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04-Raumstation Alpha-Base
 
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04-Raumstation Alpha-Base

James Owen Audio CD
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Audio CD (30. Oktober 2009)
  • Anzahl Disks/Tonträger: 1
  • Label: Maritim Studioproduktionen (Verlagsgruppe Hermann / Maritim Verlag)
  • ASIN: B002GUH69A
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 98.282 in Musik (Siehe Top 100 in Musik)

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Florian Hilleberg TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Captain Nicole Schwing bemüht sich um eine freundschaftliches Verhältnis mit der imperialen Raumschiffkommandantin Kett Norka, die eine erklärte Rivalin des Abtrünnigen Al Cardel ist, der immer noch Sergeant Olsen von der Alpha Base in seiner Hand hat. Von diesem erhofft er sich wichtige Informationen über die fortgeschrittene Technologie der Menschen. Doch auch an Bord der Alpha Base kommt es zu sonderbaren Ereignissen, denn Fähnrich Wagnis benimmt sich seit Kurzem äußerst Merkwürdig. Er ist verwirrt und erkennt selbst engste Vertraute nicht wieder. Als Scott Fish Nachforschungen bezüglich der Person des Fähnrichs anstellt macht er eine besorgniserregende Entdeckung '

'Kontakt' setzt die Ereignisse aus Folge 3 der Science-Fiction-Saga ALPHA BASE nahtlos fort. Mittlerweile hat die Serie sämtliche gewollten oder ungewollten Ähnlichkeiten mit STAR TREK: VOYAGER hinter sich gelassen. Allein die Charaktere entwickeln sich in eine gänzlich andere Richtung. Zudem wird in den Hörspielen die Priorität eindeutig auf eine spannende, actionreiche Handlung gelegt, weniger auf eine ausgefeilte Charakterstudie. So ist auch diese Folge äußerst unterhaltsam mit vielen dramatischen Momenten, einer Prise Humor und einem tollen Soundtrack, der sich gut in das Geschehen einfügt. Für ein Schmunzeln sorgt auch immer wieder die derbe Ausdrucksweise der Protagonisten in brenzligen Situationen. Ein Umstand der die Personen so liebenswert und authentisch macht und gar nicht zu dem sauberen und biederen STAR TREK-Image passen will. Die Sprecher sind in ihren Rollen endgültig angekommen und machen alle eine erstklassige Arbeit. Insbesondere die Stimmen von Gertie Honeck, Erick Räuker und Anke Reitzenstein sind immer wieder ein Genuss. Etwas befremdlich hört sich dagegen immer noch Klaus-Dieter Klebsch als Al Cardel an. Der Sprecher klingt in seiner Rolle einfach zu sehr nach dem typisch klischeebehafteten Bösewicht Marke Psycho. Die Handlung schlägt eine interessante Richtung ein und konfrontiert den Hörer nicht nur mit originellen Alienspezies, sondern auch mit Intrigen und Weltraumgefechten. Eben alles was das Herz eines Science-Fiction-Fans höher schlagen lässt. Wer nicht allzu anspruchsvolle Unterhaltung in diesem Sektor sucht, der wird auch mit dieser Folge hochzufrieden sein, zumal der Serien- und Zykluscharakter immer stärker herausgearbeitet wird.
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Gute Unterhaltung? ... 21. April 2011
Von Y0Tidi
... bekommt man hier nicht.
Ich habe zwar niemals Star Trek Voyager gesehen und kann somit keinen Vergleich der Story zwischen beiden herbeiführen, sollte Star Trek allerdings genauso schlecht umgesetzt sein wie diese Serie, so weis ich warum ich auch in Zukunft besser die Finger davon lassen sollte.

Ich suchte nach neuen SF-Hörspielserien und hörte mich durch einige durch (Mark Brandis, Planet Eden, Commander Perkins/Das Sternentor). Diese Serie ist der absolute Tiefpunkt meiner Unterhaltung. Ich habe mir alle Folgen angehört und kann nur leuten dazu raten, die entweder noch niemals ein gutes SF-Hörspiel in den Ohren hatten, keinen Wert auf gute Handlung, vielschichtige Charaktere, überzeugende Sprecher, treffende Hintergrundgeräusche legen, oder die Hörspiele nur hören um überhaupt etwas zu hören, was sie von ihrer Tätigkeit ablenkt, die sie dabei ausführen.

