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02-Raumstation Alpha-Base
 
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02-Raumstation Alpha-Base [Audiobook] [Audio CD]

James Owen
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Audio CD
  • Verlag: Maritim Verlagsgruppe Hermann; Auflage: 1., Aufl. (28. Mai 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3867142300
  • ISBN-13: 978-3867142304
  • Größe und/oder Gewicht: 14 x 12,4 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 421.979 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Die Alpha Base wurde in den Orbit von Zulu I installiert. Alles läuft nach Plan, bis Carmen de Machento etwas zu spüren scheint - Leben - Irgendwo auf Zulu I ... Und dieses versucht nur eins! Zu überleben!

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Gute Unterhaltung? ..., 21. April 2011
Rezension bezieht sich auf: 02-Raumstation Alpha-Base (Audio CD)
... bekommt man hier nicht.

Ich habe zwar niemals Star Trek Voyager gesehen und kann somit keinen Vergleich der Story zwischen beiden herbeiführen, sollte Star Trek allerdings genauso schlecht umgesetzt sein wie diese Serie, so weis ich warum ich auch in Zukunft besser die Finger davon lassen sollte.

Ich suchte nach neuen SF-Hörspielserien und hörte mich durch einige durch (Mark Brandis, Planet Eden, Commander Perkins/Das Sternentor). Diese Serie ist der absolute Tiefpunkt meiner Unterhaltung. Ich habe mir alle Folgen angehört und kann nur leuten dazu raten, die entweder noch niemals ein gutes SF-Hörspiel in den Ohren hatten, keinen Wert auf gute Handlung, vielschichtige Charaktere, überzeugende Sprecher, treffende Hintergrundgeräusche legen, oder die Hörspiele nur hören um überhaupt etwas zu hören, was sie von ihrer Tätigkeit ablenkt, die sie dabei ausführen.

Ich musste manchmal zurückspuhlen, um zu hören ob ich vieleicht zwischenzeitlich etwas verpasst habe, da einen die dauernden Sprünge zwischen den Personen und ihre nicht nachzuvollziehenden Handlungen doch sehr verwirren. Sprünge zwischen zwei, drei Charakteren können zwar durchaus förderlich für das Verständnis und die Spannung sein und können einem neue Blickweisen aufzeigen, doch dieses Wirrwar erinnert einen an die Story eines Call of Duty Modern Warfare 2. Sollten sie mit diesem vergleich nichts anfangen können, lassen sie es mich so beschreiben:

Sie sitzen zu Hause vor ihrem PC und lesen diese Rezension, dann entschließen sie sich mit ihren Auto zur Arbeit zu fahren.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Die Perspektive springt zu einem Müllmann der draußen vor der Tür ihre Mülltonne ausleert, er hatte Streit mit seiner Frau und geht diesen in seinem Kopf noch einmal durch, welches sie hören.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Dann springt die Erzählperspektive zu einem Marder der gerade das Kabel des Autos des Protagonisten, der vorhin noch vor dem PC saß(Ihnen), durchbeißt. Er redet mit sich selbst darüber wie gut das Kabel schmeckt.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Dann ein erneuter Sprung zu dem Hauptprotagonisten (Ihnen). Sie bemerken das Ihr Auto nicht anspringt.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Perspektivenwechsel zu einem Stein auf dem Boden, er liegt gerade vor sich hin auf dem Boden, als der Müllmann auf ihn drauftritt.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Perspektivwechsel zu dem Müllmann. Er spricht sie an und erzählt ihnen das sein Vetter eine Autowerkstatt 2km von Ihrem Standpunkt aus hat und sagt, dass er ihnen bestimmt helfen wird.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Perspektivwechsel zu Ihnen, sie schnappen sich ein Fahrad und radeln zu der Werkstatt, aus unerfindlichen gründen rufen sie dort nicht an sondern fahren dort hin.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik. Dann bauen sie einen Unfall mit einem Auto, alles ist Ohrenbetäubend laut und die Geräusche wirken unecht. Sie werden Ohnmächtig.Es folgt eine einminütige, spannungssteigernde Musik.

Story ENDE.

Wenn sie das verwirrend, nervig und langatmig fanden, so hören sie nicht dieses Hörspiel,es wird ihnen nicht viel Freude bereiten, außer sie wollen Zeit einfach nur so mit irgendetwas überbrücken.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Gute, klassische Weltraumaction, 25. November 2009
Von 
callisto (Freiburg) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REZENSENT)   
Rezension bezieht sich auf: 02-Raumstation Alpha-Base (Audio CD)
Die Alphabase hat ihre Position über dem Planeten Zulu I bezogen. Während das Außenteam entdeckt, dass der Planet nicht so unbewohnt ist, wie er zunächst erschien und zudem ein europäisches Späherteam auf dem Planeten siedelt, wird die Raumstation von feindlichen Außerirdischen angegriffen und der Captain schwer verletzt.

