13 Century ist recht offensichtlich von Mediavel 2: Total war (M2 TW) inspiriert. In ca. 30 Schlachten ist es Euer Ziel, den Gegner niederzuringen. In hübscher 3-D Grafik dürft Ihr Euch als Truppenkommandeur Eurer mittelalterlicher Soldaten versuchen, auch hier gibt es die Klassiker wie Bogenschützen, Berittene, Speerträger aber noch einige andere Einheiten, teilweise abhängig davon, welches Volk Ihr spielt.
Es gibt 6 verschiedene Kampagnen, denen jedoch keine wirklich zusammenhängende Story zugrunde liegt. Ein weiterer großer Unterschied zu M2 TW ist, dass es keine Weltkarte gibt und dieser Strategieteil komplett fehlt.
Die Schlachten selbst spielen sich m.E.sehr gut. Die Grafik ist sehr ansprechend und detailreich, strategisches Handeln (Fernkämpfer auf Hügeln, Reiter von hinten anstürmen lassen) zahlt sich sichtlich aus. Die KI-Intelligenz hat ordentlich was drauf, zu einfach ist das Spiel auf keinen Fall.
Als großes Manko dieses Spiel sehe ich aber den Teil, den es nicht gibt, nämlich die Strategie außerhalb der Schlacht. Vielleicht wollten die Programmierer von M2 TW das "Filetstück" heraustrennen und das andere weglassen, das Problem hierbei ist nur, dass der Rest ziemlich viel Spass gemacht hat, weshalb man ihn hier schmerzlich vermißt.
Da die Kämpfe auf Dauer auch etwas eintönig sind, ist das eigentliche Problem von 13.th Century nach meiner Ansicht die fehlende Langzeitmotivation.
Mein Fazit deshalb: Wem M2 TW zu komplex war und lediglich Spaß an den grafisch aufwendigen Schlachten hatte, der könnte seine Freude an 13.Century haben, allen anderen würde ich dann doch eher den Klassiker an Herz legen.