Ich musste manchmal zurückspuhlen, um zu hören ob ich vieleicht zwischenzeitlich etwas verpasst habe, da einen die dauernden Sprünge zwischen den Personen und ihre nicht nachzuvollziehenden Handlungen doch sehr verwirren. Sprünge zwischen zwei, drei Charakteren können zwar durchaus förderlich für das Verständnis und die Spannung sein und können einem neue Blickweisen aufzeigen, doch dieses Wirrwar erinnert einen an die Story eines Call of Duty Modern Warfare 2. Sollten sie mit diesem vergleich nichts anfangen können, lassen sie es mich so beschreiben:

Sie sitzen zu Hause vor ihrem PC und lesen diese Rezension, dann entschließen sie sich mit ihren Auto zur Arbeit zu fahren.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Die Perspektive springt zu einem Müllmann der draußen vor der Tür ihre Mülltonne ausleert, er hatte Streit mit seiner Frau und geht diesen in seinem Kopf noch einmal durch, welches sie hören.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Dann springt die Erzählperspektive zu einem Marder der gerade das Kabel des Autos des Protagonisten, der vorhin noch vor dem PC saß(Ihnen), durchbeißt. Er redet mit sich selbst darüber wie gut das Kabel schmeckt.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Dann ein erneuter Sprung zu dem Hauptprotagonisten (Ihnen). Sie bemerken das Ihr Auto nicht anspringt.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Perspektivenwechsel zu einem Stein auf dem Boden, er liegt gerade vor sich hin auf dem Boden, als der Müllmann auf ihn drauftritt.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Perspektivwechsel zu dem Müllmann. Er spricht sie an und erzählt ihnen das sein Vetter eine Autowerkstatt 2km von Ihrem Standpunkt aus hat und sagt, dass er ihnen bestimmt helfen wird.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Perspektivwechsel zu Ihnen, sie schnappen sich ein Fahrad und radeln zu der Werkstatt, aus unerfindlichen gründen rufen sie dort nicht an sondern fahren dort hin.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Dann bauen sie einen Unfall mit einem Auto, alles ist Ohrenbetäubend laut und die Geräusche wirken unecht. Sie werden Ohnmächtig.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik.
Story ENDE.

Wenn sie das verwirrend, nervig und langatmig fanden, so hören sie nicht dieses Hörspiel,es wird ihnen nicht viel Freude bereiten, außer sie wollen Zeit einfach nur so mit irgendetwas überbrücken.
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Von callisto TOP 500 REZENSENT
Die Lage auf der Raumbasis Alpha Base spitzt sich zu. Die Station gerät immer mehr zwischen alle Fronten. Fähnrich Tim Wagnis leidet unter Gedächtnisstörungen. Auf dem Planeten Zulu I sammeln sich die Ferona zum großen Angriff. Sergeant Olsen ist immer noch ein Gefangener von Al Cardel, der ihn zur Kooperation zwingt und von ihm verlangt, das Computersystem seines Schiffes zu modifizieren. Währenddessen versucht Captain Nicole Schwing ein freundschaftliches Verhältnis zu den Feinden Al Cadels, den Imperialen unter ihrer Kommandantin Kett Norka, aufzubauen, als Scott Fish eine beunruhigende Entdeckung bezüglich der Identität von Fähnrich Tim Wagnis macht.

So verwirrend und kompliziert die Zusammenfassung klingt, so ist auch dieses Hörspiel. Teil 4 Der Serie schließt nahtlos an Teil 3 an, kann also nicht ohne Vorkenntnisse der ersten Folgen gehört werden. In dieser Folge laufen so viele Handlungen parallel, dass man beginnt den Überblick zu verlieren. Die Crew ist verstreut auf verschiedene Einsätze oder in Gefangenschaft oder verschwunden und jeder dieser Handlungsstränge wird abwechselnd erzählt. Hier wäre weniger deutlich mehr und vor allem übersichtlicher gewesen.

Das Star Trek Voyager Gefühl jedoch bleibt, nicht zuletzt durch die Besetzung der Sprecherrollen:

Gertie Honeck als Captain Nicole Schwing / Captain Janeway
Stefan Staudinger als Dr. Tim Wagnis / Holodoc
Erich Räucker als Scott Fish / Tom Paris
Anke Reitzenstein als Carmen de Machento / Seven of Nine
Frank-Otto Schenk als Abisai Abel / Commander Chakotay
Michael Iwannek als Olsen / Harry Kim
Michael Tietz als Fred / Neelix
Christian Toberentz als Ellis Thomas / Tuvok

Einerseits mag das als zu viel Parallelen erscheinen, andererseits waren die Stimmen für mich eine Orientierung im chaotischen Wust der Geschichte. Indem ich die Stimmen den Rollen auf der Voyager zuordnen konnte, konnte ich den Überblick in diesem Hörspiel behalten. Diese Konfusen vielen Handlungsstränge und dann noch komplett neue Stimmen, da hätte ich wahrscheinlich komplett den Überblick verloren.

Fazit: Zu viele verschiedene Handlungsstränge parallel machen es schwierig und verwirrend der Geschichte zu folgen. Diese Folge ist die vierte in einem längren Handlungsstrang und kann nicht ohne Vorkenntnis der vorherigen Teile verstanden werden. Auch ist diese Folge nicht in sich abgeschlossen, sondern wird in Teil 5 nahtlos weitergeführt.
Solides SF Hörspiel mit Voyager Feeling.

Die Reihe:
01-Raumstation Alpha-Base
Raumstation Alpha-Base 02: Überleben
03-Raumstation Alpha-Base
04-Raumstation Alpha-Base
05-Raumstation Alpha-Base
06-Raumstation Alpha-Base
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