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BioShock: Infinite (uncut)

von 2K Games
 USK ab 18
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (54 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • Festplattenspeicher ca.: 96 MB
  • Regionalcode: Code 2
  • Spieler: 1 Spieler
  • Netzwerkfunktionen: werden unterstützt
  • Playstation Move Features: Playstation Move kompatibel
  • Verpackung: deutsch
  • Controller: Dualshock 3
  • HDTV: 720p

  • Hinweise und Aktionen

    Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
    • Mehr Futter für Ihre PS3: Filme auf Blu-ray oder in Blu-ray 3D

    • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


    Informationen zum Spiel

    • Plattform:   PlayStation 3
    • USK-Einstufung: USK ab 18
    • Medium: Videospiel

    Wird oft zusammen gekauft

    BioShock: Infinite (uncut) + BioShock - Ultimate Rapture Edition
    Preis für beide: EUR 67,09

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    Produktinformation

    Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
    • ASIN: B0071L2N2O
    • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
    • Erscheinungsdatum: 26. März 2013
    • Bildschirmtexte: Deutsch
    • Anleitung: Deutsch
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (54 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10 in Games (Siehe Top 100 in Games)
    • Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt): Ja

    Produktbeschreibungen

    Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

    Produktbeschreibung

    Wir schreiben das Jahr 1912.

    Während die Vereinigten Staaten zu einer Weltmacht aufsteigen, wird die schwebende Stadt Columbia als mächtiges Symbol für die amerikanischen Ideale von der Öffentlichkeit mit großem Jubel bedacht. Doch was ursprünglich als ein Zeichen der Hoffnung begann, wird mit einem Mal zu einer gewaltigen Katastrophe, als die Stadt plötzlich spurlos in den Wolken verschwindet. Die größte Errungenschaft der amerikanischen Geschichte – mit einem Schlag fort.

    Du schlüpfst in die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Agenten Booker DeWitt, der nach Columbia gesandt wird, um die junge Elizabeth zu retten, die dort seit ihrer Kindheit gefangen gehalten wird. DeWitt entwickelt eine Beziehung zu Elizabeth und kann seine Fähigkeiten mit ihren kombinieren, um aus Columbia zu entkommen, das im wahrsten Sinne des Wortes vom Himmel fällt. Du kämpfst in luftigen Höhen sowohl drinnen als auch im Freien gegen tödliche Gegner und setzt dabei Dutzende neuer Waffen und Fähigkeiten ein.

    BioShock: Infinite
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    BioShock: Infinite
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    BioShock: Infinite
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    BioShock: Infinite
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    Features:

    • Die Stadt in den Wolken – Verlasse die Untiefen von Rapture um in den Wolken von Columbia zu schweben. Erbaut als technisches Wunderwerk, ist Columbia eine atemberaubend schöne Stadt voller Leben, die jedoch ein dunkles Geheimnis birgt.
    • Eine heikle Mission – Rette Elizabeth aus der Wolkenstadt Columbia während die fliegende Metropole im Chaos eines epischen Konflikts vom Himmel zu stürzen droht.
    • Atemberaubende Action – Nutze die Sky-Lines der Stadt wie eine Achterbahn um deine Gegner aus der Distanz zu bekämpfen oder in einem fatalen Nahkampfangriff auf sie hereinzubrechen.
    • Risse in der Zeit – Öffne Risse in der Raumzeit um das Schlachtfeld nach deinen Wünschen und zu deinem Vorteil zu verändern. Beeinflusse das Kampfgeschehen indem du Waffen, Geschütztürme oder andere hilfreiche Gegenstände buchstäblich aus dem Nichts erschaffst.
    • Übermenschliche Kräfte – Wirf explosive Feuerbälle, schieße mit Blitzen oder entfessle einen tödlichen Schwarm Krähen, während die verheerend starken Vigor Kräfte durch deine Adern pulsieren.
    • Ein maßgeschneidertes Kampferlebnis – Bahne dir einen Weg durch deine Gegner. Mit tödlichen Waffen in der einen Hand, übermenschlichen Kräften in der anderen Hand und der Möglichkeit Risse in der Raumzeit zu erzeugen gilt es sich mit Elizabeth aus der fliegenden Metropole Columbia zu befreien.
    • 1999 Modus – Nach dem Durchspielen von BioShock Infinite schaltest du den 1999 Modus frei der dir jedem Profi Spieler einen Geschmack wie Gamedesign und Schwierigkeitsgrad im letzten Jahrhundert ausgesehen haben. Definitiv nichts für schwache Nerven!
    BioShock: Infinite
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    Pressestimmen

    Gamestar
    "Potenzial: Ausgezeichnet!"

