Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Wikinger - Die vergessenen Eroberer
 
Mehr Bilder ansehen
 

Wikinger - Die vergessenen Eroberer

von Pro Ludo Spielevertrieb
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.


Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?

Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Details
Modell:200337

Produktinformation

  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 2,1 Kg
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 6 - 10 Jahre
  • Modellnummer: 200337
  • ASIN: B000NG04UC
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 12. Februar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 110.117 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Treiben Sie Handel, überfallen Sie Städte und besiedeln Sie die Welt des hohen Mittelalters! Durchkreuzen Sie die Ozeane bis Sie an die Grenzen der Welt stoßen. Kämpfen Sie tapfer unter dem Rabenbanner und schreiten Sie mutig und voller Stolz durch die Pforten Walhallas. Die vergessenen Eroberer lässt die Spieler in die Rolle der Wikinger zur Zeit ihrer zahlreichen Reisen in den Jahren 750 und 1020 schlüpfen. Jede dieser Reisen beginnt in Skandinavien, wo Wikinger und Handelsgüter an Bord geladen und die Runen befragt werden. Im Verlauf dieser Reisen werden Sie Handel mit den Einheimischen treiben, ihre Schätze rauben und versuchen Siedlungen zu gründen. Wenn Sie das alles erreichen, werden Sie Sagas vollenden von denen die Skalden erzählen werden. Die Geschwindigkeit in der Sie Ihren Reichtum und Ruhm vergrößern wird den Einfluss bestimmen, den Ihr Jarl in der Welt des hohen Mittelalters haben wird. Besonderheiten: Wikinger ist eine Mischung aus Eroberungs- und Wirtschaftsspiel, wobei der einzigartige und unvergessene Charakter der Wikinger ausgefeilt und genau getroffen ist. Eine außerordentlich beeindruckende graphische Gestaltung zeichnet dieses Spiel aus und besticht durch seine Detailgenauigkeit. Spielmaterial: 1 Regelheft, 1 Spielplan,33 Rundenkarten (davon 9 bislang noch nicht veröffentlicht), 27 Sagakarten, 5 Drachenschiffkarten, 1 Windrose, 33 Marker Handelsgüter, 1 Marker Vorbereitung, 1 Marker Segeln, 15 Schatzmarker, 67 Geldstücke, 5 Drachenschiffe, 75 Wikingerfiguren, 3 Figuren für große Städte, 12 Figuren für kleine Städte, 12 Schatzplättchen für kleine Städte, 3 Würfel.

Kunden, die diesen Artikel angesehen haben, haben auch angesehen


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 

 

Kundenrezensionen

4 Sterne
0
3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
22 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
Inhalt:

Als Anführer einer Wikingergruppe versuchen die Spieler rund um Europa und darüber hinaus Städte zu erobern, Handel zu treiben, Siedlungen zu gründen und Sagen zu vollenden. All diese Aktionen werden mit Gold belohnt und am Ende gewinnt derjenige, der dass meiste Gold erworben hat.

Spielablauf:

Jedem Spieler stehen pro Zug 7 Tage zur Verfügung, die er dazu nutzen kann sein Boot auszurüsten oder mit seinem Boot die Meere zu durchkreuzen. Hier findet sich eines der interessanten taktischen Elemente, da man abschätzen muss, wie viel Ausrüstung (Wikinger, Handelswaren und Runenkarten) für das geplante Vorhaben nötig ist und auf was man verzichten kann. Das Segeln auf den in vier Bereiche eingeteilten Meeren ist auch nicht einfach, da man nur eine bestimmte Anzahl von Feldern segeln darf (die Schön-Wetter Tage"). Segelt man länger hat man Unwetter" und verliert Ladung. Jederzeit liegen drei Aufträge (Sagas) offen, deren Erfüllung Gold für denjenigen Spieler bringt, der den Auftrag abschließt. Die Aufträge können das Plündern von Städten, den Handel oder die Besiedelung von Regionen betreffen.

Glücksfaktor:

Beim Plündern und Besiedeln kommt ein nicht zu unterschätzender Glücksfaktor in das Spiel, da hier gewürfelt wird. Man kann also den Verlauf und das Ergebnis einer langen Eroberungsfahrt nicht gut abschätzen. Ich will nicht sagen, dass dies schlecht ist, man sollte sich allerdings dessen bewusst sein. Ein weiteres nicht planbares Element, das wirklich Spiel-entscheidenden Charakter hat, sind die Runenkarten. Mit diesen Karten kann man sich ausrüsten (was auch Ausrüstungstage kostet) und sich später helfen, bzw man kann anderen Schaden zufügen. Seeungeheuer, Flüche, Berserker und viele andere Aktionen können das Blatt schnell wenden. Da diese Karten auch nicht ausgesucht, sondern blind gezogen werden, kann man hier nicht strategisch, sondern nur taktisch vorgehen. Allerdings geben die Karten dem Spiel einen gewissen Pep, da somit oft Ungeplantes geschieht und man öfters gezwungen ist, seinen nächsten Spielzug zu überdenken. Und schadenfreudige Mitmenschen können so auf ihre Kosten kommen.

