritte. Die Beispiele wurden schwerpunktmäßig mit Cinema 4D verwirklicht, können aber mit beinahe jeder 3D-Software nachvollzogen werden. Der Autor stellt außerdem Arbeiten von internationalen 3D-Künstlern vor und gibt Ihnen damit Einblick in die Arbeitsweisen der Profis und Material zur eigenen Inspiration an die Hand.
Der Autor über sein Buch
Tiefe Einblicke in die faszinierende Welt der 3D-CharactersHallo liebe Leser, dies ist das erste deutschsprachige Buch zum faszinierenden Thema "3D-Characters". Einerseits erfahren Sie hier alles über die möglichen Einsatzgebiete anhand von konkreten Beispielen aus der Wirtschaft. Andererseits bekommen Sie hier erstmals in so kompakter Form alle Informationen die Sie benötigen, um selbst anspruchsvolle und professionelle Characters zum Leben zu erwecken. Dabei werden alle wichtigen Bereiche, wie z.B. Game-Design, Kino- und Fernsehproduktion, 3D-Comics und natürlich die Werbung beleuchtet. Alle Workshops sind so gestaltet, dass sie weitestgehend unabhängig von der benutzten Software umgesetzt werden können.
Über den Autor
Arndt von Koenigsmarck ist 3D-Grafik-Experte und Autor mehrerer Bücher zum Thema 3D-Design. Er betreibt die Website www.vonkoenigsmarck.de, eine Website rund um das Thema 3D-Design. Seit neuestem besteht dort ein Chat-Forum für 3D-Designer.