Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Niederländisch
Spiele: Klassik, Gewichte, Edelsteine, Finde den Fehler und Heißer Draht
Weitere Menüpunkte: Highscore und Credits
Musik im Menü: Boom Baby Boom
Klassik stellt eine Portierung des Moorhuhn-Shoot'em up "Moorhuhn X" aus dem Jahr 2003 dar. Die Steuerung mit dem Touchpen geht leicht von der Hand und ist als intuitiv zu bezeichnen.
In "Gewichte" muss man mit einer Kanone farbige Gewichte auf gleichfarbig gekleidete Moorhühner schießen - mir persönlich hat das nicht besonders viel Spaß bereitet. Schauplatz bleibt der Hintergrund von "Moorhuhn X".
Edelsteine kombiniert eine Art "Bejeweled" mit der typischen Moorhuhnjagd. Die Hühne haben gefärbte Hemden an und fliegen über drei große Rohre, die jeweils circa ein Drittel des Bildschirmes einnehmen. Schießt man also ein rotes Huhn über dem mittleren Rohr ab, bekommt man einen roten Edelstein auf dem oberen Bildschirm zu sehen - in dem mittleren von drei Röhren. Man hat dabei immer besondere Aufträge (dh.: Man soll besondere Farbkonstellationen schießen), kann aber auch einfach 3 in einer Reihe (horizontal, vertikal und diagonal) schießen. Ich fand das recht eintönig, weil man durch simples Abknallen aller sichtbaren Hühner viele Punkte bekommen kann und man ohne menschliche Gegenspieler schnell die komplette Highscore für sich alleine hat. Logisch also, dass man dieses highscoreorientierte Spiel mit anderen Leuten spielen sollte.
Als Hintergrund dient übrigens die Hütte, die auch im versteckten Zusatzlevel von Moorhuhn X verwendet wird. Dieser Hintergrund nimmt nur einen DS-Bildschirm ein, weiter nach links und rechts scrollen kann man nicht.
"Finde den Fehler" zeigt ein Bild im "Moorhuhn Piraten"-Stil, man soll logischerweise alle Fehler finden. Dabei wird darauf geachtet, dass man exakt die richtige Stelle trifft. Das Gezwitscher im Hintergrund macht einen wahnsinnig und ich kann bei diesem Bild immer nur einen Fehler finden und bin somit noch nicht weitergekommen (es gibt noch mehr Bilder!), mir fehlt aber auch die Motivation.
Die Aufgabe bei "Heißer Draht" ist es, Moorhuhns Rennwagen mit dem Touchpen auf der Straße zu halten. Das entpuppt sich als gar nicht so einfach, weil sich die Geschwindigkeit mit der Zeit erhöht. Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich auf der Straße zu bleiben, um so Punkte zu erzielen. Weicht man ab, steigt ein Balken an. Ist der vor Ende des Levels voll, hat man verloren.
Die Verpackung beinhaltet ein 118-seitiges farbig gedrucktes Handbuch, welches das komplette Spiel in allen oben genannten Sprachen erklärt.
Fazit: Gegen menschliche Mitspieler mit Sicherheit recht spaßig, doch der Preis ist nicht ansatzweise angemessen, wenn man bedenkt, dass man solche Spiele für iPod touch, iPhone & Co. kostenfrei oder für unter 1¤ bekommt. Alleine hat man schnell die Lust verloren, obwohl hin und wieder eine Partie "Moorhuhn Klassik" schon recht verlockend ist.
mfG Martin Ge