Strategie und Taktik:

Man muss sich jedoch nicht an die Aufträge halten, sondern kann versuchen, seine eigene Pläne und Strategien durchzusetzen. Hier ist anzumerken, dass es eine Reihe von Strategien gibt, die zum Sieg führen können. Eine überlegene" Strategie habe ich dabei allerdings noch nicht entdeckt, aber ich habe das Spiel auch noch nicht so oft gespielt. Das breite Spektrum der Siegmöglichkeiten gibt dem Spiel eine gewisse Tiefe, so dass sich das Spiel gut öfters spielen lässt. Interessant an dem Spiel ist auch die Interaktion der Spieler, die die Spannung des Spiels auch über mehrere Stunden aufrecht erhält. Zwar können die Spieler, mit Ausnahme der Runenkarten, nicht direkt miteinander interagieren (es gibt keinen Handel wie bei Siedler, oder keinen Krieg wie bei Risiko), aber die Aktionen der Mitspieler können das eigene Handeln sehr stark beeinflussen. Man muss aufpassen, wer sich für welchen Auftrag rüstet, was die anderen Mitspieler vorhaben, da man vielleicht seine geplante Aktion nicht mehr durchführen kann, und so weiter.

Spielmaterial

Das Spielmaterial ist sehr aufwändig gemacht. Die Wikingerfiguren und Städte sind sehr detailliert aus Plastik gegossen, die Karten sind sehr schön ausgemalt und auch der Spielplan ist detailreich gestaltet.

Subjektive Beurteilung:

Mir gefällt das Spiel sehr gut. Die Spielregeln wirken auf den ersten Blick sehr komplex, sind aber nach einem Spiel verinnerlicht. Die Altersempfehlung würde ich allerdings wegen des mittleren Komplexitätsgrades auf 10 oder 12 Jahre heraufstufen. Die passive Interaktion mit den Mitspielern und die Runenkarten lassen keine Langeweile aufkommen. Man muss jedoch auch einstecken können, wenn zum Beispiel ein Seeungeheuer die Mannschaft kurz vor dem Ziel verspeist oder die Regeln der Statistik beim eigenen Würfeln anscheinend schon wieder Mittagspause haben. Die schöne Gestaltung der Spielmaterialien rundet dies gelungene Spiel ab.

Ich empfehle das Spiel den Spielern, die keine Scheu vor etwas komplexeren Strategiespielen haben und mit einer nicht zu kleinen Portion Glück in einem solchen Spiel leben können.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Das schöne Unbekannte 25. Juli 2011
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
Hallo liebe Amazon-Gemeinde,
hiermit möchte ich Wikinger die vergessenen Eroberer vorstellen.
Man hat den Eindruck das das Spiel dem Namen alle Ehre macht, da es kaum jemand kennt.
Das Spiel selbst ist indes richtig gut.

Das Prinzip:
Alle Wikinger starten aus dem selben Winterlager und befüllen ihre Schiffe mit Handelsgütern und/oder Kriegern. Nun gilt es Aufträge zu erfüllen und deren Belohnungen zu kassieren. Die Aufträge werden von den 3 Großmächten des Nordens erteilt und am Ende bekommt jeder, der bei einer Großmacht die meisten Aufträge erfüllt hat noch einen Bonus.
Die Aufträge spiegeln die drei Arten der Aktionen wieder, welche man in den verschiedenen Städten ausführen kann: Besetzen, Rauben und Handeln. Hierbei ist es wichtig wieviele Soldaten bzw. welche Handelsgüter man noch dabei hat. Beides kann auf der rauhen See auch verloren gehen (durch freindliche Sonderkarten oder eine schnelle Fahrweise, welche aber kalkulierbar ist).

Merkmale des Spiels:
-Strategie
-Interaktion
-Spannung bis zum Schluss
-Ein eigenes System

Einschränkungen:
Dieses Spiel ist nur ab 3 Spielern spielbar und dauert auch seine Zeit (ca.1,5h wenn man die Regeln kennt)

Fazit:
Wikinger-Die vergessenen Eroberer ist durchaus eine Perle der Spieleindustrie und nicht nur etwas für Extrem-Spieler. Wer allerdings sonst nur Spiele mit 2 Seiten Anleitung spielt, sollte es sich nochmal überlegen. Das Spielprinzip ist erfrischend anders und bleibt auch bis zum Ende spannend.
Für Spielefans von mittlerem bis hohem Schwierigkeitsgrad eigentlich ein Muss!
Viel Spaß beim Spielen!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden