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Sid Meier's Civilization Revolution

von 2K Games
 USK ab 6 freigegeben
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: Nintendo DS
  • Für bis zu 4 Spieler (Drahtloses Multikartenspiel)
  • Für Nintendo DS

Produktinformation

Plattform: Nintendo DS
  • ASIN: B00170F4Q2
  • Größe und/oder Gewicht: 12,5 x 13,7 x 2 cm ; 91 g
  • Erscheinungsdatum: 5. September 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.354 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Nintendo DS

Produktbeschreibungen

Sid Meiers Civilization Revolution ist der neueste Teil der legendären, preisgekrönten Strategiespiel-Reihe Sid Meier’s Civilization mit dem berühmten “Nur noch eine Runde!”-Suchtfaktor, der die Reihe zu einer der großartigsten Spieleserien aller Zeiten gemacht hat. Civilization Revolution wurde (vom legendären Sid Meier und seinem Team bei Firaxis) von Grund auf neu für Konsolen und Handhelds gestaltet und nutzt die Grafik-, Gameplay- und Steuerungsmöglichkeiten der populären Spieleplattformen optimal aus.

Features:
* Wählen Sie Ihre Zivilisation – spielen Sie sich durch das ganze Spektrum der Geschichte mit einer von 16 Zivilisationen und ihren furchtlosen Anführern zum Sieg
* Rasante Action – durch offene Karten und eine geraffte Zeitachse werden die Spiele schneller und bieten anhaltende Action
* Zivilopädie – ist ein multimediales Hilfsmittel innerhalb des Spiels, welches die Spieler mit authentischen Videos, Bildern und Hintergrundinformationen zu den Ereignissen der Weltgeschichte informiert und unterhält
* Multiplayer: bis zu vier Spieler können in Teams, Kopf an Kopf oder in einem “Frei für alle”-Spiel gegeneinander antreten
* Integrierter Video- und Sprachchat – interagieren Sie im Multiplayer-Modus mit Ihren Freunden (oder Feinden) auf eine völlig neue Art
* Tutorial – Firaxis begleitet neue Spieler durch ihr erstes Spiel – so lernen Sie vom Meister und sind gut für ihren Kampf um die Weltherrschaft gerüstet.

Produktbeschreibungen

Sid Meiers Civilization Revolution ist die neueste Veröffentlichung der legendären und preisgekrönten Strategie-Spiele-Serie Sid Meiers Civilization. Nur noch einen Zug! - weil das Gameplay wahrhaft süchtig macht wurde die Serie zu einer der erfolgreichsten aller Zeiten. Sid Meiers Civilization Revolution wurde von Sid Meier und seinem Team bei Firaxis von Grund auf für Konsole und Handheld neu entwickelt. Dabei wurden die Möglichkeiten der neuen populären Plattformen voll ausgenutzt vor allem was grafische Darstellung und Steuerung angeht. Sid Meiers Civilization Revolution bietet Konsolenspielern endlich die Gelegenheit die Welt zu beherrschen - allerdings auf vollkommen neue Art und Weise: in großartiger Grafik mit schnellerem Gameplay einfacherem Einstieg leichterer Handhabung aber immer noch genau so süchtig machend wie alle Civilization-Spiele bisher. Features:
  • Handheld Spiel Konsolenerlebnis: Alles - von den Zivilisationen bis zum Gameplay - gibt es jetzt auch für den Nintendo DS. Ein Erlebnis wie auf der Konsole ist garantiert.
  • Erobern Sie die Welt - zu jeder Zeit an jedem Ort: Zum allerersten Mal gibt es den berühmten Nur noch eine Runde!-Suchtfaktor für Handhelds. Das Gameplay erlaubt es den Spielern die Welt jederzeit und überall zu erobern.
  • Wählen Sie Ihre Zivilisation - Spielen Sie sich mit einer von 16 Zivilisationen zum Sieg die das ganze Spektrum der Geschichte abdecken - von Afrika bis Deutschland von Amerika bis China.
  • Erbitterte Kämpfe - Verdreifachen Sie Ihre Stärke indem Sie bis zu drei Einheiten zu einer schlagkräftigen Armee zusammenfassen und besiegen Sie Ihre Gegner.
  • Intuitive Touch Screen Controls - Eine einfache und natürliche Steuerung ermöglicht den Spielern riesige Armeen zu befehligen Aufgaben zu delegieren und Zivilisationen aufzubauen. Alles ist mit dem Stylus oder den Buttons mögli...

