Inhalt:
Als Anführer einer Wikingergruppe versuchen die Spieler rund um Europa und darüber hinaus Städte zu erobern, Handel zu treiben, Siedlungen zu gründen und Sagen zu vollenden. All diese Aktionen werden mit Gold belohnt und am Ende gewinnt derjenige, der dass meiste Gold erworben hat.
Spielablauf:
Jedem Spieler stehen pro Zug 7 Tage zur Verfügung, die er dazu nutzen kann sein Boot auszurüsten oder mit seinem Boot die Meere zu durchkreuzen. Hier findet sich eines der interessanten taktischen Elemente, da man abschätzen muss, wie viel Ausrüstung (Wikinger, Handelswaren und Runenkarten) für das geplante Vorhaben nötig ist und auf was man verzichten kann. Das Segeln auf den in vier Bereiche eingeteilten Meeren ist auch nicht einfach, da man nur eine bestimmte Anzahl von Feldern segeln darf (die Schön-Wetter Tage"). Segelt man länger hat man Unwetter" und verliert Ladung. Jederzeit liegen drei Aufträge (Sagas) offen, deren Erfüllung Gold für denjenigen Spieler bringt, der den Auftrag abschließt. Die Aufträge können das Plündern von Städten, den Handel oder die Besiedelung von Regionen betreffen.
Glücksfaktor:
Beim Plündern und Besiedeln kommt ein nicht zu unterschätzender Glücksfaktor in das Spiel, da hier gewürfelt wird. Man kann also den Verlauf und das Ergebnis einer langen Eroberungsfahrt nicht gut abschätzen. Ich will nicht sagen, dass dies schlecht ist, man sollte sich allerdings dessen bewusst sein. Ein weiteres nicht planbares Element, das wirklich Spiel-entscheidenden Charakter hat, sind die Runenkarten. Mit diesen Karten kann man sich ausrüsten (was auch Ausrüstungstage kostet) und sich später helfen, bzw man kann anderen Schaden zufügen. Seeungeheuer, Flüche, Berserker und viele andere Aktionen können das Blatt schnell wenden. Da diese Karten auch nicht ausgesucht, sondern blind gezogen werden, kann man hier nicht strategisch, sondern nur taktisch vorgehen. Allerdings geben die Karten dem Spiel einen gewissen Pep, da somit oft Ungeplantes geschieht und man öfters gezwungen ist, seinen nächsten Spielzug zu überdenken. Und schadenfreudige Mitmenschen können so auf ihre Kosten kommen.
Strategie und Taktik:
Man muss sich jedoch nicht an die Aufträge halten, sondern kann versuchen, seine eigene Pläne und Strategien durchzusetzen. Hier ist anzumerken, dass es eine Reihe von Strategien gibt, die zum Sieg führen können. Eine überlegene" Strategie habe ich dabei allerdings noch nicht entdeckt, aber ich habe das Spiel auch noch nicht so oft gespielt. Das breite Spektrum der Siegmöglichkeiten gibt dem Spiel eine gewisse Tiefe, so dass sich das Spiel gut öfters spielen lässt. Interessant an dem Spiel ist auch die Interaktion der Spieler, die die Spannung des Spiels auch über mehrere Stunden aufrecht erhält. Zwar können die Spieler, mit Ausnahme der Runenkarten, nicht direkt miteinander interagieren (es gibt keinen Handel wie bei Siedler, oder keinen Krieg wie bei Risiko), aber die Aktionen der Mitspieler können das eigene Handeln sehr stark beeinflussen. Man muss aufpassen, wer sich für welchen Auftrag rüstet, was die anderen Mitspieler vorhaben, da man vielleicht seine geplante Aktion nicht mehr durchführen kann, und so weiter.
Spielmaterial
Das Spielmaterial ist sehr aufwändig gemacht. Die Wikingerfiguren und Städte sind sehr detailliert aus Plastik gegossen, die Karten sind sehr schön ausgemalt und auch der Spielplan ist detailreich gestaltet.
Subjektive Beurteilung:
Mir gefällt das Spiel sehr gut. Die Spielregeln wirken auf den ersten Blick sehr komplex, sind aber nach einem Spiel verinnerlicht. Die Altersempfehlung würde ich allerdings wegen des mittleren Komplexitätsgrades auf 10 oder 12 Jahre heraufstufen. Die passive Interaktion mit den Mitspielern und die Runenkarten lassen keine Langeweile aufkommen. Man muss jedoch auch einstecken können, wenn zum Beispiel ein Seeungeheuer die Mannschaft kurz vor dem Ziel verspeist oder die Regeln der Statistik beim eigenen Würfeln anscheinend schon wieder Mittagspause haben. Die schöne Gestaltung der Spielmaterialien rundet dies gelungene Spiel ab.
Ich empfehle das Spiel den Spielern, die keine Scheu vor etwas komplexeren Strategiespielen haben und mit einer nicht zu kleinen Portion Glück in einem solchen Spiel leben können.