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Winning Moves 20578  Zanzibar
 
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Winning Moves 20578 Zanzibar

von Winning Moves
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Delonge, Franz-Benno
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Spielerzahl: 3 bis 5
  • Spielmotivation: Strategie; Taktik
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    Lernziel:Taktik, Strategie
    Modell:20578
    Anzahl Spieler:2 bis 5
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Artikelgewicht: 730 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 721 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 20578
    • ASIN: B000NA78LQ
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 9. Februar 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 188.636 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Zanzibar: Handelsstreit auf der Gewürzinsel

    Zanzibar, die geheimnisvolle Gewürzinsel, verspricht dem pfiffigen Händler große Gewinne. Man muss nur genügend der georderten Waren eintreiben oder zur rechten Zeit am rechten Ort sein, um Kasse zu machen. Doch wer einen Auftrag nicht gut genug erfüllt, muss auch mal herbe Verluste hinnehmen. Zudem ist die Konkurrenz groß und verdrängt manch einen, der eben noch ganz groß am Markt war, auf Nebenschauplätze.

    Mit "Zanzibar. von Franz-Benno Delonge präsentiert der Düsseldorfer Spieleverlag WinningMoves ein neues "Spielvergnügen im Quadrat.. "Zanzibar. ist ein Handelsstreit auf der Gewürzinsel, ein Spiel mit kurzen, einfachen Regeln, einer überschaubaren Spieldauer und taktischer Raffinesse zu einem günstigen Preis.

    Auf der Gewürzinsel Zanzibar hat jeder Spieler bis zu sechs Händler im Einsatz. Sie verteilen sich am Anfang auf fünf verschiedene Inselregionen und das Meer. Jeder Händler (Spielsteine) ist unterschiedlich stark und besitzt eine andere Reichweite (2-7). Jeder Spieler bekommt 10 Aufträge, die er erfüllen soll. Zwei aktuelle Auftragskarten hat er dabei stets auf der Hand. Da heißt es dann, ein Gebiet möglichst vollständig mit seinen Händlern zu besetzen oder z.B. die auf der gesamten Insel verstreuten Nelken einzusammeln. Hierfür ziehen die Händler über die Felder der Insel. Wer seinen Auftrag als erfüllt ansieht, legt seine Auftragskarte ab, schreibt sich die entsprechenden Punkte auf der Dukatenleiste gut und zieht einen neuen Auftrag nach. Doch das Gedränge auf der kleinen Gewürzinsel Zanzibarist groß, viele Händler sind unterwegs um die Aufträge zu erledigen. So kommt es, dass stärkere Händler schwächere Händler in Nachbarorte verdrängen. Es gewinnt, wer am Ende, nachdem der erste Spieler alle Aufträge erfüllt hat, am meisten Punkte bzw. Dukaten auf der Zählleiste eingenommen hat.

    Mit seinem Spiel "Zanzibar. ist Franz-Benno Delonge, der bei Winning Moves schon die preisgekrönten Spiele Trans Amerika und Trans Europa veröffentlichte, ein taktischer Leckerbissen gelungen. Unterschiedliche Vorgehensweisen können zum Sieg führen. Eine Variante wäre, das Spiel zu beschleunigen, möglichst schnell viele Aufträge abzuarbeiten, jedoch nicht unbedingt immer auf die volle Punktzahl zu setzen. Denn wann ein Auftragerledigt ist, entscheidet der Spieler selbst. Die Anzahl der Händler, die er auf den Feldern hat, entscheidet über die Punktzahl. Da kann es Sinn machen, einen Auftrag über Nelken mit nur einem Händler schnell zu erledigen, drei Minuspunkte einzustreichen und sich einem Auftrag zuzuwenden, für den man besser platziert ist. Eine zweite Veriante wäre, möglichst viele Punkte zu sammeln, um auf der Zählleiste immer vor den anderen Spielern zu bleiben,und am Ende die Nase vorn zu haben, obwohl man nicht alle 10 Aufträge erfüllt hat. Schnell kann auch deutlich werden, wenn ein Spieler seine Händler in einem Gebiet zusammenzieht, um dieses gemäß seines Auftrags zu erobern. Gibt man dann zwichenzeitlich eigene Ziele auf, um das schlimmste mit seinen starken Händlern zu verhindern? Lohnt sich diese "Drecksarbeit., läßt sie sich mit einem Auftrag verbinden, und wie reagieren die Mitspieler?

    Auf Zanzibar ist ständig Action, Streit und Kampf. "Zanzibar. läßt viele Varianten offen, durch die gemischte Auftragslage und die über die Insel verstreuten Händler ist jedes Spiel anders, eine frische Herausforderung, ein neuer Spaß."Zanzibar. eignet sich für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren, dauert ca. 45 kurzweilige Minuten und erscheint im März 2007 zum empfohlenen Preis von 17,95 Euro.

    Autor: Franz-Benno Delonge
    Grafik: Claus StephanWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Schnell erklärt, schnell gespielt!, 16. August 2007
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Winning Moves 20578 Zanzibar (Spiel)
    Spielidee:

    In Zanzibar" übernehmen die Spieler die Rolle der Gewürzhändler. Ware muss möglichst geschickt eingekauft - und dann gewinnbringend verkauft werden. Jeder Spieler erhält Aufträge, die auf verschiedene Arten gelöst werden können. Letztlich entscheidet der Spieler selbst, wann er einen Auftrag als erledigt ansieht.

    Zanzibar ist ein Taktikspiel für Freunde von Spielen wie Die Siedler". Denn, nur wer zur rechten Zeit am rechten Ort ist und zudem noch die Konkurrenz austricksen kann, erzielt hohe Gewinne.

    Ausstattung:

    Jeder Spieler bekommt bis zu sechs Holzfiguren, die die Händler darstellen. Außerdem erhält jeder zehn Auftragskarten und eine Dukatenleiste zum Punkte zählen. Die Händler sind unterschiedlich stark und haben verschiedene Reichweiten oder Handlungsspannen. Zwei der Auftragskarten hat der Spieler auf der Hand, die übrigen acht sind zunächst verdeckt und werden neben der Dukatenleiste abgelegt.

    Regelwerk:

    Zu Beginn des Spiels verteilen sich die Händler auf fünf verschiedene Inselregionen und das Meer. Ziel ist es nun, ein Gebiet möglichst lückenlos mit den eigenen Händlern zu besetzen - oder die überall verstreuten Nelken einzusammeln, um Zusatzpunkte zu sammeln. Hierfür müssen die Händler über das Spielfeld bewegt werden. Stärkere Händler verdrängen dabei die Schwächeren. Darum zählt von Anfang an eine gut ausgeklügelte Taktik.

    Es gibt zwei Arten, auf die das Spiel gewonnen werden kann. Entweder möglichst schnelles Abarbeiten der Auftragskarten - ohne dabei auf die höchste zu erreichende Punktzahl zu setzen. Die zweite Variante ist das Einstreichen möglichst vieler Punkte, um auf der Dukatenleiste immer vor den Mitspielern zu bleiben. Jeder kann die für sich angenehmste Variante aussuchen.

    Zielgruppe:

    Zanzibar ist geeignet für Spieler ab 10 Jahre. Das Regelwerk ist gut zu verstehen und schnell erklärt. Durch die zahlreichen Varianten des Spiels ist jede Runde anders. Ein Spiel mit einer überschaubaren Spieldauer und viel taktischer Raffinesse.
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    4.0 von 5 Sternen Zanzibar - Brettspiel, 14. Januar 2012
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Winning Moves 20578 Zanzibar (Spiel)
    Ein sehr schönes Brettspiel, das man schon zu zweit spielen kann, jedoch wird es interessanter mit mehr Spielern, da man sich dann mehr behindern kann und es nicht so einfach ist, seine Ziele zu erreichen. Ich finde es auch sehr positiv, dass die Spielfiguren aus Holz sind! Die Anleitung ist sehr leicht zu verstehen und man kann das Spiel nach nur ein paar Minuten einlesen sofort spielen
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