    PC Games
    "Mitreißend, stimmungsvoll und rätselhaft!"

    4players.de
    "Ersteindruck: sehr gut"

    gamona.de
    "Es ist fast unmöglich, nicht erfüllt von kindlichem Staunen diese Reise zu starten."

    PS3M/360 Live
    "Intelligent, fordernd und wunderschön!"

    gamersglobal.de
    "...verspricht, ein Highlight des Spielejahres 2013 zu werden."

    Produktbeschreibungen

    PS 3, Action

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    51 von 60 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Columbia ruft. 26. März 2013
    Von GeQo
    Edition:Standard|Plattform:PlayStation 3
    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Nachdem man mit Bioshock 2 unter 'fremder' Regie einen kleinen Durchhänger hatte, kehrt Bioshock Infinite nun zu Irrational Games, den Machern von Bioshock 1, zurück. Doch knüpft man mit dieser Rückkehr an alte Tugenden an? Oder bezaubert man mit Neuem?

    Präsentation
    Die Grafik ist auf den Konsolen klar etwas schwächer, das äußert sich primär an leichtem Kantenflimmern (zumindest manchmal) und schlechteren Texturen. Ansonsten bietet Bioshock Infinite alles, was das Herz begehrt. Der erste 'Flug' über Columbia alleine ist ein wunderschöner Anblick und jede weitere Szenerie die man in der 12-15 Stunden langen Kampagne betritt, ist schön anzusehen. Der Sound steht der wunderschönen Optik in nichts nach: die Musik ist Bioshock-Typisch der jeweiligen Zeit entsprechend, Waffen - und Gabensounds klingen absolut stimmig. Die deutsche Synchronisation ist sehr gelungen und stimmig, weder klingen die Sprecher gelangweilt, noch betonen sie manche Sätze falsch und auch die vielen Nebendialoge, die man in Columbia belauschen kann, klingen super und erzeugen eine tolle Atmosphäre. Englische Synchronisation ist ebenfalls enthalten, wem das dennoch nicht zusagt.

    Story
    Ohne zuviel zu verraten sei gesagt, dass die Story Klasse ist. Man selbst spielt Booker DeWitt, dessen Hinter- und Beweggründe lange ein Geheimnis bleiben und sich erst langsam lüften. Bioshock Infinite hat keineswegs den Vorteil eines Bioshock: inzwischen rechnet man direkt mit einem Twist. Selbiger kommt auch, jedoch darf man soviel sagen: vorbereitet ist man darauf nicht und auch nicht alles wird auf einem Silbertablett serviert und beantwortet. Das bietet zum einen Raum um sich selbst eine Meinung zu bilden und darüber nachzudenken, als auch eine Motivation, noch einen Durchlauf zu starten. Insgesamt ist die Handlung gepaart mit der Atmosphäre einfach meisterlich.

    Gameplay
    Nun, ein Bioshock hatte noch nie die beste 'Shootermechanik' sondern hatte stets von Handlung und Atmosphäre der Welt gelebt. So ist es auch in Infinite. Die Steuerung ist manchmal etwas schwammiger und hektischer, als bei so manch anderem Vertreter des Genres, allerdings bewegt man sich dennoch auf einem hohen Niveau. Der typische Kampf mit Waffe und 'Gabe'(wie die 'Plasmide' Columbias nun heißen) erfolgt über beide Schultertasten. Neu ist allerdings: während man von den Gaben weiterhin alle besitzen, mit sich herumtragen und sie auswählen kann, trägt man nur noch zwei Waffen mit sich herum. Selbige lassen sich via Schultertaste schnell durchschalten (wie die Gaben auch), allerdings muss man stets neue Waffen aufsammeln/finden, wenn man eine andere will. Das klingt zunächst lästig, allerdings findet man die Waffen derlei häufig, dass es kaum ins Gewicht fällt. Munition für Waffentypen behält man glücklicherweise, unabhängig vom Besitz der Waffe.
    Neu hinzu kommen letztlich zwei Features: der Greifhaken, der sowohl als Waffe für den Nahkampf, als auch als Fortbewegungsmittel auf den Schienen der bahn Columbias dient. Letzteres klingt zunächst lästig, allerdings macht das Fahren auf den Schienen, als auch Luftangriffe beim Absprung von selbiger, unglaublichen Spaß.
    Das zweite, neue Feature ist Elizabeth. Selbige hat die Gabe, Risse zu öffnen. Selbige werden einem angezeigt und können durch gedrückt halten der Aktionstaste von ihr geöffnet werden. Letztlich kann das alles bedeuten: alte Munitionsstände, MG-Türme, Verankerungen für den Haken oder Medipaks werden durch einen Riss in das Hier und Jetzt gezogen und können benutzt werden, darunter fallen auch Deckungsgegenstände wie Mauerstücke etc. Das ist ein nettes, manchmal zu starkes Feature, allerdings kann man auf den höheren Schwierigkeitsgraden ganz schön dankbar dafür sein. Schwierigkeitsgrade gibt es vier, wovon einer beim durchspielen freigeschaltet wird.
    In ebenso klassischer Bioshock-manier lassen sich Waffen aufrüsten, diesmal etwas genauer (Munitionskapazität, Waffenschaden etc) zudem kann man auch die 'Gaben' aufrüsten (bessere Effekte) und bei sich selbst mehr Lebenskraft, Salz (quasi 'Mana') oder den Schild aufrüsten.