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:Nintendo DS
    Fun:   
    Nettes Kleines Civilization für unterwegs. In ein paar Stunden hat man ein komplettes Spiel geschafft, was auf grund der vereinfachten Spielführung möglich ist, wobei aber nicht auf die Grundlegenden Civilizationfunktionen verzichtet wird. Es müssen weiterhin Technologien erforscht werden, WUnder gebaut, event. Kriege geführt und die Kultur gehalten werden. Der ouchscreen wird kaum gebraucht, denn das spiel kann man auch fast komplett mit den Tasten der DS steuern.

    Im großen und ganzen ein gut gelungenes Civilization für den Civ-Fan der auch unterwegs nicht drauf verzichtn will
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    13 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:Nintendo DS
    Fun:   
    Vorrednern, die die Grafik kritisieren, kann ich nicht verstehen. Sie ist, wie sie auf dem Nintendo zu erwarten ist und ich sehe keinen unbedingten Bedarf an "besserer" Grafik.

    Ansonsten ähnelt Civilization Revolution in seinen Funktionen sehr der PC-Version des 4. Teils, inklusive dem Kenner bekannten Suchtfaktor. Für Neulinge der Serie sei beschrieben, dass es eure Aufgabe ist, eine Zivilisation aufzubauen, die einige tausend Jahre vor Jesu Geburt beginnt. Dabei arbeitet man sich durch Epochen, erfindet die Meilensteine der Wissenschaft, angefangen bei der Keramik, über sämtliche Regierungsformen, bishin zu modernen Panzern oder dem Internet. Dabei gibt es vier Möglichkeiten, zu gewinnen:

    Einen Wirtschaftssieg erringt man durch das Anhäufen von Geld und dem Bau der Weltbank.
    Der Kultursieg ist nach einer gewissen Anzahl generierter Wunder und besonderer Persönlichkeiten sowie der anschließenden Kreation der Vereinten Nationen.
    Einen militärischen Sieg erlangt man mit der Eroberung einer bestimmten Anzahl feindlicher Hauptstädte und der technologische Sieg besteht aus dem Start einer Raummission Richtung Alpha Centauri.

    Hier liegt in meinen Augen schon die erste große Schwäche: Obwohl diese Vielfalt an möglichen Siegbedingungen einen zu stringenten Spielverlauf vermeidet und man alle Machenschaffen der Gegner im Auge behalten muss, scheint mir der Kulturelle Sieg grundsätzlich am einfachsten und schnellsten erreicht.
    Weiterhin finde ich einfach keine Möglichkeit, mit dem Gegner auch nur ein bisschen zu handeln oder Technologien auszutauschen. Zwar erpresst einen der Gegner gerne mal mit den Möglichkeiten, entweder Technologien herauszurücken oder den Krieg ausgerufen zu bekommen, aber selbst finde ich diese Option nicht. Vermutlich würde das auch wenig ändern, weil im Spiel der Krieg Dauerzustand ist und sich die Gegner dabei scheinbar auch nur auf den menschlichen Spieler konzentrieren. Ich bin mir aber sicher, dass es eine Möglichkeit geben muss, selbst initiativ Kontakt aufzunehmen. Wenn das jemand weiß, freue ich mich über einen helfenden Kommentar.