Es gibt weitere neue Parallelen zu Voyager, so bekommt der Doktor eine Assistentin (Carmen di Machento / Tess) mit empathischen/telepatischen Fähigkeiten, und nur einer rudimentären Ausbildung als Krankenschwester. Insgesamt setzt sich die komplette Sprecherriege dieses Hörspiels aus den Synchronsprechern von Star Trek Voyager mit ihren dazu passenden Rollen zusammen, so dass eine Zuordnung der Stimmen zur Rolle sehr einfach ist und man sich sofort zu Hause fühlt.

Ähnlich, wie man es von Star Trek gewöhnt ist, ist ein permanentes brummen im Hintergrund des Hörspiels zu hören, das das ein richtiges Raumschiffgefühl aufkommen lässt. Der Soundtrack ist gut, nicht so gut wie bei den echten Star Treck Serien, aber doch schon nahe dran. Die Geschichte ist klassische Weltraum, Außeririschen, Raumschlacht Action wie man es auch aus anderen Serien außer Star Trek kennt.

Mit dieser Folge beginnt ein Episodenübergreifender Storybogen und dieser Teil ist wohl der letzte, wo ein Quereinstig in die Serie möglich ist.

Mir hat diese Folge sehr viel Spaß gemacht. Die Serie ist sehr gut gemacht (wenn auch nicht wirklich neu oder innovativ) und äußerst unterhaltsam.
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5.0 von 5 Sternen Hier naht eine ernste Konkurrenz für alteingesessene SF-Reihen, 6. November 2009
Rezension bezieht sich auf: 02-Raumstation Alpha-Base (Audio CD)
Auf der Pressekonferenz in Folge 1 wurde ja stark Kritik daran geübt, dass die Alpha-Base samt Besatzung bis an die Zähne bewaffnet sind, doch hätten die Herren Kritiker erlebt, was man in Folge 2 zu Hören bekommt, hätten sie wohl schnell den Mund gehalten.

Denn nachdem man in der ersten Folge nun die wichtigsten Charaktere kennengelernt hat, kann es mit der zweiten Folge direkt in die Vollen gehen und das tut es auch.

Für Folge 2 hat man mächtig an der Action-Schraube gedreht. Spannende Kämpfe auf Zulu I, Angriffe Außerirdischer auf die Alpha-Base und riskante Aktionen um den menschenfeindlichen Aliens zu entkommen. Es geht wirklich hoch her und dem Hörer bleibt wahrlich nicht viel Zeit zum Durchatmen.

Zudem wird an das im Folge 1 erwähnte Verschwinden der früheren Spähereinheit Bravo Sieben angeknüpft, die einst auf Zulu I landeten und für tot erklärt wurden und auch die Handlung um dem mysteriösen Mr. Fish wird -wenn auch nur sehr kurz- weitergeführt und näher beleuchtet. In dieser Richtung wird es also auch weitergehen, was mich besonders gefreut hatte, denn für meinen Geschmack war das in Überleben eindeutig zu wenig Mr. Fish.

Das Ende lässt einen mit einem gemeinen Cliffhanger zurück und so wartet man schon jetzt gespannt auf Folge 3...

Auf der Sprecherliste findet man eine ordentliche Mischung aus bekannten und weniger bekannten Sprechern, dennoch kann man ihre Leistung einheitlich durchwinken. Hier gibt es wahrlich nichts auszusetzen. Mir gefällt diese Sprecher-Zusammenstellung nach wie vor sehr gut. Es macht das Hörspiel noch mal interessanter, dass man hier auch neue Stimmen hört, die man eben nicht schon aus unzähligen anderen Produktionen kennt.

Die recht kleine, aber interessante Rolle der Norka'de wird von Gisela Fritsch gesprochen und es überrascht mich immer wieder auf's Neue, für welch verschiedene Charaktere sich ihre unverwechselbare Stimme eignet.

Entgegen meiner Gewohnheit, Hörspiele meistens am PC zu hören, hatte ich bei Alpha-Base 2 die Gelegenheit, es über eine Stereoanlage hören zu können und so werde ich es auch bei den nächsten Folgen halten. Denn so wirkt der eindrucksvolle Soundtrack einfach am besten und bei den Kampfszenen kracht es so richtig herrlich.

Beim Cover wurde dieses Mal nicht auf Science Fiction gesetzt, sondern auf ein mehr gruseliges Motiv, das aber ebenfalls zum Hörspiel passt. Sehr gut gefallen mir hier die Lichtspielereien im Bild, die ihm einen beinahe unwirklichen Touch verleihen.

Fazit: Bei mir hat sich die neue Serie fest im Hörspielregal installiert. Ich kann sie jedem empfehlen, der (actionreiche) Science Fiction mag. Hier bahnt sich eine echte Konkurrenz für alle bisherigen Hörspiele dieses Genres an.
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