    Welt
    Die Welt von Bioshock Infinite mag ich an der Stelle nochmals hervorheben, denn sie ist fantastisch geworden. Irrational Games hat es ausgezeichnet geschafft, eine neue Welt zu erschaffen, einem neuen Dystopia Leben einzuhauchen. Columbia ist nicht nur einfach Rapture in der Luft, es ist ein komplett neues, nicht minder atmosphärisches Szenario. Anstelle von Verfall und Drogensucht hat man eine heile Welt, deren Abgründe sich aber still, heimlich und versteckt vor einem auftun. Das kann man an der Stelle einfach nur loben und bewundern. Besonders schön ist das dadurch, dass sich das Spiel anfangs 'viel' Zeit lässt, um einen in diese Welt zu entführen, bevor überhaupt erst Feuergefechte losgehen.

    Fazit
    Bioshock ist momentan der Shooter schlechthin. Wer Teil 1 geliebt hat, kommt an dem Teil nicht vorbei. Irrational Games hat ein Meisterwerk geschaffen, welches mit Entscheidungen, moralischen Fragen, Atmosphäre, einer dichten Story und einer lebendigen Welt aufwartet. Dabei ist das Spiel nie vorhersehbar oder monoton und weiß über die gesamte Dauer von 12-15 Stunden zu unterhalten und überzeugen. Kritikpunkte findet man zweifelsohne in der Optik und dem nunmal hinter Far Cry oder Crysis stehendem Gameplay. Doch wer Bioshock kennt und kauft, tut es primär wegen anderen Dingen. 10 von 10 Sternen, absolute Kaufempfehlung.
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Wolken sind ja auch bloß Wasser ... 7. April 2013
    Von FolkZeQuè TOP 1000 REZENSENT
    Edition:Standard|Plattform:PlayStation 3
    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Wie sich an den gehäuften Negativ-Klicks bei den anderen Rezensionen zeigt, gehen die Meinungen zu »Bioshock Infinite« ziemlich auseinander. Von daher: Diese Rezension spiegelt meine subjektive Sichtweise wider, stellt aber natürlich keinen Allgemeingültigkeitsanspruch. Dennoch möchte ich meine bescheidene und nicht fachkundige Meinung eben mitteilen, denn: »Bioshock Infinite« ist seit gefühlten Äonen das erste Spiel, das ich mir am Release-Tag gekauft habe - so sehr liebte ich die beiden Vorgänger, so sehr habe ich den neuen Teil herbeigesehnt und hatte demnach auch recht hohe Erwartungen. Und gleich vorweg: Diese wurden zu Großteilen erfüllt.

    Statt in den Tiefen des Ozeans spielt »Bioshock Infinite« in der Wolkenstadt Columbia, einer - wie zu erwarten - trügerisch idyllischen Fassade. Somit weicht die Atmosphäre natürlich von den Vorgängern ab, kann aber dennoch überzeugen. Wer Steampunk-Szenarien mag, wird es lieben, durch Columbia zu spazieren oder sich seinen Weg durch die Stadt zu ballern. Die Inszenierung ist durchweg liebevoll und wunderbar hübsch. Wenngleich ich, was Grafik angeht, absolut nicht kleinlich bin, so empfand ich einige Texturen aber als etwas schwammig-matschig (beispielsweise die nicht erkennbaren Zifferblätter der Waagen zu Beginn). Der Großteil kann jedoch punkten ...