    Die größte Schwäche liegt meiner Meinung nach in dem viel zu wenig transparenten Kampfsystem. Mir ist nicht im geringsten klar, wann welche Einheit gewinnt. Dass ein paar Bogenschützen in einer feindlichen Stadt ganze Panzer-Armeen zerlegen können, ist dabei ebenso unplausibel wie zu durchschauen. Oder muss man verstehen, wie ein ein einzelnes Musketier eine Artellerie-Flotte kaputt bekommt? Wusstet ihr, dass Pikaniere hochmoderne Bomber vom Himmel holen können? Nein - so gehts leider absolut nicht, das ist einfach Unsinn und hat auch bei Civilization nichts verloren.
    Es fehlt außerdem generell an einer Einheitenübersicht und, wie von anderen schon erwähnt, eine Minikarte zur schnelleren Bedienbarkeit des eigenen Landes.
    Endlos nerven tut auch, dass bei der Eroberung einer Stadt sämtliche Gebäude, die dort errichtet worden waren, nicht mehr da sind. Könnte man rechtfertigen, dass ein Krieg diese zerstört hat, ist dies nicht zu verstehen, wenn eine Stadt sich durch den starken kulturellen Einfluss freiwillig der eigenen Region anschließt. Die Folge ist, dass man in der jahrtausendealten Stadt Berlin im Jahre 2100 wieder anfängt, einen Markt und ein Aquädukt zu bauen...
    Auch der Technologiebaum hat Schwächen, die aber schon immer bei Civilization-Spielen in Kauf genommen wurden: So braucht man, um bspw. Bomber oder Atomraketen zu bauen, nicht einmal Stahl zu kennen, geschweige den die Elektrizität. So etwas ist lösbar und daher unverständlich. Dass berühmte Persönlichkeiten unserer Geschichte zu "falschen" Zeitpunkten auftreten, finde ich hingegen überhaupt nicht schlimm. Das gehört dazu und ein Herrscher lebt schließlich genausowenig 8000 Jahre, wie es sinnvoll ist, die Schrift erst 1950 zu entdecken.

    Zuletzt bleibt die fehlende Abwechslung ein Dauerproblem bei Civilization. Der Spielverlauf ist im Prinzip immer gleich, daran ändern auch ein paar vorgefertigte Szenarien nichts, die lediglich mal nur eine Siegbedingung zulassen und sonst nichts Besonderes sind. Daher sollten sich Spieler, die wenig mit Multiplayer-Modi am Hut haben, die Investition in das Spiel gut überlegen.

    Insgesamt empfinde ich das Spiel als guten Durchschnitt. Für eingefleischte Fans mag das Spiel mehr Vergnügen sein. Ich selber lege es nach zwei Tagen freudigen Spielens dann doch zur Seite.
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    25 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:Nintendo DS
    Fun:   
    Hat man sich nach dem ersten Starten erstmal an die erschreckende Grafik gewöhnt, fängt es richtig an Spaß zu machen. Schnell hat man die alten Mechanismen der Reihe wieder entdeckt und plant, baut und tüftelt was das Zeug hält. Schon immer haben es die Macher mit der Geschichte nicht so ganz genau genommen. (Das Einstein nicht im 14. Jhdt geboren wurde sollte jedem klar sein.) Aber warum erhält man als zufälligen Bonus für die Bergung einer Relique einen High-End Panzer, wenn doch gerade mal das Jahr 1000 v. Chr. erreicht wurde?? Und wie ist es dann möglich, dass ein Trupp Hopliden in der Stadtverteigung gegen diesen Panzer nicht einmal einen Kratzer bekommen?? Und wie ist es möglich, dass Bogenschützen einen Kampfflieger abschießen?
    An solchen Stellen ist man drauf und dran, das Spiel wieder rauszunehmen und zurückzugeben.
    Außerdem ist die Steuerung bei Anno und selbst bei Siedler(!) meiner Ansicht nach besser gelöst.

    Schade eigentlich. Schöner Ansatz, aber mehr auch nicht.
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    Gut und merkwuerdig
    Ich habe mier das spiel gekauft und ich war am anfang begeistert doch dann fannd ich nach 3 tagen und alle seznaren durchgespilt. Lesen Sie weiter...
    Vor 18 Monaten veröffentlicht
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    Vor 19 Monaten von Osuneko Chan veröffentlicht
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    Veröffentlicht am 30. Dezember 2009 von Florian Reiter
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    Veröffentlicht am 6. Oktober 2009 von H. Spoerl
    Eher Reform als Revolution
    Als Civ-Fan seit Teil 1 musste ich wegen des günstigen Preises auch die DS-Version haben, obwohl ich zunächst Zweifel hatte. Lesen Sie weiter...
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    Veröffentlicht am 9. September 2008 von Flipp
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    Veröffentlicht am 6. September 2008 von McLomax
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