    Ist »Bioshock Infinite« noch »Bioshock«? Jein, finde ich. Bedeutende Elemente der vorangehenden Teile wurden weggelassen (das Erforschen per Kamera, Big Daddys - na gut, die würden sich über den Wolken auch nicht so richtig wohl fühlen ... und finden ein akzeptables Pendant), das gesamte Setting ist ein anderes, aber: Das Gameplay ist nahezu identisch. Wieder gibt es verschiedene Plasmide (hier: Kräfte), einige sind bekannt, andere in neuem Gewand, andere gänzlich neu. Am Anfang braucht man sie fast nie, gegen Ende lernt man sie aber schätzen, sodass sie doch einen wichtigen Teil des Spiels ausmachen. Wie zuvor, so kann man sie auch hier verbessern. Gleiches gilt für die Waffen. Hier gibt es kleine Neuerungen. So kann man immer nur noch zwei Waffen gleichzeitig tragen und es gibt nur eine Munitionsart pro Waffe, dafür gibt es pro Waffentyp zwei ähnliche Ausführungen. Außerdem kann man wieder verschiedene Upgrades finden, die man je nach Spielstil oder Situation anwählen kann: Stiefel, Hosen, Hemden, Hüte - vergleichbar mit den Tonikums (Tonika?) der Vorgänger. Eine sehr ausgewogene Auswahl. Auch gibt es wieder Fragmente der Handlung zum Anhören - per Voxophon. Neben der normalen Gesundheit verfügt man hier noch über einen Schild, der sich mit der Zeit wieder auffüllt.
    Elizabeth ist als ständige Begleiterin dabei, weicht einem kaum von der Seite - was allerdings nicht stört, da man sie nicht beschützen muss, sie einen dann und wann mit hilfreichen Utensilien versorgt, sie Schlösser knacken kann und überhaupt recht sympathisch und umgänglich ist.

    Was ich beim ersten Teil geliebt, beim zweiten enttäuscht gemieden habe (sorry, Big Daddy!), ist der Nahkampfangriff. Hier hat man wieder einen sehr effektiven, den man auch verstärken kann, wenn es einem beliebt: Mit dem Skyhook, mit dem man auch an der Skyline fährt, lässt es sich effektiv metzeln. Mit teils sehr expliziten Exekutionsanimationen. Da spritzt das Blut munter und etwas comicfarben. Apropos Skyline. An vielen Stellen im Spiel nutzt man die Skyline (Schienen, die in der Luft schweben, an die man sich hängt und an denen man sowohl rasant als auch gebremst vorankommt) - da heißt es: schwindelfrei sein oder abbremsen, jedenfalls spaßig und schick.

    Die Handlung: Ich liebe gute Geschichten ... in Büchern. In Spielen ist sie mir (man möge mir diesen Frevel verzeihen) nicht ganz so wichtig; so störte es mich auch diesmal nicht, dass Bioshock zwar sehr atmosphärisch daher kommt, ich die Story - wie zweimal zuvor - aber nicht in ihrer Gänze erfasst habe. Liegt wohl auch daran, dass sie vieles zusammen würfelt - aber: zu einem sehr stimmigen, brüchigen Ganzen. Eine Mischung aus Religions-Pathos, Rassismus-Dystopie, Märchenhaftem, Morbidem, Steam-Punk ... eine bunte Mischung eben. (Ach ja: Ich habe übrigens etwa 40 Minuten gebraucht, bis ich meinen ersten Gegner zu Gesicht bekommen habe - es gibt also auch ruhigere Passagen im Spiel.)

    Was fehlt noch? Der Umfang: Ich schätze, »Infinite« ist etwas umfangreicher als die Vorgänger. Ich habe es auf mittlerem Schwierigkeitsgrad durchgespielt und etwa 18 Stunden (vager Richtwert) gebraucht, mir allerdings auch die Zeit genommen, alle Ecken, Winkel und Fässer abzusuchen, um auch ja nichts zu verpassen (hat übrigens nicht funktioniert ^^). Der mittlere Schwierigkeitsgrad ist nur teilweise fordernd - vor dem freigeschalteten, schwierigeren habe ich dagegen Respekt.

    Was habe ich am schmerzlichsten vermisst (unabhängig davon, dass ich es nicht mag, nur zwei Waffen tragen zu können)? Den Onlinemodus. Denn dieser war im zweiten Teil wirklich grandios (wäre die Verbindung etwas stabiler gewesen ...), diese Mischung aus Plasmiden und Waffen. Ich war zwar auch auf Level 50 noch furchtbar schlecht (war selten dermaßen schlecht bei anderen Shootern), aber es hat einfach Spaß gemacht. Den könnte ich mir bei »Infinite« seeehr gut vorstellen - gibt's aber halt nicht. Sehr schade.

    Fazit: Wolken bestehen ja auch »nur« aus Wasser - wenn man also ein Auge zudrückt, dann ist der Unterschied zwischen Rapture und Columbia gar nicht so riesig. Denn zumindest beim Gameplay ist viel von dem geblieben, was Bioshock ausmacht; einige geschätzte Elemente fehlen, dafür wurden andere ergänzt.
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    5.0 von 5 Sternen Einfach ein tolles wahnsinnng schönes Spiel 7. April 2013
    Von Rico Axel
    Edition:Standard|Plattform:PlayStation 3
    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Hallo,

    will eigentlich nicht viel schreiben, spiele es seit gestern und komme kaum noch vom Fernseher weg. Bioshock Infinite ist seit Jahren das erst Spiel was ich zum vollen Preis gekauft habe. Teil eins und zwei waren schon sau geil, aber dieser Teil ist irgendwie noch besser, wundervoller..tolle Atmo, wahnsinnig tolle Musik und Geräusche. Für mich ein perfektes Spiel, wo es sich wieder mal lohnt Geld auszugeben.
    Wann kommt der vierte Teil?
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    4.0 von 5 Sternen Bioshock vs. Dishonored
    Bioshock Infinite ist ohne Zweifel ein großer Shooter. Columbia ist perfekt in Szene gesetzt und auch die Liebe zum Detail merkt man dem Spiel in jeder Sekunde an. Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Tagen von scobolo woodegger veröffentlicht
    1.0 von 5 Sternen Bioshock adé
    Das neue Bioshock Infinite hat nicht mehr viel mit Bioshock zu tun.

    Technik: Als ich beim Titel schon "Unreal Engine" gelesen habe, dacht ich mir "Oh nein, bitte nicht". Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Tagen von Ing Heise veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen CoD Battlefield What?!? BIOSHOCK!!!
    Kniet nieder vor dem Spiel des Jahres!!!

    So muss ein Shooter sein - keine 0815 Soldaten und Kriegsstories - Phantasie und Wahnsinn machen den Unterschied! Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Tagen von Dirk Schäffler veröffentlicht
    2.0 von 5 Sternen Der Funke springt nicht über...
    Nachdem Bioshock Infinite mit Lob überworfen wurde, habe ich mich dazu durchgerungen dem Spiel eine Chance zu geben und es mal eine Runde zu zocken. Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Tagen von Tambey veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Eine wunderbare Reise
    Ich will mich gar nicht lange aufhalten, da es schon etliche 5 Sterne Rezesionen gibt,
    aber dieses Spiel muss man ganz einfach pushen und gut bewerten. Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Tagen von Watcher veröffentlicht
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    Bioshock Infinite ist ein gutes Spiel. Ich freue mich seit mehr als zwei Jahren auf den Titel und habe sehnsüchtig jeden Trailer erwartet und mir möglichst wenig... Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Tagen von TomTom veröffentlicht
    3.0 von 5 Sternen Gut aber hinkt der Zeit nach
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    Vor 6 Tagen von Andi veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Unglaublich!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
    Bioshock infinite ist mein erstes Bioshock und ich bin überwältigt. Ich erstellle eine pro und contra liste

    pro:

    + Story sehr Mystiriös
    +... Lesen Sie weiter...
    Vor 6 Tagen von M. Wuttke veröffentlicht
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    Hallo liebe Leser..
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    Ja das ist es wenn man hier bewertungen unter 5 Sterne lesen muss.. Lesen Sie weiter...
    Vor 6 Tagen von Tarorist veröffentlicht
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    Ich hab mir das Spiel, als es vor ein paar Tagen raus kam, durch Werbung inspiriert, im PSN Store für die PS3 geholt (FSK 18 Version), hab es ein bisschen gespielt (auf... Lesen Sie weiter...
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